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遗弃之地
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.0
274个评价
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带图
61
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
54
画面优秀
37
物超所值
15
音效动听
11
运行稳定性
45
玩法设计
24
氪金付费
24
AZrael
游戏时长 8.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
突然卡屏咋回事😇
画风:皮影,小众,创意,喜欢
音乐:还行,再多样点更好,虽然现在的挺洗脑
策略性:地风水火属性除了🔥其他都带控,地,眩晕=硬控;水,冰冻=硬控;风,击退和击飞,击退软控,卷飞硬控。带盾牛对风软硬不吃,除了金风卷飞无阴阳的情况下都得破盾才能控(如果能加丰富新属性和新分支增加策略选择就好了而不是等属性硬➕)🔥伤高,但不带控可以留一手金
可玩性:如果你想打发时间又不是非常无聊,这个游戏推荐,不冲榜也能玩的下去,耐玩度较高
总之,爱玩,增加下稳定性吧哥们,还是很看好你们的,对工作室
官方
Tom
:
卡屏问题正在积极处理中 实在抱歉哈
一抹浅笑,诠释所有悲伤&
游戏时长 6.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一个不错的小游戏,整体来说很不错
中式皮影戏画风,音乐里唢呐铃铛刚听的时候鸡皮疙瘩都起来了
符纸搭配玩起来挺有意思,可以加点元素融合和符纸效果叠加的玩法
前期抽卡就是非见非,欧见欧了
体力上限有点少,每次满的很快,可以考虑加上限或者备用体力条
每周boss击杀后无法再打,会让很多人错过奖励,可以设置一个击杀后仍然可以打,但不进入贡献榜
有没有考虑做个爬塔模式,丰富一下货币获取方式
麦克老狼🐺
玩过
🎮玩法
单机塔防类游戏,战斗中主角处于固定位置自动射击,有攻击范围设定。手动可以拖拽释放符咒协助防守,符咒有自己的生成速度,有不同颜色的属性设定,生成颜色有随机性。已经变成手牌的符咒可以三合一升级,变成更强力的符咒,且是自动完成,无需手动合成。
战斗核心策略点在于符咒效果的最大化。每个符咒攻击生效时间有差别,效果也不相同,晋级版的符咒效果范围更大,有使用时机和先后策略。
以关卡制进行游戏,推关获得的资源可以投入养成,即便没有推掉整个关卡也有资源拿,然后推更多关,形成良性循环。目前版本似乎只有推关,暂无其他玩法内容,有些单调。
⚖️养成
有鬼店、符咒、天书三部分,整体养成偏轻度,对于养成需求数值有跳变,被逐渐放大,卡点很快出现,数值强度不够的话可能会被卡住很久,很像一些小游戏的数值设定。
鬼店消耗关卡产出的铜币来抽卡,获得随机品类和随机品级的数值增益,抽到相同属性的可以直接晋级,是很简单的数值养成。
符咒分火水地风四大类,每一类白蓝紫橙四个,后一个由前者三合一晋级而来,点亮后才能进行养成。战斗中随机获得碎片,每一个符咒都是集碎片单线升级形式。
天书总计九种,点亮后即可装备,战斗中使用对应属性符咒即可获得天书能量,从而释放天书技能,使用条件有门槛。每一本天书的养成方式同符咒,也是集碎片单线升级形式。
🌆美术
画面很特别,是2D黑白剪影风,看起来很像皮影戏的效果,充满中国地域文化特色。主界面结构很简单,UI品质一般,可能是功能量不多,空旷的区域很大。角色造型很像皮影戏中的傀儡,有明显的吊线,骨骼动作也比较接近现实世界对其的理解。
战斗表现力较好,黑白画风下,其他颜色变得很突出,符咒生成即可看出来是哪一种属性,有利于提前预留手牌。各种符咒的攻击范围清晰,特效表现符合一般理解,上手不难。
💰商业化
有版号,混合变现,道具付费为主。有高级武器、符咒等出售,也有一些消耗品,整体付得深度比较浅,符合轻度游戏定位。
广告点主要是资源获取,也支持鬼店和召唤,次数有限制。暂无插屏和常驻广告。
玖恨歌❀
:
老狼真快
WT.
