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遗弃之地

遗弃之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.21934个评价
总结 - 近期评价的焦点集中在运营层面,部分玩家反映频繁的“暗改”与“逼氪”行为削弱了养成乐趣。此外,无故封号且客服响应不力的问题也引发了大量不满。另一方面,游戏独特的美术风格仍获得了一些玩家的肯定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图339 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩223 画面优秀108 物超所值75 音效动听38 轻松护肝17 氪金付费293 运行稳定性224 玩法设计148 游戏福利87 广告频率65 游戏平衡59 日常肝度42 资源获取31 外挂问题25 音效音乐16
。
游戏时长 61.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
⚖️平衡性:
一般非常一般
前期勉强可以,后期直接是在逼氪
如果平衡做的不错我玩上头了自然会氪,但是这个平衡性就差说你不氪就别想玩其他有难度的模式,难评。就说新上线那个钟馗伏魔,我只选了60的难度都只能打十几二十波根本打不完,一点体验感都没有。
🪢策略深度:
没什么策略,就是看你拿了什么天书,说白了就算知道那些怪物的抗性和易伤你拿不到好天书一样白费。说起这个天书也是搞笑,我一开始玩上头了小礼包氪了就去抽天书,结果黑的不要不要的,连续连续的都是保底废物天书,游戏方还给你来个“天选非酋”,哈哈,你是不是觉得自己幽默死了。都知道玩抽卡游戏的人必定会有讨厌歪掉的,本来自己就够不爽了,它还给你来个天选非酋笑你一下,请问你在幽默什么?看见这个天选非酋之后那颗想继续氪的心瞬间就冷了。哦,可能人家也看不上我这三瓜俩枣吧哈哈。
🌃画面音乐:
最后,画面音乐确实非常不错。一开始的界面和音乐设计让我觉得这个游戏的美术组和音乐组可以骑着策划组和其他组的人上班都没问题。但是,但是这家伙只会搞负优化!一开始的界面多好看啊,改成现在这种乱七八糟的。一下逼格就从独立游戏降到微信小程序那种人家随手一做的末流小游戏一样的(没有说微信小程序游戏不好玩的意思,反正就游戏负优化拉胯那意思)。反正一优化原先那种剪纸元素的微民俗灵异感完全没有了,垃圾优化,还一点都不改。
🎮可玩性:
一般
适合上班族之类的偶尔上去挂个机刷刷怪就行了,两三分钟就可以。专门要花时间玩的话,没意思,卡体力卡攻击卡天书,反正不充钱样样卡死。我之前就是准备花点时间专门玩一下,因为我一玩游戏就容易上头,但是试过一次就放弃了,没意思,推关推不过,因为我之前氪了礼包之后就被那个天选非酋字眼劝退不充钱了,得到的都是些垃圾天书,啥也不是。
所以综上所述,几分钟的挂机游戏,不建议专门花时间玩。可以氪金的点也多,但是前面说了,游戏吃相难看,有点逼氪的意思在里面,所以也不建议氪金。如果你很有钱什么都能氪那请忽略我,我是说给玩的游戏比较多的学生党一类人听的,玩的游戏多了自然要分配蓝绿修改器资源,这个用不上蓝绿修改器,不如充其他的买皮肤买角色买角色衣服都可以。
🔖运营服务:
一坨
✍🏻建议:
把你们的主界面改回一开始那种好吗?现在主界面真的一股子小作坊的四三九九小游戏的感觉。然后尝试做一下游戏平衡可以吗?我可以给你钱但是你不能主动伸我包里要,游戏做好了自然不差氪金的。当然如果你们看不上我这种三瓜俩枣的玩家呢,请忽略我的话哈。
