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遗弃之地

遗弃之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.83079个评价
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带图550 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩316 画面优秀168 物超所值121 音效动听56 轻松护肝25 设定独特22 福利丰富11 氪金付费518 运行稳定性304 游戏福利107 日常肝度70 外挂问题45 资源获取40 UI设计14
玩过 3.4 小时后评价
グ哆啦A梦 : 不好玩,,,
玩过
关卡推进主要靠天书、符咒、和角色普攻输出。其余种种都只算锦上添花
局内每三秒一张符咒入手,根据入手符咒的等阶(分火、水、土、风,每个共有四个阶位)会同时获取不同符能。
获取相应符能到一定点数,可获得一点天书能量
,攒够相应天书所需能量即可放置。
符咒属于一次性物品,天书放置后会周期性激活。
通过符咒和天书等的配合,共抵御25波怪物,防止怪物吞噬你,以及击杀最终关卡BOSS即可通关。你本身拥有一定血量,
血量的减少会根据怪物攻击额判定(仅针对主线)随着关卡的推进和自身的成长,两者都会增加。
氪金,适中
关卡进度主要看运气,但不买体力月卡、终身卡、战令、双倍月卡,活动来临时会很乏力、很难跟上阴司(同盟)平均进度。
因为同等时间你能获取的资源只有微氪的一半,不看广告,甚至更少
肝度,中上。
不论氪佬平民,都会卡关,
铜钱都会出现前期紧缺后期多余的情况,
元宝等资源规划是每个人都要干的事,
因为局外符咒晋升路线的恒定性和天书获取的随机性,衍生很多平民玩家的逼氪声音。
实际也是这样...
抽卡爆率(只针对天书):
抽卡会获得符咒碎片(用于符咒升级)和天书
抽卡需要的符纸主要通过推关以及扫荡获得,平均40体力有60符纸左右(激活双倍月卡125),因为符纸获取方式较为廉价,多数人不推荐在商店用元宝购买,称呼也从符纸变为“厕纸”
300符纸一发十连,120抽必得天书。
天书爆率约为1%,顶级天书为万分之一。
顶级天书价格高昂,爆率极低,我没通过抽卡出过。
以上都可以接受的可以继续往下看了。
鬼仆:
鬼仆通过获取葫芦,孵化开启,孵化槽三个(买鬼仆特权终生卡有四个,相应玩法次数+2,可扫荡,孵化时间减半)快速孵化150元宝
鬼仆葫芦有绿、紫、金、红以及活动限定。
孵化高品质鬼仆概率感人,但并不是零。
可通过商店购买(绿150元宝)、常驻玩法(必得绿,概率紫、金,每天五次,每轮通关最后一关有金)扫荡获取。
由于鬼仆对于推关不是决定性因素,因此鬼仆只要开到能打的,升级成地狱道即可囤着用于渡过鬼仆周。
鬼仆可在阴司合成,绿→紫,10:1,紫→金1:4
鬼仆看中天资但一般开出的天资都很差,都是热门鬼仆你的天资好就是夯,被动可以洗炼。
三尸(符文):
供奉:获取符文,通过上香(随机)提升品质和数量(每天免费给一个)
合成,五合一100%成功率,二合一30%成功率(实际不到一成)
洗练,高品质的词条不好通过洗练改善,但洗练石很贵!很贵!!洗练后的词条伪随机。
例如:周活动的供奉香和洗练石礼包648各20个
而一个红词条洗练要四颗洗练石,金要两颗
脸谱:有啥用啥吧
越写介绍越来气,什么睿智游戏。
X栩如生 : 那就不要打这么高的分
玩过 177 小时后评价(总时长 187 小时)
玩法可玩性什么的已经很多人讲过了,这里只讲一下小氪的后期感觉。
我游戏时长177小时,很久之前就过百了,但是开了68的永久卡,所以后面就是每天上去扫荡点一遍主线、黑雾、五行狱,打一遍世界boss(扫荡两次)、阴司战、货坊、钟馗伏魔,跟每日任务一样,现在在弃坑边缘。
氪佬和平民差距巨大,如果没充68免广告,这个游戏体验一下就可以走了。因为主线打到后面,卡的点就是"能不能在限定时间内打死boss"。我运气比较好,顶级天书风刹早早三阶,现在快六阶了。