游戏时长 17.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内测玩了一下,公测也玩了一下,说下感受
游戏是很不错的,先说下有点
1.题材,中式题材,画风,音乐都挺好的
2.氪度,少见不逼氪的游戏,想玩得舒服,充个6+68就够了,不然体力是真的用不完啊,68的卡,免广告,无限速刷,和现在市场上的逼氪游戏真的可以说良心了
3.听劝,应该也是小工作室吧,内测的时候和现在变化了很多,很多都是根据玩家的心声来改的,必须好评,重视玩家意见
说了优点,也说下缺点
1.内测和现在一直断断续续有些小bug,不管大雅吧,至少看得出来态度,基本反馈之后都尽快修复还给补偿了
2.音效,我感觉有点问题,游戏中,感觉音效有断断续续的感觉,不连贯,不知道是不是我个人的原因
3.挂机6个小时就满了,建议还是时间拉长一点,比如8/10/12h,上班族有时候白天真没咋上线,满了没领又觉得亏
4.攻略,这个后面会有玩家大佬慢慢完善
5.玩法,目前玩法还是少了一点,虽然比起内测多了一些了,比如卡关了,只能刷刷刷
6.体力问题,和挂机时长一样,体力几个小时就满了,不用玩又感觉很亏,成长都靠刷体力,建议增加体力存储上限
总之,在我看来,算很不错的游戏了,五星好评支持一下,希望可以看到工作室好起来吧,给玩家带来更好的体验
官方
Tom
:
感谢支持! 建议我会认真考虑的
洛可可
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
先不评价玩法
(鉴于制作人的评论,回调二星好了)你那个看广告是不是想似?
大部分广告不需要摇一摇,不需要敏感肌触屏,定时直接给你自动传送链接(尤其是你,**淘宝)
然后回归新手引导,技能描述没介绍(不是不可以,那技能配合也得自己想?上手难度不低,何况你还是体力制日活形式)
主线推关,打过第10,13,16波,OK,可可止步于此,16能过也不想打了,难度曲线有点跟鬼一样,属性商店买满也没用,自动抽卡爆不出紫卡就是打不过
然后技能前摇可以要你命,大怪的碰撞体积还大的离谱(是的,视觉上还没碰撞,碰撞箱检测已经认定你该扣血了)
天书技能不好评价,第一个火属性的剑雨,一言难尽,你打得到谁?
出怪似乎是随机的(记得几次刷怪间隔什么的不太一致),然后,大部分技能都是地面,风系能对空
几只乌鸦都得至少交一个技能清理?别提你那BOSS了,有几个完全对单高倍率的技能?不还是得交控制减速眩晕慢慢杀,要么直接送了(三阶土系石狮子也行,你抽的到合的出来也行)
BOSS杀不死撞你50血,乌鸦骚扰你五滴血,精英怪必须交一两个技能处理(技能阶级低的还要更多),抽卡你来得及吗?
自己攻速慢得一匹,+40攻速了也是慢,何况十几波之后基本不能一箭一个小怪
你真的玩过你的新手期吗?还是你根本就不觉得有新手期留存玩家这个概念?十波需要一点点思路,然后就是大量的运气大量的运气(抽不到三阶卡等死,抽不到合理卡序等死),你所谓的深度被随机性毁了至少一半,更别说合理放怪这种思路几乎没有正收益(漏了就是漏了,漏了也打不过后面)
金币少得可怜,属性商店越来越贵,自动打不过第一章不解锁,第一章还20波
剩下懒得盆,自己看着办吧
综评,勉强能玩,但结合总体体验非常差,建议好好修改
(先去祝褒姒有点过激了,主要是你一个能提前一天预下载的游戏,游戏性画面性种种都没有拿得出手的)
官方
Tom
:
感谢反馈!那个看广告是直接接的广告商的哇。看到啥广告都看广告商推送0.0。 本意是多看点广告免费拿奖励。 我去问问是不是我们的广告商比较不行。 再次感谢反馈和游玩
辚忱
游戏时长 12.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
UI看起来比较割裂,皮影很美,皮影之外的东西看起来像网页游戏。
武器怪物什么配的文案很有中式诡异氛围。主线没有故事,一大败笔。
玩法很简单,比较看运气,策略不是特别重要。
池子蛮坑的,不过抽池工具挂机就能出,可以接受。
搞笑的第一点是它居然还有一个“测试版”的内容。比打主线爽。
打发时间还是蛮好的。没氪7个多小时打完第九章。(2025.6.29)
半成品游戏。
黑镜
:
还有一大败笔是配音
求不掉发教程
游戏时长 13.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
一点点游戏体验和游戏建议,梦到哪里说哪里😋
不氪金还是玩得下去的,我跟我朋友24号一起入了这个游戏,都是0氪,她现在已经打到第十章了,不过我只打到第六章22关而已(可能是我比较废哈哈哈)
希望多增加点玩法,如果是单一的玩法加上卡关,就只能挂2倍体力自动刷怪拿奖励去抽卡抽符,提升战力了,长此以往太无聊很容易劝退玩家。(本人开自动战斗清体力的时候已被困晕。)