: 哦,那个也不能说剪纸元素吧,皮影戏元素多。因为我觉得一些地方看起来像剪纸元素所以前面那么说。反正就是,前期那种元素很好看,这个才是我玩下去的动力,目前确实没人做这种元素的游戏。但是就他们这个运营来说,感觉这个游戏要被他们蹦跶死哈哈。别说游戏做不做慈善的哈,可玩性一般就是一般,做的好的游戏就算氪点少也会有人氪,做的不好的游戏就算你把所有资源获取方式都标价也不会有人氪。就这么简单,就和销售一样,你抓不住客人的心,他们不会因为你把手伸到钱包边边上就掏钱。腿毛别来找我哈,不爽了会骂人哦。
系退游
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
10.31更新
丹药大涨价。原来20贡献的丹药卖90,60贡献丹药卖200,140贡献丹药卖450。
怪物增伤增强,我地狱29关原来60增伤怪物变90,其他没改的话无痕又有用了甚至大于贪生。
——
打过地狱20了,算毕业了吧,记录一下。8月底开始玩。差不多一个半月😋就前一两个礼拜比较好玩,战力提升体验感比较明显。后面太煎熬了经常卡关,需要熬宝宝,天书和等级等数据,而且巨卡,但是玩了这么久又不舍得退坑。我地狱17也卡退一次,后面关了伤害飘字就好了。
记录一些数据经验吧,其实感觉毫无意义。因为作者随时可以改。个人经验不保证一定正确。
1鬼仆
前期要符咒通玄和符咒精通。中期要无痕,贪生怕死。后期要好战分子天煞孤星。
好战分子>天煞孤星。紫色好战≈(或者略好于)金色天煞孤星。因为天煞孤星同颜色的成长不如好战,并且打殃妖鬼门关boss稀释较多和后期天书稀释。
鬼仆推荐:我带的鸟和镜夫人(一直抽不到好的双子)。活下去才有输出。后面小怪都很难打死基本控制拖时间,配合三尸符文赌秒杀小怪。精英硬吃或者控制慢慢耗死。
2伤害计算
面板上的增伤减伤要±关卡介绍的增伤减伤。
免伤即使减去关卡怪物增伤>100也不会绝对免疫。我测试的受到伤害至少是25%,算上后面关卡增伤的60%也就是免伤堆到75+60=135基本就是免伤上限了。也有人说140。反正大概就是这个范围。所以大后期无痕甚至都可以不要,只要个被动免伤就行。(举例我打过地狱20,78级的发育进度,带个被动10%免伤➕三尸的符文就够了)
普攻无属性攻击,我550攻速是1秒2.3下。普攻和王剑伤害都可以暴击。充值弓和王剑多弹射伤害不能暴击。
阴阳王剑的伤害不知道怎么计算的,大概80%多普攻伤害,暴击按照法术暴击算。另外法术暴击不受关卡的暴击抵消影响。
土紫符后面都用弓箭手因为伤害不够,面板写的1100%攻击但实际测试是275%攻击,而且不受任何加成影响。大概3秒攻击一次。
伤害计算公式=攻击力*属性加成*伤害加成(包括天书的加成比如冰冻50%,易伤不知道因为我都没有😅)*特殊加成(对空对地,天书(符咒?)增伤,boss精英增伤,挑战审判都属于同一乘区)。暴击则再乘以暴击加成。
鬼新娘下轿15%的风属性免伤。即使从天上打下来也是受对空加成而不是对地。
天书也受属性加成。
铜钱剑,雷公,十绝都是火系。雷公伤害飘字和描述不符。我4级雷公描述350%攻击实际计算只有170%,并且只有雷公伤害不符。并且雷公还不能消灭冰蜘蛛身上的冰(真坑啊)
遣将阵是土系(还要多亏论坛大佬提醒,用火系算伤害总是不对)
业火幡风系。
青女水系。
断佛手土系。
——
玩了一个月出头,今天打过了100关。感觉索然无味。其实二三十关到四五十关就比较能感觉到卡数值。如果不想氪金的话玩到二三十关体验一下就行了。不过这游戏风格,画风,音乐啥的,第一次玩确实感觉挺新颖。所以我也被做局了。
