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49
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遗弃之地
不限量测试已开启
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
49个评价
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8
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2
游戏时长 1h+
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一根钢筋
玩过
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初始形象是傀儡,首先可以说形象很帅吧,其实感觉也有隐喻,屏幕上的小人是傀儡,实际操纵战局的实则是背后的玩家。不过小人能简单的自己处理一些小怪,说实话,有点像牌局策略游戏,只不过这个牌转换为了符纸。
本来感觉有点烦,因为每回中途意外结束后,又要重新开始,但是突然发现其实这样是用来积攒经验的。玩了一会,已经总结出来了一些诀窍,虽然说有一些文字解释,但是我有点懒,不太乐意看。停下来看了一会后,发现设定很有趣,游戏设定很好玩的样子,完全是我感兴趣的类型。
一开始玩会容易卡在第14关到16关左右,稍微过去一点就是卡到17关,现在就差一关就可以过完第一章了。其实我感觉是不错的,毕竟可以慢慢熟悉了解一下具体是怎么玩的,还有产生一些自己的小诀窍。
背景音乐很有感觉,画风也很好看。后续出正式版的话,肯定会参与的。
洛可可
玩过
不推荐:
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运营服务
先不评价玩法
(鉴于制作人的评论,回调二星好了)你那个看广告是不是想似?
大部分广告不需要摇一摇,不需要敏感肌触屏,定时直接给你自动传送链接(尤其是你,**淘宝)
然后回归新手引导,技能描述没介绍(不是不可以,那技能配合也得自己想?上手难度不低,何况你还是体力制日活形式)
主线推关,打过第10,13,16波,OK,可可止步于此,16能过也不想打了,难度曲线有点跟鬼一样,属性商店买满也没用,自动抽卡爆不出紫卡就是打不过
然后技能前摇可以要你命,大怪的碰撞体积还大的离谱(是的,视觉上还没碰撞,碰撞箱检测已经认定你该扣血了)
天书技能不好评价,第一个火属性的剑雨,一言难尽,你打得到谁?
出怪似乎是随机的(记得几次刷怪间隔什么的不太一致),然后,大部分技能都是地面,风系能对空
几只乌鸦都得至少交一个技能清理?别提你那BOSS了,有几个完全对单高倍率的技能?不还是得交控制减速眩晕慢慢杀,要么直接送了(三阶土系石狮子也行,你抽的到合的出来也行)
BOSS杀不死撞你50血,乌鸦骚扰你五滴血,精英怪必须交一两个技能处理(技能阶级低的还要更多),抽卡你来得及吗?
自己攻速慢得一匹,+40攻速了也是慢,何况十几波之后基本不能一箭一个小怪
你真的玩过你的新手期吗?还是你根本就不觉得有新手期留存玩家这个概念?十波需要一点点思路,然后就是大量的运气大量的运气(抽不到三阶卡等死,抽不到合理卡序等死),你所谓的深度被随机性毁了至少一半,更别说合理放怪这种思路几乎没有正收益(漏了就是漏了,漏了也打不过后面)
金币少得可怜,属性商店越来越贵,自动打不过第一章不解锁,第一章还20波
剩下懒得盆,自己看着办吧
综评,勉强能玩,但结合总体体验非常差,建议好好修改
(先去祝褒姒有点过激了,主要是你一个能提前一天预下载的游戏,游戏性画面性种种都没有拿得出手的)
官方
Tom
:
感谢反馈!那个看广告是直接接的广告商的哇。看到啥广告都看广告商推送0.0。 本意是多看点广告免费拿奖励。 我去问问是不是我们的广告商比较不行。 再次感谢反馈和游玩
111
玩过
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画面音乐
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1.玩儿了一会儿,总体来说,这是个运气游戏,运气好连着出几张好牌,那过关就很轻松了,如果运气差,那就卡牌,记住一个原则,舍一保二
2.然后这游戏其实最大的特点就是这个画面了,玩了两个多小时,推荐还是得充个6元,买个弹射弓,不然真不怎么好打
3.然后就是这边一个吃相有点太难看了,先是一个6元首充(必冲,不然除非你是欧皇,否则卡关要被卡死),再是一个30元首充,一看战令128
4.其次就是这个游戏太需要肝了,你碰到打不过的关卡,自身运气又不好,那就只能重复刷关,拿铜币,去买装备卡,铜币自然是一次比一次多的,到了后期你甚至发现打20关的铜币甚至还抽不了两次装备
5.还有抽天书的爆率能不能高一点,抽了80多,抽了就只出了一个天书
官方
Tom
:
感谢支持!付费这版本有点做的粗糙了 我会好好考虑大家的意见的
一二
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
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挺好的,看运气的战力游戏
部分精英怪比boss都难打
1 天上飞的那玩意儿,用水风
2 金刚亮彩有个护盾的玩意,有护盾会有50%免伤
3 绿色的拿个灯笼的伤害很高,是超远程攻击,且不怕土雕像🗿
有的时候可以卡好血量,可用血条换几个精英怪
天命卡循环释放
狐狸🦊✨
玩过
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画面音乐
不推荐:
可玩性
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运营服务
整体的画风什么的我还是蛮喜欢这种的,而且是以傀儡的形式,就像是玩家自己控制这傀儡然后在用符咒去通关。但是我感觉每一波的都差不多没啥太大的体验感
丿莫逝丨青春
玩过
简单玩了一下,发现适合作为买断式单机,联机网游感觉要推倒重来,毕竟这个模式,呃,虽然都是打怪,但有点“无聊”。
皮影戏立意非常不错,可以让更多人了解皮影戏。
官方
Tom
:
感谢好评支持哇
于归
游戏时长 45 分钟
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可玩性
游戏有点看运气,出牌好是真的容易过关,出牌不好就卡牌,然后满了就吞卡,即使同属性有两张也出不来,直接吞了。
目前觉得还可以,加油!
绯夜
玩过
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创意和玩法还是挺好玩的,但是关卡难度几乎到了卡关的地步。
建议随着玩家等级的提升,增加手牌槽位。
去掉消耗元宝的任务换成更多的打怪任务。
我不叫冲冲
玩过
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不推荐:
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四星支持鼓励一下,你如果想要收费模式,费用还需要考虑一下,不然真没这么多人氪,美术和音乐还可以,但又不是非你不可是吧,不过反正也是数值游戏,零氪慢慢肝也行
中二少女顾清浅
玩过
算是一个休闲小游戏?
比起策略,感觉还是太看运气和数值了,策略方面我能做的只有出牌,局外的加点和局内的发牌都非常看运气。16关卡了很久最后发牌机大发慈悲给了很多三阶和四阶牌直接无伤过,但是想来想去解决办法也无非是堆数值和拼运气,毫无成就感。
加点需要抽取,但是任务给的资源太少了,游戏本身可玩性不高,想堆数值就要反反复复刷主线,太浪费精力
似乎有剧情线但是打完第一章也就几句话有点云里雾里
如果要做策略向,我更倾向于1.增加更多类型手牌,开局后自组牌组,2.在局内增加更多可选择buff,3.高阶卡比起数值爆炸,不如引入新机制,4.不同元素卡相互影响而非独立
市面上同类型游戏很多,而你们唯一的优势只有美术风格但不多
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