遗弃之地

遗弃之地

7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0274个评价
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带图61 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩54 画面优秀37 物超所值15 音效动听11 运行稳定性45 玩法设计24 氪金付费24
🎮玩法
单机塔防类游戏,战斗中主角处于固定位置自动射击,有攻击范围设定。手动可以拖拽释放符咒协助防守,符咒有自己的生成速度,有不同颜色的属性设定,生成颜色有随机性。已经变成手牌的符咒可以三合一升级,变成更强力的符咒,且是自动完成,无需手动合成。
战斗核心策略点在于符咒效果的最大化。每个符咒攻击生效时间有差别,效果也不相同,晋级版的符咒效果范围更大,有使用时机和先后策略。
以关卡制进行游戏,推关获得的资源可以投入养成,即便没有推掉整个关卡也有资源拿,然后推更多关,形成良性循环。目前版本似乎只有推关,暂无其他玩法内容,有些单调。
⚖️养成
有鬼店、符咒、天书三部分,整体养成偏轻度,对于养成需求数值有跳变,被逐渐放大,卡点很快出现,数值强度不够的话可能会被卡住很久,很像一些小游戏的数值设定。
鬼店消耗关卡产出的铜币来抽卡,获得随机品类和随机品级的数值增益,抽到相同属性的可以直接晋级,是很简单的数值养成。
符咒分火水地风四大类,每一类白蓝紫橙四个,后一个由前者三合一晋级而来,点亮后才能进行养成。战斗中随机获得碎片,每一个符咒都是集碎片单线升级形式。
天书总计九种,点亮后即可装备,战斗中使用对应属性符咒即可获得天书能量,从而释放天书技能,使用条件有门槛。每一本天书的养成方式同符咒,也是集碎片单线升级形式。
🌆美术
画面很特别,是2D黑白剪影风,看起来很像皮影戏的效果,充满中国地域文化特色。主界面结构很简单,UI品质一般,可能是功能量不多,空旷的区域很大。角色造型很像皮影戏中的傀儡,有明显的吊线,骨骼动作也比较接近现实世界对其的理解。
战斗表现力较好,黑白画风下,其他颜色变得很突出,符咒生成即可看出来是哪一种属性,有利于提前预留手牌。各种符咒的攻击范围清晰,特效表现符合一般理解,上手不难。
💰商业化
有版号,混合变现,道具付费为主。有高级武器、符咒等出售,也有一些消耗品,整体付得深度比较浅,符合轻度游戏定位。
广告点主要是资源获取,也支持鬼店和召唤,次数有限制。暂无插屏和常驻广告。
TapTap
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玖恨歌❀嘴替担当 : 老狼真快
WT.
游戏时长 17.4 小时
官方Tom神农尝百草 : 感谢支持! 建议我会认真考虑的
洛可可
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务
先不评价玩法
(鉴于制作人的评论,回调二星好了)你那个看广告是不是想似?
大部分广告不需要摇一摇,不需要敏感肌触屏,定时直接给你自动传送链接(尤其是你,**淘宝)
然后回归新手引导,技能描述没介绍(不是不可以,那技能配合也得自己想?上手难度不低,何况你还是体力制日活形式)
主线推关,打过第10,13,16波,OK,可可止步于此,16能过也不想打了,难度曲线有点跟鬼一样,属性商店买满也没用,自动抽卡爆不出紫卡就是打不过
然后技能前摇可以要你命,大怪的碰撞体积还大的离谱(是的,视觉上还没碰撞,碰撞箱检测已经认定你该扣血了)
天书技能不好评价,第一个火属性的剑雨,一言难尽,你打得到谁?
出怪似乎是随机的(记得几次刷怪间隔什么的不太一致),然后,大部分技能都是地面,风系能对空
几只乌鸦都得至少交一个技能清理?别提你那BOSS了,有几个完全对单高倍率的技能?不还是得交控制减速眩晕慢慢杀,要么直接送了(三阶土系石狮子也行,你抽的到合的出来也行)
BOSS杀不死撞你50血,乌鸦骚扰你五滴血,精英怪必须交一两个技能处理(技能阶级低的还要更多),抽卡你来得及吗?