后面的话,虽说我也玩了一个多月,但还是不太建议玩了。因为基本就是卡数值卡天书等级。不氪经常就是熬时间,比较煎熬。而且有些内容基本上氪金专享,不氪很难体验到(比如红天书不氪极难抽到,国庆出的龙。硬要说肯定有少数运气爆棚的,但是大多数人只能看着)。非要继续玩微氪就像我一样(准备好熬时间),氪金优先级免广>挂机月卡>体力月卡≥战令>挖墓月卡。鬼仆特权我说不好。6元+(后续解锁30)神器也不好说,肯定是有用,如果36都买了,王剑性价比就不高了可以不买了。巨氪不用我说了您怎么开心怎么玩体验应该很爽😅
——
这次更新感觉不太妙,出这个挖墓就算了还有抢夺功能,一看就是挑动玩家内斗,不想挨打就氪金。急着捞钱的感觉。慎入。我玩了3个礼拜花了100多感觉已经很极限了,只氪了免广+五行特权+月卡。新出的挖墓至少再加30。月卡就从30增加到一个月60。不差这点也不是不能玩。而60买一个单机游戏能玩一个月吗?我倒是勉强能负担的起,但是这种抢夺玩法很反感(这个玩法很多手游都见过)。而且我才玩了不到一个月,就从30到60。继续玩的话以后可能变成一个月90,120。我是有点囊中羞涩,观望一阵,如果不追氪很影响体验的话就弃游了。
——
我感觉还行,可能刚入坑两天吧,有时候卡关就得靠肝资源提升战力。就是太肝了,然后比较看运气。
🌸 : 说了一些没用的,关卡加了时间你每天上号干嘛?氪648?之前没时间那才叫有的玩,还有三尸我懒得喷60%概率你收一下基本上全是白,60概率合成就失败,矮个子里挑个高的就是宠物了,无脑拍卖买葫芦,你说可玩性现在可是半点也没了,你总不能一直开区一直氪吧,再说那顶级天书简直是当祖宗供着,5000抽多低的概率也得出一个吧,哎?我一个也没出,玩了差不多俩月了吧现在上号时间越来越少了基本上三四分钟,体力也懒得扫
【微氪入坑攻略】
不完善扣一星,逼氪扣一星,事先说明,这个游戏要玩下去至少要氪68。
游戏性和可玩性都不错,适合打发时间休闲,那些最基础的就不讲了。
先提一嘴简单的。
兑换码
这破游戏兑换码是全游戏最扣的,疑似项目组有个独裁者一意孤行,给的全是体力,懒就不用拿。
天书。
自选天书拿一个石敢当,释放卡冷却,例如石敢四秒放一次,放五个,保证控制循环。
天空怪带十绝阵和风煞阵,没有十绝阵只能靠青鸟或者数值过。
天书极度不平衡,大部分天书就是摆了好看,疑似凑数。
鬼仆
培养技能带符咒的,最好是双符咒。
简单的讲完了,讲讲为什么要氪金吧。
人物基础属性和等级挂钩,等级高才能属性高。
但是等级需要的经验非常多,而只有主线关卡可以拿经验。
手动打主线一次要十几分钟,二十多级的时候,打半天都升不了一级。
自动扫荡主线有每日五次限制。
然后陷入死循环,挂机休闲游戏变成重肝游戏,要么一天十小时手动刷主线,要么每天体力用不完。
因为手动没时间,所以等级上不去,因为等级上不去,所以数值低,因为数值低,所以主线打不过,活动打不过,副本打不过,盗墓打不过。
所以必须氪68块,终身卡,解锁无限扫荡才行,不然别人一天快你十步。
到这里就行了,其他的自己摸索就会了,讲讲抽天书吧。
抽卡要30符咒一次,符咒算是基础资源。
每周抽450次送一个随机天书、一个自选天书、750张符咒,450次需要13500张符咒抽取(这个送的每周可以拿两次,也就是每周抽900次)
这个每周450次是一定要做到的,天书随机性很大,送的自选天书可以补上很多缺口。
扫荡一次给25符咒,需要8点体力。
体力恢复7分钟一点,一天可以恢复24(小时)*60(分钟)/7,一周就是24*60=1440点。
单次扫荡需要8点体力,1440/8=180次扫荡,扫荡一次给25符咒,180*25=4500符咒。(刚玩打到38关,不知道后面扫荡会不会给更多符咒)
每天可以免费买50体力,七天350。
阴司(帮会)厨房6小时一份餐食给16体力,一天64,七天64*7=448体力。
350+448=798,798/8=99.75次扫荡,按100次算。100*25=2500。
