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遗弃之地

遗弃之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.21683个评价
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带图323 长评53 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩204 画面优秀93 物超所值61 音效动听32 轻松护肝16 设定独特13 氪金付费225 玩法设计122 广告频率61 音效音乐14
梁
游戏时长 60.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我个人比较长期玩,而且还是比较喜欢这款游戏的,所以我就简单评价一下,不喜勿喷!!!首先对于0氪玩家不太友好,有工作休闲娱乐时还是可以的,推荐有工作偶尔充值的人,而且还比较喜欢这种传统,老式的纸牌试游戏,优点呢就是它的画风比较新颖,对于打怪啥的,特效也比较华丽。打击感还可以,也许以后会慢慢变好吧,不过这个作为偶尔休闲没事玩一两下的还是特别好的,缺点就是到后边儿手机如果不太行的话,它会越来越卡。里面的怪挺多的。有好几波。而且他特效特别多,加在一块儿容易特别卡,而且他后边儿的怪boss会越来越血厚,如果还是特别喜欢玩儿的话,就建议把一些个里面的天书减少一些。加重个人实力再把一些个飘字幕取消了,这样不至于闪退,总之呢他比较适合一些长期且偶尔氪金的玩家,或者一些常氪玩家。😺😺
⚖️平衡性:因为这个游戏玩的人数,不是特别多,对于新入坑的玩家不是很友善,后面需要充的值也挺多的。建议先试玩一两局,觉得合适的话再继续,不觉得合适的话就趁早撤了,不要先往里投币!!
🌃画面音乐:这个画质音乐嗯 画质的话,嗯,主页版图那些按键啥的做的有点儿粗糙了,可能以后会慢慢好吧。音乐也太老套了,没有改变。希望作者再多加几套适合背景的音乐。
🔖运营服务:运行服务方面儿一般吧。这是个新游戏,然后玩的人也不是很多。所以服务方面这些还是有点儿欠缺,以后慢慢完善应该就会好很多了。
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【微氪入坑攻略】
不完善扣一星,逼氪扣一星,事先说明,这个游戏要玩下去至少要氪68。
游戏性和可玩性都不错,适合打发时间休闲,那些最基础的就不讲了。
先提一嘴简单的。
兑换码
这破游戏兑换码是全游戏最扣的,疑似项目组有个独裁者一意孤行,给的全是体力,懒就不用拿。
天书。
自选天书拿一个石敢当,释放卡冷却,例如石敢四秒放一次,放五个,保证控制循环。
天空怪带十绝阵和风煞阵,没有十绝阵只能靠青鸟或者数值过。
天书极度不平衡,大部分天书就是摆了好看,疑似凑数。
鬼仆
培养技能带符咒的,最好是双符咒。
简单的讲完了,讲讲为什么要氪金吧。
人物基础属性和等级挂钩,等级高才能属性高。
但是等级需要的经验非常多,而只有主线关卡可以拿经验。
手动打主线一次要十几分钟,二十多级的时候,打半天都升不了一级。
自动扫荡主线有每日五次限制。
然后陷入死循环,挂机休闲游戏变成重肝游戏,要么一天十小时手动刷主线,要么每天体力用不完。
因为手动没时间,所以等级上不去,因为等级上不去,所以数值低,因为数值低,所以主线打不过,活动打不过,副本打不过,盗墓打不过。
所以必须氪68块,终身卡,解锁无限扫荡才行,不然别人一天快你十步。
到这里就行了,其他的自己摸索就会了,讲讲抽天书吧。
抽卡要30符咒一次,符咒算是基础资源。
每周抽450次送一个随机天书、一个自选天书、750张符咒,450次需要13500张符咒抽取(这个送的每周可以拿两次,也就是每周抽900次)
这个每周450次是一定要做到的,天书随机性很大,送的自选天书可以补上很多缺口。
扫荡一次给25符咒,需要8点体力。