鬼仆主要看八字,刚出真龙的时候,可以氪金选八字,平民只能挑个八字好点的养,我运气比较好,有一个八字很好的猫,勉强跟上氪佬。但是在主线上,氪佬和平民其实体验差不多,大家一样卡关。因为数值是指数型增长的,我269万战力和第一名的386万战力,差了也就十关左右(第4-10名都31-32)。
游戏前期会看策略、运气,开始的时候需要注意攒符咒,打主线前期能用几本天书就很好打。但是到了后期纯纯看数值,地狱30一关限时1800s,boss出来的时候还剩1000多秒,打到最后还剩20%的血。全程不需要考虑攒大招打boss,前期别被耗太多血,我这里风刹70减速,水瓶30减速,一样来五个怪就走不动了。或者青女控6s,三个就能循环控,加上风刹减速,保证别让怪在6s内冲过冰冻的区域就行了。所以随着战力增长,游戏从"有点策略+运气"变成了"纯数值+一点运气"。
越到后面越发现,加了很久的战力,可能打过了一两关,就会到新的一次卡关,需要加更久的战力,所以后面就是每天上去点几下扫荡,不能扫荡的打一下,就这样。没氪68的就别想后面了,一关半小时,你还得去前面的关卡耗体力。
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灭霸万花丛中过 : 很好,横屏,886
玩过 79.9 小时后评价(总时长 108 小时)
名薄 : 顺带一提,我在活动里氪了200多加上68的永久卡,预算没有这么多的当成养成玩玩得了,不要去冲榜,如果可以的话加进前五的阴司,能减少肝度和氪度,顶级阴司的凡众甚至能比低级的阎王能拿的资源更多,我是从第十的阎王转到前三的凡众的,除非是自己硬实力过硬在跨服的那个活动里能拿到好的奖励,那在低级阴司当阎王还说得过去,不过战力建议在100w左右,不然打不动跨服活动的高级怪
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 150 小时后评价(总时长 268 小时)
策划您好,我是《遗弃之地》的玩家,想从玩家体验角度提优化建议,是真心希望游戏能做起来:
我不啰嗦直接说重点
1.就是我对于游戏的乐趣——推关,尤其是低配置通高难度关,非常爽有成就感
2.排名那份荣誉感
3.上线扫荡领奖励的时候,我强迫症,红点点我全要点没,养成游戏的快乐!
注:说这么多我想说啥,就是亮点的同时还有待提升,比如
①我现在卡到地狱14关的石头人了,我问你除了扫荡我打不了关了怎么粘在游戏上,游戏时长怎么办————建议搞点其他推关玩法啊,还有怪物一定要创新,我的意思是推关那个大模块能不能搞个B推关大模块类似的玩法,最主要留玩家时长的,还有排位啊什么的
②阴司,拘魂使者没实权,阴司互动社交性不够强,真的,只有一个频道,或者游戏规模就小唉,社交,社交,社交优化,重要的事情说三遍
③我从体验角度来说,现状就是我一个小时打完一天内容,然后就没事干了,这个我非常能站在你们游戏开发商角度考虑,其他游戏也会这样,该肝肝满就没事干了,但是你现在这个是不是太快了,
注:我这么说不够具体,我举个例子,比如我现在卡到地狱14关了,然后我上号把东西领完,boss,画皮,阴司boss,春节boss打了,总之就是玩法打完真的没事了啊,不知道干什么,你说让我一直去推14关吗,配置不够啊,没意思啊(被虐),玩法玩法玩法,创新创新创新!还有要稍微稍微扩大扩大一点点一点点规模,真的,五个人是不是忙不过来啊,群体群体群体啊,小游戏一定要往大游戏方面冲,最后最后我要说画质,可以学习一下《忍者必须死三》,真的要学习,但是别学它这个游戏的肝和抠门
补充:带队和副本可以搞个老带新,或者高战带低战懂我意思吗,不是3月要上线组队联动吗,还有副本,可能你们也是这么想的,如果重复算我多嘴,然后下面是一些随便想到的。
标题:归属感:把阴司做成“家”,不是临时组队
- 阴司档案/荣誉墙:显示成立时间、总战绩、活跃榜、贡献榜、历代阎罗
- 专属标识:阴司定制称号、头像框、聊天框、战场特效
- 成员里程碑:升级/战力突破时,全阴司自动祝福+小奖励
- 新人关怀:老带新机制、新手任务、专属福利
- 阴司故事/留言板:可发心情、留纪念、晒战绩
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执念& : 我靠,214万能过地狱14也是牛逼了