阴司每周可以花通宝买600张,每日增礼每天30张一共210。
2500+4500+810=7810张,这是每周保底的符咒,目标450次,13500-7810=5690。
也就是还有5690张缺口,需要推主线,花元宝去补。
也就是我说的逼氪方面,日常资源是绝对不够的,要花元宝,元宝获取和花销上不均等,只能氪金买一点。
元宝可以存一万二,一口价买个剑,也可以花了买一些其他东西补补基础,看个人选择。
【追评】
发表三星评论后,副本五行狱,一个关卡在十几关重复卡退,不能继续打,连续浪费两日次数,关卡毫无推进。
追评一星。
买过即玩过 : 很客观的评价,不过我还要再加一点,就是大多数人玩了没几天他就会直接退,因为这款游戏给予的反馈很匮乏而且就是没有多余的娱乐手段,只有主线,其他的什么都没有
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
一星给画风,玩法有创意,但单一
人物:装备系统太糙了,种类太少,最主要是那把剑,我TM以为是自己帮派打赢后,帮主分配或者买什么的,结果全服抢一把。
符咒:玩法很有意思,但是随机抽就太恶心了,往往有时候隔着一种抽,四种属性十六种符,没有什么联动性,就是一味地升级。
宠物:只能说抄都抄不会,四种属性你完全可以排列组合,没有一个单风属性的,而且种类少,养成也是稀烂
天书:这特么感觉有的天书就是凑数的,单风属性又没有,升级方面基本靠运气,抽卡池那个随机和指定感觉没必要,因为有的天书没什么用,每次随机拿的都不好,而且既然你把天书分了等级,完全可以搞碎片兑换
其他:一、这游戏的怪,种类少,还跟特么小时候玩4399里面奥特曼游戏一样,搁前面加精英,太糙了。而且那个图鉴也没有用,基本信息没有,也不说怪血多少,攻击多少,就来个写个抗什么。完了还有段小简介,这是最搞心态的,你不去搞主线剧情,在这里写小作文。
二、这游戏玩法少,连个主线剧情都没有,最基本的每日任务、活跃、成就什么的也没有。玩家互动性也基本没有。活动少,东西给的也是扣扣搜搜的。
总结:我本来是打算玩这个游戏养老的,但是我感觉这游戏特么糙了,说毛坯房都是夸他,跟个烂尾楼似的。在这个互联网时代,这游戏连最基本的框架都没有。
约定不忘
游戏时长 18.0 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
作为塔防游戏,游戏的玩法还是比较新颖的,但是策略性因为符咒的随机性降了很多,使得过关不过关主要还是看运气(运气好开局放几个天书就可以挂机了,运气不好手忙脚乱还过不去)。不过里面设计的部分怪物还是比较有意思的,但是有些怪物设计的比较差(特指提灯人,用风吹走直接给你发个弹幕)
对策符咒不小心用完了,就得看运气了,有可能能过的关卡也会翻车。局内符咒抽卡有可能一直不出想要的符咒也很难受。
主线关卡是会给怪buff的,越来越难,因此类似植物大战僵尸2,局外养成很重要,因此游戏并不休闲。
背景音乐一般,画面比较新颖,还是比较吸引人的。
运营,我才玩两天,看评论都说很差。
天书抽卡(我感觉对于非酋来说直接买更划算)虽然比较坑,但是抽卡资源比较容易获得,因此也只能说一般般,但是由于天书需求量比较大所以只能说抽卡是一坨。这种游戏还是正常的买卖比较容易规划提升。
鬼店需要大量铜钱,提升是线性提升的,但是需要的铜钱也会有很大提升,买的越多收益越低,整体提升反馈很差。
鬼仆比较满意的一个,但是由于被动技能升级只能吞同品,导致高品技能升级比较费材料,获得需要等时间,这点体验比较差
补评,25章那个关底怪会远程,范围全屏,比我攻击范围还大,我18级,我血两千左右,一下直接被干死,关底怪血还超级厚。