体力恢复7分钟一点,一天可以恢复24(小时)*60(分钟)/7,一周就是24*60=1440点。
单次扫荡需要8点体力,1440/8=180次扫荡,扫荡一次给25符咒,180*25=4500符咒。(刚玩打到38关,不知道后面扫荡会不会给更多符咒)
每天可以免费买50体力,七天350。
阴司(帮会)厨房6小时一份餐食给16体力,一天64,七天64*7=448体力。
350+448=798,798/8=99.75次扫荡,按100次算。100*25=2500。
阴司每周可以花通宝买600张,每日增礼每天30张一共210。
2500+4500+810=7810张,这是每周保底的符咒,目标450次,13500-7810=5690。
也就是还有5690张缺口,需要推主线,花元宝去补。
也就是我说的逼氪方面,日常资源是绝对不够的,要花元宝,元宝获取和花销上不均等,只能氪金买一点。
元宝可以存一万二,一口价买个剑,也可以花了买一些其他东西补补基础,看个人选择。
【追评】
发表三星评论后,副本五行狱,一个关卡在十几关重复卡退,不能继续打,连续浪费两日次数,关卡毫无推进。
追评一星。
买过即玩过 : 很客观的评价,不过我还要再加一点,就是大多数人玩了没几天他就会直接退,因为这款游戏给予的反馈很匮乏而且就是没有多余的娱乐手段,只有主线,其他的什么都没有
约定不忘
游戏时长 18.0 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
作为塔防游戏,游戏的玩法还是比较新颖的,但是策略性因为符咒的随机性降了很多,使得过关不过关主要还是看运气(运气好开局放几个天书就可以挂机了,运气不好手忙脚乱还过不去)。不过里面设计的部分怪物还是比较有意思的,但是有些怪物设计的比较差(特指提灯人,用风吹走直接给你发个弹幕)
对策符咒不小心用完了,就得看运气了,有可能能过的关卡也会翻车。局内符咒抽卡有可能一直不出想要的符咒也很难受。
主线关卡是会给怪buff的,越来越难,因此类似植物大战僵尸2,局外养成很重要,因此游戏并不休闲。
背景音乐一般,画面比较新颖,还是比较吸引人的。
运营,我才玩两天,看评论都说很差。
天书抽卡(我感觉对于非酋来说直接买更划算)虽然比较坑,但是抽卡资源比较容易获得,因此也只能说一般般,但是由于天书需求量比较大所以只能说抽卡是一坨。这种游戏还是正常的买卖比较容易规划提升。
鬼店需要大量铜钱,提升是线性提升的,但是需要的铜钱也会有很大提升,买的越多收益越低,整体提升反馈很差。
鬼仆比较满意的一个,但是由于被动技能升级只能吞同品,导致高品技能升级比较费材料,获得需要等时间,这点体验比较差
补评,25章那个关底怪会远程,范围全屏,比我攻击范围还大,我18级,我血两千左右,一下直接被干死,关底怪血还超级厚。
TapTap
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酒酒不怕碰酒 : 25关那个我是开局多选一些控制系和击退系的天书,布置在最右边,之后boss出来后直接丢符咒给他
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
非常适合我这种已经没有太多精力去研究、投入到比较复杂的手游的中年牛马(曾经肝了5年阴阳师)
先说优点:
1、游戏主模式简单上头,有些关卡在自身战力不够的情况下完全可以靠脸通过,不会非常依赖战力数值等设定。
2、美术设计很戳我,赞赞赞!中式恐怖➕皮影戏,非常独特,暂时没见过其他类似画风的游戏。
3、基本所有需要氪金的东西(抽卡资源、稀缺资源的购买货币)都可以通过主线游玩或挂机结算拿到,同时量也不算少,不会像其他游戏有种“不氪金就得玩个一年半载才能提升”的感觉。
4、音乐(除了➕英文独白的那一首)都很有感觉,唢呐非常符合主题。
缺点:
🌿🌿🌿9月2把阴司里可以换取的天书碎片抹除了,本来天书就很难弄,这点东西换取途径还抹除了,我请问呢?⭐还我阴司的天书碎片!!呐喊!!