看广告得奖励对我们0氪玩家还是很有用的。也多看看我们0氪玩家口牙,广告奖励就是雪中送炭。😋
而且符咒居然可切换流派,要不是我朋友跟我说我是真没发现,切换流派的图标和图标颜色有点太不起眼了,让人很容易忽略。而且最好是在你指定的通关可切换流派的关卡通关后,再设一个切换流派指引,不然真的很难发现(嗯当然也可能是我比较瞎。)因为火符切换流派后的技能对那个伞怪用处真的很大。
傀儡主角多加点皮肤形象,比如说游历四方降魔除妖的和尚啊,闯荡江湖行侠仗义的侠客啊什么的,哎呀皮肤能0元送吗()。在此基础上可以出个皮肤收集图鉴或者是别的图鉴,对于本人这种有些许收集癖的抽卡爱好者来说,每天逛一圈图鉴看着没收集完的东西感觉都有动力继续玩下去了。
再加点达成(隐藏)成就任务,加点游戏(隐藏)小彩蛋,加点收集剧情任务什么的,可以激发玩家探索欲。当然如果有的话,任务完成的奖励多点行不。(跪)
还有就是,剧情呢!迄今为止只在每一章最后的boss战能看见一两句像是剧情暗示的句子,但是没有剧情看得我有点迷。能不能来点剧情,虽然本人玩游戏都不怎么注重剧情,但是为了这个游戏的完整性,不能没有啊!再加个跳过动画的功能就完美了。
一开始不知道战斗中的天书是怎么来的,还是自己两眼一黑瞎摸索出来的,这方面最好还是给个指引。
战斗开始前可以加个确认画面,已经好几次手误进入战斗了。天下人苦手误久矣。
从第四章开始我就有点卡关不断卡卡卡卡到厌倦了,花了一天多才过的。感觉鬼店和实战都没抽到什么好卡啊,而且无常驿我也刷不出主角的面具武器和衣服,还想着换个高级点的装扮提升一下战斗力,死活刷不出来,是你游的问题还是我的问题。难道我已经非到这种地步了吗。(细思极恐)
还有鬼店抽卡是不是有点贵了,虽然关卡越打越高,铜币也越来越多,但是鬼店涨价幅度有点大了吧。还以为后期铜币越多,能抽的卡也会越多,实则不然哈。这样打下来后期跟前期每把打完能买卡的次数都是不分伯仲的少。
测试玩家在正式开服的时候会不会有什么福利呢(幻想),比如说豪华兑换码啊,精美头像框啊,纪念头像啊什么的(做梦中)
就是可惜不能联机不能加好友,想跟好友一起在里聊天👊一个人玩总是感觉有点孤独的,难道是因为寂寞的人才能无敌吗……能不能出个固定刷新的副本boss什么的,能邀请好友合力打的那种(?)或者是区服的人累计伤害这种(?)好让我知道我不是孤身一人。
最后,加油啊!这种题材画风画面风格我很喜欢!祝越来越好!如果有公测的话我也会继续支持的😆☝️️
官方
Tom
:
收到建议啦 感谢支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一二
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的,看运气的战力游戏
部分精英怪比boss都难打
1 天上飞的那玩意儿,用水风
2 金刚亮彩有个护盾的玩意,有护盾会有50%免伤
3 绿色的拿个灯笼的伤害很高,是超远程攻击,且不怕土雕像🗿
有的时候可以卡好血量,可用血条换几个精英怪
天命卡循环释放
薰
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
刚开始以为是一个解密游戏,玩了之后就觉得挺好玩的,有的时候不用很费劲就能速通,我现在已经玩到第三章了,差最后一波就能到第四关了。楠楠的国风,是以皮影戏为背景,戏曲为音乐,最后BOSS通关的话是割断线条,挣脱束缚,挺好玩的。就是如果后期要钱的话,其实可以放弃这个游戏,因为就是简单的塔防游戏。但是如果不要钱的话,可以因为国风游戏或者是塔防游戏可以玩一下,还是比较推荐的。就是玩的时间长了,手机容易发热(可能是手机配置的问题)。
破旧的玩偶,残缺的心
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏内容偏古风,有股皮影戏的感觉,是固定塔防类型游戏,主人公站在基地上面进行攻击,有范围,差不多是半屏那里。
然后我们可以根据鬼手那里抽取相关符来强化主人公的攻击和防御,抽奖满足多少次还可以获得珍宝,强化主角的攻击次数和暴击。(请注意,抽奖需要的铜钱数量是不断累计增加的。)
然后钟馗那里可以抽取游戏中使用的技能符,可以不断抽进行强化,就是有点肝。
然后每局开始都是从你打到的那一章节的第一波开始的(就是你打到第一章第十九波再开局也是从第一波开始第二章第一波再开始就从第二章开始)
新手建议可以卡黄牌,那个三阶可以出现狮子相当于给泉水加了个血量护盾。
红牌四阶是自动清场。
绿牌是清小怪用的aoe,蓝牌是控制类减速和冰冻。
第一章第十波有boss,十四波,十六波和二十波难打,其他波速可以卡牌拉高阶牌。
破旧的玩偶,残缺的心
:
能多给些福利就好,第一章感觉每个全四阶牌都推不下去
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