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酒酒不怕碰酒 : 25关那个我是开局多选一些控制系和击退系的天书,布置在最右边,之后boss出来后直接丢符咒给他
Startヽ尐睿
游戏时长 34.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
前言:最近看很多玩家在骂作者,说啥的都有,我不知道来龙去脉所以不做评价,所以我只谈谈自己的感想,游戏么跟美食一样,总有人喜欢有人讨厌,作者也说了是五人小团队,游戏总会有不足的地方,改进就是了,作者能听得进去并优化已经很不错了,就我玩过的几个大厂游戏有多少把玩家的话听进去的,好了咱们聊游戏
————————分割线————————
1.氪金:作为一个常年白嫖游戏的人,这个游戏我氪了6块首充加68永久卡,能氪的东西很多,但我觉得这样体验就很不错了,各种手游我玩了没有百来个也有五六十个了,永久卡价格不低,但也不高,毕竟都要恰饭的,能理解,永久卡最有用的就是每日200元宝+免广+无限扫荡,平时上班没空玩就扫荡,空了就推推图(如果想氪还可以氪个挂机卡,剩下就是鬼仆,天书)
2.主要玩法:如作者所说塔防类的肉鸽,合成符咒,释放天书闯关,(公会战,其他活动玩法大抵一样)需要一定的策略搭配外加亿点点运气,我觉得比之前玩过的别的肉鸽好玩,除了练度,合成符咒的运气也是实力的一部分,哈哈,反正我挺喜欢的,天崩开局跟天胡开局完全两个样(比如没带冰冻减速,开局给六个水😭谁懂)
3.肝度:白嫖玩家会有点累,每天只能扫荡三次,剩下体力只能手动刷,氪永久卡就可以无限扫荡,没空扫荡有空推图挺好的,可佛可肝
4.福利:只要肯看广告,每天送的东西也都还好,卦纸,元宝,体力都有(这也是我氪免广的原因,广告看吐了)
5.入坑建议:可以白嫖看广告,也可以重氪,但个人建议氪个68永久免广会舒服很多,三杯奶茶而已,作者也要恰饭能理解,元宝建议只买商店的卦纸,随机天书残页,五帝钱,体力,我个人是够的,甚至存了一万多元宝了,白嫖玩家可以省一点不买卦纸,其他几样都买,天书十绝阵主打每周的讨伐BOSS,推图常用的是天书是石敢当(全图晕),业火幡(低冷却,概率击退),卦纸建议每周抽够450次就停手,有自选天书跟随机天书,451-900抽奖励跟前面一样,每周一重置,目前来说每周450抽没问题,但是再往后重置前抽不到900就血亏,鬼店珍宝优先级,红色:蓝田玉>朱砂铃>视肉>玄武御玺>天书玉佩,黄色:天师令=血刺床>镇魂铃>倒悬财神>厌胜币>桃木剑,公会商店每周五帝钱跟卦纸买药,丹药材料量力而行,鬼仆方面,成本上来说,暂时不用看生辰跟主动技能,优先看被动,推图比较吃香的被动技能是符咒通玄,符咒精通这种(每隔一定时间自动释放随机蓝色白色符咒),先弄一只养到人道境界先带着,后续可以再额外养一只生辰跟主动技能好的,养到修罗境界之后洗技能(比较费时间费钱),推图记得点游戏下方章节右边的🔍,看看关卡属性克制,有无飞行怪等等,再挑选合适的天书,外加亿点点运气就可以挑战了,差不多这些,想到我再补充,以上仅是个人理解,欢迎大佬纠错补充
6.游戏建议:体力上限跟挂机上限建议增加,不开特权卡,睡一觉铁定溢出,很反人类,不说12小时,至少十小时吧,特权卡也同步多加点时间就行,浪费是可耻的🙃有一说一,明摆着是想卖特权卡,但如果延长点时间起码对大部分没开特权卡的会很友好,还有提了几次的公会弹劾,目前会长一旦弃坑只能跳槽,原公会直接废了,建议早日优化,讨伐BOSS奖励建议修改下规则,前三名才有傀儡装,大佬多到溢出没用,第四名开始都拿不到,我个人建议奖励改成积分类的,增加积分商城,大佬可以换傀儡装,满了就换别的资源,金蛋,丹药,元宝,卦纸,体力啥的不都可以?这样大家都有盼头?