1、最大的缺点就是游戏时长实在有点久,普通玩家的倍速只有1.5,我开了特权卡到2倍,玩一局仍然可能要十几分钟。
⭐40级更新:时间还是久啊久,不过现在主线基本会卡关,每天都在狂扫荡,费时间打的东西就变少了。当然如果要刷财神老爷爷(主线随机出现,碰到以后结算会多100金元宝),叠加双倍奖励的话,当我没说,那还是要肝一下。
2、不氪特权卡的情况下,普通玩家只有6次扫荡的次数,很难清完体力,哪怕用倍数体力去游玩也仍然太肝。
氪特权卡有了无限次扫荡后才真正解放了我,不然真的有种在打工的感觉。
3、傀儡本身的数值可以提升的次数太少,换句话说通关极其依赖符咒而非傀儡自身。至少当前我在傀儡连第一波小怪都清不掉的情况下用符咒已经通过了好多关。
这一点和优点的第一条略矛盾,但重点在于让傀儡自身能更有用,不然感觉花钱给他升各种属性值、搞装备性价比很低。
⭐40级更新:后期会出现暴击率、暴击伤害、伤害加成、伤害减免的属性,有大哥说这些属性是应用到所有符咒天书上的,那我觉得🉑
4、鬼仆养成,说到这我要吐槽一下为什么最高级的天级鬼仆9月2号更新后才放出来,这让我之前花所有资源养的人级鬼仆地位很尴尬啊,哪怕补偿一下一键返还所有资源的重生道具呢???
⭐这里后来发现虽然增加了鬼仆稀有度,但好像必须通过吞噬的方式提升,没有一出生就是最高阶的鬼仆,红色葫芦出生最高阶仍然是金色的人道。
① 并且鬼仆的被动天赋提升起来非常看脸,增加词条的途径也不明晰(好像就没有?)
⭐更新增加词条的方法:给它喂同阶鬼仆有一定几率增加词条,如果没增加就是升级已有词条。另外用红色的球球也可以随机升级被动词条。
② 养成起来非常费劲,但在游戏里除了增加一点点傀儡属性以外,技能的含金量也是个迷。
按道理攻击形的鬼仆应该是大家追求的,但是由于技能的位置判定点是自动的,且非常成谜,想让他打精英怪,他追着天上的小乌鸦打。
经常“空大”,可用性很垃,导致现在最好用的反而是套盾的双子。
③ 要改进伤害型鬼仆过于鸡肋,一是技能判定,做不好判定就让玩家自己选择打击点。
二是技能势能的积累,这个鬼仆本来就没有普攻了,技能一局能攒10个都算运气好,运气不好一局可能最多放个4 5个。
对比符咒来说真的算很少了,结果伤害还不高,不说人级火系鬼仆,那个人级水系的狐狸,技能伤害低,冻结时间短到察觉不到,真的很鸡肋。
⭐40级了,新更新:
鬼仆依旧常用双子,换别的鬼仆上场的唯一理由就是其他鬼仆的被动带金色词条,比如“挑战”,这类伤害加成的词条,打全服大蜘蛛刷总伤害用。
水系和火系的鬼仆用的少。另外背包道具里用来刷新鬼仆天赋的棺材板到底怎么用,没搞明白。
5、天书不是很平衡,尤其是两个吹风的(强击飞2火2风和忘了名字的1地2风),火系势能很难攒,结果这两伤害技能还没强击晕好用,强击晕简直神技,伤害高,控制时间长,唯一缺点不能对空。水系只用的上冰柱,水柱减速上场率在我这里为0。
✨✨✨早期排序:大家自选天书可以参考一下,出场率排序:石敢当、伤害(就是那个火🗡️)、强击飞、冻结。其他除非到最后攒不出来了,不然根本不会上场。
⭐⭐⭐更新!!!⭐⭐⭐
傀儡40级,没抽到最强的两个天书,火山只有2阶,其他天书都在3-4阶,新排序:
T0:石敢当(除了不能对空,控➕伤害全能)
T1:
业火幡(清小怪➕击退)
水柱(升阶后卡cd放2-3个水柱,范围广 持续伤害长 带减速,可以把所有小范围打击的天书集中在水柱的位置)