自己攻速慢得一匹,+40攻速了也是慢,何况十几波之后基本不能一箭一个小怪
你真的玩过你的新手期吗?还是你根本就不觉得有新手期留存玩家这个概念?十波需要一点点思路,然后就是大量的运气大量的运气(抽不到三阶卡等死,抽不到合理卡序等死),你所谓的深度被随机性毁了至少一半,更别说合理放怪这种思路几乎没有正收益(漏了就是漏了,漏了也打不过后面)
金币少得可怜,属性商店越来越贵,自动打不过第一章不解锁,第一章还20波
剩下懒得盆,自己看着办吧
综评,勉强能玩,但结合总体体验非常差,建议好好修改
(先去祝褒姒有点过激了,主要是你一个能提前一天预下载的游戏,游戏性画面性种种都没有拿得出手的)
官方Tom神农尝百草 : 感谢反馈!那个看广告是直接接的广告商的哇。看到啥广告都看广告商推送0.0。 本意是多看点广告免费拿奖励。 我去问问是不是我们的广告商比较不行。 再次感谢反馈和游玩
求不掉发教程
游戏时长 13.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
一点点游戏体验和游戏建议,梦到哪里说哪里😋
不氪金还是玩得下去的,我跟我朋友24号一起入了这个游戏,都是0氪,她现在已经打到第十章了,不过我只打到第六章22关而已(可能是我比较废哈哈哈)
希望多增加点玩法,如果是单一的玩法加上卡关,就只能挂2倍体力自动刷怪拿奖励去抽卡抽符,提升战力了,长此以往太无聊很容易劝退玩家。(本人开自动战斗清体力的时候已被困晕。)
看广告得奖励对我们0氪玩家还是很有用的。也多看看我们0氪玩家口牙,广告奖励就是雪中送炭。😋
而且符咒居然可切换流派,要不是我朋友跟我说我是真没发现,切换流派的图标和图标颜色有点太不起眼了,让人很容易忽略。而且最好是在你指定的通关可切换流派的关卡通关后,再设一个切换流派指引,不然真的很难发现(嗯当然也可能是我比较瞎。)因为火符切换流派后的技能对那个伞怪用处真的很大。
傀儡主角多加点皮肤形象,比如说游历四方降魔除妖的和尚啊,闯荡江湖行侠仗义的侠客啊什么的,哎呀皮肤能0元送吗()。在此基础上可以出个皮肤收集图鉴或者是别的图鉴,对于本人这种有些许收集癖的抽卡爱好者来说,每天逛一圈图鉴看着没收集完的东西感觉都有动力继续玩下去了。
再加点达成(隐藏)成就任务,加点游戏(隐藏)小彩蛋,加点收集剧情任务什么的,可以激发玩家探索欲。当然如果有的话,任务完成的奖励多点行不。(跪)
还有就是,剧情呢!迄今为止只在每一章最后的boss战能看见一两句像是剧情暗示的句子,但是没有剧情看得我有点迷。能不能来点剧情,虽然本人玩游戏都不怎么注重剧情,但是为了这个游戏的完整性,不能没有啊!再加个跳过动画的功能就完美了。
一开始不知道战斗中的天书是怎么来的,还是自己两眼一黑瞎摸索出来的,这方面最好还是给个指引。
战斗开始前可以加个确认画面,已经好几次手误进入战斗了。天下人苦手误久矣。
从第四章开始我就有点卡关不断卡卡卡卡到厌倦了,花了一天多才过的。感觉鬼店和实战都没抽到什么好卡啊,而且无常驿我也刷不出主角的面具武器和衣服,还想着换个高级点的装扮提升一下战斗力,死活刷不出来,是你游的问题还是我的问题。难道我已经非到这种地步了吗。(细思极恐)
还有鬼店抽卡是不是有点贵了,虽然关卡越打越高,铜币也越来越多,但是鬼店涨价幅度有点大了吧。还以为后期铜币越多,能抽的卡也会越多,实则不然哈。这样打下来后期跟前期每把打完能买卡的次数都是不分伯仲的少。
测试玩家在正式开服的时候会不会有什么福利呢(幻想),比如说豪华兑换码啊,精美头像框啊,纪念头像啊什么的(做梦中)
就是可惜不能联机不能加好友,想跟好友一起在里聊天👊一个人玩总是感觉有点孤独的,难道是因为寂寞的人才能无敌吗……能不能出个固定刷新的副本boss什么的,能邀请好友合力打的那种(?)或者是区服的人累计伤害这种(?)好让我知道我不是孤身一人。
最后,加油啊!这种题材画风画面风格我很喜欢!祝越来越好!如果有公测的话我也会继续支持的😆☝️️
官方Tom神农尝百草 : 收到建议啦 感谢支持!
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