结语:还是那句话,凭心而论,游戏不错,人无完人,都会犯错,理性对待,能改就好,善莫大焉,回归初心,大家都是来玩游戏才聚到一起,比起毫无益处的谩骂,大家肯定更希望游戏能更好玩,福利多多,运营的更久(附上我的非酋欧皇截图,哈哈)
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Startヽ尐睿 : 最新消息,我写评论的时候,关于公会弹劾已经优化了,可以弹劾弃坑会长了,赞👍🏻希望游戏越来越好,用爱发电肯定不是长久之计,所以也希望作者恰饭的同时也给大家多搞点福利,哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
非常适合我这种已经没有太多精力去研究、投入到比较复杂的手游的中年牛马(曾经肝了5年阴阳师)
先说优点:
1、游戏主模式简单上头,有些关卡在自身战力不够的情况下完全可以靠脸通过,不会非常依赖战力数值等设定。
2、美术设计很戳我,赞赞赞!中式恐怖➕皮影戏,非常独特,暂时没见过其他类似画风的游戏。
3、基本所有需要氪金的东西(抽卡资源、稀缺资源的购买货币)都可以通过主线游玩或挂机结算拿到,同时量也不算少,不会像其他游戏有种“不氪金就得玩个一年半载才能提升”的感觉。
4、音乐(除了➕英文独白的那一首)都很有感觉,唢呐非常符合主题。
缺点:
🌿🌿🌿9月2把阴司里可以换取的天书碎片抹除了,本来天书就很难弄,这点东西换取途径还抹除了,我请问呢?⭐还我阴司的天书碎片!!呐喊!!
1、最大的缺点就是游戏时长实在有点久,普通玩家的倍速只有1.5,我开了特权卡到2倍,玩一局仍然可能要十几分钟。
⭐40级更新:时间还是久啊久,不过现在主线基本会卡关,每天都在狂扫荡,费时间打的东西就变少了。当然如果要刷财神老爷爷(主线随机出现,碰到以后结算会多100金元宝),叠加双倍奖励的话,当我没说,那还是要肝一下。
2、不氪特权卡的情况下,普通玩家只有6次扫荡的次数,很难清完体力,哪怕用倍数体力去游玩也仍然太肝。
氪特权卡有了无限次扫荡后才真正解放了我,不然真的有种在打工的感觉。
3、傀儡本身的数值可以提升的次数太少,换句话说通关极其依赖符咒而非傀儡自身。至少当前我在傀儡连第一波小怪都清不掉的情况下用符咒已经通过了好多关。
这一点和优点的第一条略矛盾,但重点在于让傀儡自身能更有用,不然感觉花钱给他升各种属性值、搞装备性价比很低。
⭐40级更新:后期会出现暴击率、暴击伤害、伤害加成、伤害减免的属性,有大哥说这些属性是应用到所有符咒天书上的,那我觉得🉑
4、鬼仆养成,说到这我要吐槽一下为什么最高级的天级鬼仆9月2号更新后才放出来,这让我之前花所有资源养的人级鬼仆地位很尴尬啊,哪怕补偿一下一键返还所有资源的重生道具呢???