火🗡️(虽然一个伤害不是很高,但是只要2🔥,cd又短,集中放在水柱里堪比导弹)
雷公(单体伤害南波万,打boss必备)
T2:
冰柱(如果不是费4点水能,勉强也可以进T1)
风沙琵琶(伤害略低,击退幅度较小,没有业火幡好用,多出土能风能就放)
火山(没办法我只升到2阶,耗能太多,cd长,集中伤害不足)
断佛手(有石敢当基本不用它,除非土元素多的不行)
6、新出的丹药系统,所有材料都必须靠阴司(工会)的勋章,然而工会任务给的奖励又真的不高。(还有那个签到,我今天签了到后更新的内容,就做不了这个任务,可恶啊)
⭐40级,丹药依旧没做几颗…
给主线添加个材料掉落不行吗,哪怕你调低点掉落率也比单一获取途径好。
✨✨✨最后,缺点写得多不代表它不好玩,只是希望它可以更好玩!上班牛马觉得是非常棒的摸鱼小游戏!✨✨✨
暂时只想到这么多,后面想到再补充。
微微简 : 还有个缺点,任务没有详细,有些东西提前弄了任务就卡了,非要等第二天,全服boss更离谱,你就说周末玩的怎么搞,硬卡两天,直接弄的新号
Startヽ尐睿
游戏时长 34.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
前言:最近看很多玩家在骂作者,说啥的都有,我不知道来龙去脉所以不做评价,所以我只谈谈自己的感想,游戏么跟美食一样,总有人喜欢有人讨厌,作者也说了是五人小团队,游戏总会有不足的地方,改进就是了,作者能听得进去并优化已经很不错了,就我玩过的几个大厂游戏有多少把玩家的话听进去的,好了咱们聊游戏
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1.氪金:作为一个常年白嫖游戏的人,这个游戏我氪了6块首充加68永久卡,能氪的东西很多,但我觉得这样体验就很不错了,各种手游我玩了没有百来个也有五六十个了,永久卡价格不低,但也不高,毕竟都要恰饭的,能理解,永久卡最有用的就是每日200元宝+免广+无限扫荡,平时上班没空玩就扫荡,空了就推推图(如果想氪还可以氪个挂机卡,剩下就是鬼仆,天书)
2.主要玩法:如作者所说塔防类的肉鸽,合成符咒,释放天书闯关,(公会战,其他活动玩法大抵一样)需要一定的策略搭配外加亿点点运气,我觉得比之前玩过的别的肉鸽好玩,除了练度,合成符咒的运气也是实力的一部分,哈哈,反正我挺喜欢的,天崩开局跟天胡开局完全两个样(比如没带冰冻减速,开局给六个水😭谁懂)
3.肝度:白嫖玩家会有点累,每天只能扫荡三次,剩下体力只能手动刷,氪永久卡就可以无限扫荡,没空扫荡有空推图挺好的,可佛可肝
4.福利:只要肯看广告,每天送的东西也都还好,卦纸,元宝,体力都有(这也是我氪免广的原因,广告看吐了)
5.入坑建议:可以白嫖看广告,也可以重氪,但个人建议氪个68永久免广会舒服很多,三杯奶茶而已,作者也要恰饭能理解,元宝建议只买商店的卦纸,随机天书残页,五帝钱,体力,我个人是够的,甚至存了一万多元宝了,白嫖玩家可以省一点不买卦纸,其他几样都买,天书十绝阵主打每周的讨伐BOSS,推图常用的是天书是石敢当(全图晕),业火幡(低冷却,概率击退),卦纸建议每周抽够450次就停手,有自选天书跟随机天书,451-900抽奖励跟前面一样,每周一重置,目前来说每周450抽没问题,但是再往后重置前抽不到900就血亏,鬼店珍宝优先级,红色:蓝田玉>朱砂铃>视肉>玄武御玺>天书玉佩,黄色:天师令=血刺床>镇魂铃>倒悬财神>厌胜币>桃木剑,公会商店每周五帝钱跟卦纸买药,丹药材料量力而行,鬼仆方面,成本上来说,暂时不用看生辰跟主动技能,优先看被动,推图比较吃香的被动技能是符咒通玄,符咒精通这种(每隔一定时间自动释放随机蓝色白色符咒),先弄一只养到人道境界先带着,后续可以再额外养一只生辰跟主动技能好的,养到修罗境界之后洗技能(比较费时间费钱),推图记得点游戏下方章节右边的🔍,看看关卡属性克制,有无飞行怪等等,再挑选合适的天书,外加亿点点运气就可以挑战了,差不多这些,想到我再补充,以上仅是个人理解,欢迎大佬纠错补充
6.游戏建议:体力上限跟挂机上限建议增加,不开特权卡,睡一觉铁定溢出,很反人类,不说12小时,至少十小时吧,特权卡也同步多加点时间就行,浪费是可耻的🙃有一说一,明摆着是想卖特权卡,但如果延长点时间起码对大部分没开特权卡的会很友好,还有提了几次的公会弹劾,目前会长一旦弃坑只能跳槽,原公会直接废了,建议早日优化,讨伐BOSS奖励建议修改下规则,前三名才有傀儡装,大佬多到溢出没用,第四名开始都拿不到,我个人建议奖励改成积分类的,增加积分商城,大佬可以换傀儡装,满了就换别的资源,金蛋,丹药,元宝,卦纸,体力啥的不都可以?这样大家都有盼头?
结语:还是那句话,凭心而论,游戏不错,人无完人,都会犯错,理性对待,能改就好,善莫大焉,回归初心,大家都是来玩游戏才聚到一起,比起毫无益处的谩骂,大家肯定更希望游戏能更好玩,福利多多,运营的更久(附上我的非酋欧皇截图,哈哈)
TapTap
TapTap
Startヽ尐睿 : 最新消息,我写评论的时候,关于公会弹劾已经优化了,可以弹劾弃坑会长了,赞👍🏻希望游戏越来越好,用爱发电肯定不是长久之计,所以也希望作者恰饭的同时也给大家多搞点福利,哈哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
ced
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
游戏玩法新颖,属性值配置方式多样
⚖️平衡性:
三足鼎立,一群玩家中极少部分人氪金当高战力,很少部分人每天肝当中端战力,剩下的人随机玩法当下端战力。
鬼店的不断涨价导致前期的碾压通关到中期的运气通关到后期中下战力玩家后力不足通关渺茫。
鬼仆玩法(五行狱)中四属性词条太离谱了,木性:缴械无法普攻(应该改为减攻速),土性:怪免控(应该改为减伤),水忘了,火没打到过。
鬼店中道具铃铛(属性:强运-----效果:符咒合成时有概率提高一级;个人认为:强运#符咒合成时有概率提高一级,符咒刷新出高级符咒概率提高 或 提升:符咒合成时有概率提高一级。
属性克制类也没有明确说明,列:打提灯鬼--火易伤/那么火符打提灯鬼应该提升伤害和暴击率(不一定要高,但可以有)&#狱火马--水易伤/那么水、冰符打狱火马伤害应该提高和控制时间应该延长(不一定要高,但可以有)
🪢策略深度:
给个个人建议//面对低战力玩家通关困难:玩家可以申请场外援助---援助方式单一化为玩家角色普攻援助和鬼仆技能及鬼仆被动技能援助。一日三次上限且限制等级,援助玩家等级不得超过被援助玩家5级。列:甲玩家18级申请场外援助乙玩家13--23级,援助玩家类型为随机(可换一批),类似于五行狱鬼仆援助。注:援助为人机操控,并非真人,援助鬼仆技能为被援助玩家本人释放,此技能可安排在右上角。
啵啵啵啵 : 说了这么多,他要是认真看算我输。