⭐这里后来发现虽然增加了鬼仆稀有度,但好像必须通过吞噬的方式提升,没有一出生就是最高阶的鬼仆,红色葫芦出生最高阶仍然是金色的人道。
① 并且鬼仆的被动天赋提升起来非常看脸,增加词条的途径也不明晰(好像就没有?)
⭐更新增加词条的方法:给它喂同阶鬼仆有一定几率增加词条,如果没增加就是升级已有词条。另外用红色的球球也可以随机升级被动词条。
② 养成起来非常费劲,但在游戏里除了增加一点点傀儡属性以外,技能的含金量也是个迷。
按道理攻击形的鬼仆应该是大家追求的,但是由于技能的位置判定点是自动的,且非常成谜,想让他打精英怪,他追着天上的小乌鸦打。
经常“空大”,可用性很垃,导致现在最好用的反而是套盾的双子。
③ 要改进伤害型鬼仆过于鸡肋,一是技能判定,做不好判定就让玩家自己选择打击点。
二是技能势能的积累,这个鬼仆本来就没有普攻了,技能一局能攒10个都算运气好,运气不好一局可能最多放个4 5个。
对比符咒来说真的算很少了,结果伤害还不高,不说人级火系鬼仆,那个人级水系的狐狸,技能伤害低,冻结时间短到察觉不到,真的很鸡肋。
⭐40级了,新更新:
鬼仆依旧常用双子,换别的鬼仆上场的唯一理由就是其他鬼仆的被动带金色词条,比如“挑战”,这类伤害加成的词条,打全服大蜘蛛刷总伤害用。
水系和火系的鬼仆用的少。另外背包道具里用来刷新鬼仆天赋的棺材板到底怎么用,没搞明白。
5、天书不是很平衡,尤其是两个吹风的(强击飞2火2风和忘了名字的1地2风),火系势能很难攒,结果这两伤害技能还没强击晕好用,强击晕简直神技,伤害高,控制时间长,唯一缺点不能对空。水系只用的上冰柱,水柱减速上场率在我这里为0。
✨✨✨早期排序:大家自选天书可以参考一下,出场率排序:石敢当、伤害(就是那个火🗡️)、强击飞、冻结。其他除非到最后攒不出来了,不然根本不会上场。
⭐⭐⭐更新!!!⭐⭐⭐
傀儡40级,没抽到最强的两个天书,火山只有2阶,其他天书都在3-4阶,新排序:
T0:石敢当(除了不能对空,控➕伤害全能)
T1:
业火幡(清小怪➕击退)
水柱(升阶后卡cd放2-3个水柱,范围广 持续伤害长 带减速,可以把所有小范围打击的天书集中在水柱的位置)
火🗡️(虽然一个伤害不是很高,但是只要2🔥,cd又短,集中放在水柱里堪比导弹)
雷公(单体伤害南波万,打boss必备)
T2:
冰柱(如果不是费4点水能,勉强也可以进T1)
风沙琵琶(伤害略低,击退幅度较小,没有业火幡好用,多出土能风能就放)
火山(没办法我只升到2阶,耗能太多,cd长,集中伤害不足)
断佛手(有石敢当基本不用它,除非土元素多的不行)
6、新出的丹药系统,所有材料都必须靠阴司(工会)的勋章,然而工会任务给的奖励又真的不高。(还有那个签到,我今天签了到后更新的内容,就做不了这个任务,可恶啊)
⭐40级,丹药依旧没做几颗…
给主线添加个材料掉落不行吗,哪怕你调低点掉落率也比单一获取途径好。
✨✨✨最后,缺点写得多不代表它不好玩,只是希望它可以更好玩!上班牛马觉得是非常棒的摸鱼小游戏!✨✨✨
暂时只想到这么多,后面想到再补充。
微微简 : 还有个缺点,任务没有详细,有些东西提前弄了任务就卡了,非要等第二天,全服boss更离谱,你就说周末玩的怎么搞,硬卡两天,直接弄的新号
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏本身创意不错,可惜策划团队是一坨。
平民没有清体力的资格,一局8体力,差不多10多分钟,想要每天清完体力,你就得贡献出起码三四个小时,想持续玩下去游戏,你就得氪68的永久卡。
氪完68和首充的弓,你就会发现,并没有什么实质性提升,迎接你的就是战令,没错,依旧继续氪金。
战令、永生卡、首充,氪完,你会卡在一个天书上不上、下不下的阶段,后面迎接你的就是一连串诱骗氪金的活动,就连铜币副本也是氪金奖励,没错,你没看错,铜币副本也牵连着氪金体系。
禁不住诱惑的人,基本一连串诱骗氪金下来,你回过头再看,钱包已经少了几百元子,而游戏里什么都没提升,情绪也没有得到好处,只是在往一个单机滚服圈钱游戏里捐献了几百元,让策划的钱包鼓了一点。
这几百元能干些什么?
在steam上买一个3D游戏,让它在电脑上下载,你出去溜达一圈,吃顿比较不错大餐,再溜达到天桥听听卖艺歌手唱歌,打赏歌手一张大钞,不仅能获得笑脸和一连串谢谢,还能让你点歌,回家后躺在椅子上玩着下载好的3D游戏,享受真正好游戏带给你的快感。
有的人可能会说,只氪一个68永生卡而已,能免广告无限扫荡……买不起玩什么游戏……。我想说什么时候玩个垃圾游戏还需要门槛费了?免费的玩家连消遣愉快的资格都没有?什么时候思想变成了这样……
你把钱花在这游戏里,他只会嫌弃你氪的不够多,表面说着诚意满满,背地里团队继续想办法圈你钱。
总结:千万别在这游戏充钱,早晚会黄。
摇晃的红酒杯鸣潮公测限定 : 精辟!!!
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
今天更新了不得不吐槽一下,玩了接近一个月,氪了应该接近一千块了。最开始玩的时候还是挺惊喜的,很喜欢这种民俗的风格的游戏,但是后期体验感有点不好。首先第一点:我觉得这款游戏对于零氪真的不友好,后面推一关卡的时间要接近十分钟左右了,如果不开卡的情况下,如果卡关了,零氪玩家只有自己耗费大量的时间去刷体力提升自己,但现在更新了好像是可以有限制的扫荡了,由于我开了卡已经体验不到了;第二点:这个游戏很靠你的运气,有些人三四十抽三个顶级天书就是游戏里面最顶级的技能,但是更多的玩家全靠大保底,非酋,而推图后期基本全靠天书,有了天书还不够,局内还要靠运气拿到相应(技能的释放条件)符咒,所以基本上靠狗运,也可以是说这个游戏的一个特色;第三点:我个人觉得最抽象的一点,对于阴司(公会)的玩法,他的挑战机制是,匹配相应实力的阴司,例如第一阴司一般打第二的阴司,但是不绝对,奖励机制是,伤害排行奖励,战斗奖励以及战斗完后阴司内所有成员竞拍道具,这个奖励机制对于玩家来说最好的方法是进入一个有活人且不多的阴司,这样有人进行战斗且竞拍道具竞争力低,但今天出的一个全新的提升实力的系统需要阴司成员点协助加快速度,这又需要要求玩家加入活人嗷嗷多的阴司,相互矛盾;第四点:相较于之前的版本福利砍了太多太多,从小到大玩了这么多游戏,只见过给玩家福利越来越多的第一次见福利越来越少的,离大谱(详细可以搜魔月孤独寂玩家的帖子看);第五点:到现在为止游戏的聊天功能只有全服和阴司,没有私聊等;第六点:今天官贴说10:00~12:00更新结果到了中午十二点半仍旧没更新,官方也不作出说明也不作出补偿,所以官贴是用来放屁的吗?第七点:怪物现在太少,玩法太单一了。
以上都是个人观点和看法,应该还会继续玩下去,希望能越做越好把,很喜欢这种题材的游戏,可以像广告一样加入一些剧情等等丰富玩法,提高玩家体验,不要只想着圈钱,游戏做好了,玩家也愿意氪。
羊汤 : 顶级非酋😃