梦灯花 Noctuary

梦灯花 Noctuary

电脑/主机
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嘴替发言1 带图1 长评2 好评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
瑕不掩瑜的国G佳作
本作是曾开发过《海沙风云》的异美工作室新作,在视觉小说的基础上添加了动作RPG要素,游戏的文本量比较庞大,看剧情的时间大约占到了70%,全成就大约需要20小时以上,建议还是当成视觉小说来玩。
如梦如幻,美术可圈可点
美术很棒是我对梦灯花的第一印象。游戏里有头有脸的角色大约有三四十个,每个角色的立绘都非常精美,在主线和支线中人物的性格很鲜明,有很高的辨识度,数十张cg的整体水准也很高,只不过因为大家的名字都是某灯某夜的格式,可能需要点时间来记。除了立绘,一些细节的体验很有沉浸感,比如装备不同祝福的时候,上方花瓣的颜色和形状也会随之改变;OP动画的播放是通过游戏内的显示屏播放,在这期间我们还能控制角色随意走动等等,可以看出制作组在这些方面是精心打磨过的。
现实与梦境,谎言与真相交织的世界
同样给我留下深刻印象的还有游戏的剧情。游戏自带国粤双语配音,58个主线任务+94个支线任务让本作的剧本显得格外充实,前面2章的剧情比较慢热,3章之后才算渐入佳境,不仅有很多反转,也逐渐回收了前面的伏笔,支线也对很多重要角色的故事进行了补充,无论是主线还是支线的剧情质量都很高,而且想看真结局必须把支线全部做完,所以得耐心一点慢慢看剧情,需要注意后期刀子会有点多,建议做好心理准备。
想法不错,但战斗体验还需加强
也许是因为缺乏经验,本作的战斗部分只能说是差强人意。虽然我能看出来战斗系统确实是有一番设计的,比如远程近战的双主角机制、6种不同类型的战斗风格、多种可自由搭配的祝福饰品等等,这些本来可以是加分项的内容却被战斗体验拖了后腿。游戏存在招式后摇过长、中后期敌人数量过多等问题,在战斗的时候经常会遇到很多弹幕交叉,而默认的连续闪避次数只有两次,再加上松鼠这样能使出闪电五连抓的贴身敌人,前期会打得比较辛苦,在第3章解锁聚焦打击和连携技后才会好一点,如果是动作游戏苦手,我建议把辅助选项中的自动复活开启,这样能防止突然暴毙。
总结
如果把本作按照视觉小说来看,我觉得无疑是成功的,剧情、音乐、美术在国G中算得上是T0级别的,比较可惜的是战斗部分做得不够好,希望异美有了这次的经验后下次能做得更好吧。
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
✨美学教科书《梦灯花》,超好看的单机买断制游戏!✨
二次元游戏的梦,圆得如此突然。
《海沙风云》制作组新作2023年底发售后,不是万众期待的《海沙2》,而是与海沙1同期制作但因为种种原因23年才发售的《梦灯花》。我其实是个老二次元,但极少玩二游。
看着原神崩铁碧蓝里面的角色立绘属实很喜欢,慢慢了解每个角色背后的故事也很有趣,但因为要肝要氪,而且我很不喜欢抽卡,最终望而却步。
《梦灯花》恰好满足了我的愿望。极致的二次元美术水准,处处充满美学的设计,丝毫不逊色于二游的建模、战斗,超多登场角色而且还有美少女贴贴,有剧情有人设还不用抽卡养成…虽然游戏存在瑕疵,但就是我梦中情游的样子,没想到圆梦来得如此突然。
✨心目中的最佳美术!✨
本来想把这个评价限定在2023年。
写完这部分发现如果仅是针对二次元风格,《梦灯花》完全可以说是我个人至今见过最棒的美术。
真的太太太太太漂亮了!
从世界观设定和角色命名到光与美少女,从精致角色立绘到炫酷战斗特效,从界面UI到为战斗而服务的系统,整个游戏能看到的所有地方都充斥着梦幻般的美感。
✨精致华丽的角色立绘✨
出场角色量三十余位的同时还保证了每个角色都有各自立绘造型特色。
刚开始看新角色登场感受就是:“哇~!哇~!!哇~!!!“的惊艳感,后来冷静下来开始观察每个角色的造型设计,整体而言的感想就是非常“高贵优雅、精致华丽”。
(非专业人士,如果解读有错误还请多多包涵)
由于本身游戏采用的是有一点童话味道的架空世界观,在角色立绘上也就能够放飞自我。
角色的服装设计可以看出融合了很多特色风格,像是小灯流夜身上穿的是华贵的洛丽塔,美灯逢夜则加入了中式服装的风韵,霓灯染夜的现代式服装在渐变色彩带的衬托下也别具风味…
虽然各具风格,但在高超的美术水平下放在一起又毫无违和感,令人沉浸其中。
每个角色的妆容、发型、发饰,身上戴的首饰以及服装的小点缀,都在进一步为角色的立绘增添特色与美感。
花灯绽夜奢华而又灵动的金质冠饰,月灯辉夜的亮黄色丝绸缎带,绚夜和此夜颇具少女心的发卡…所有角色身上都有难以数清的细节,不必说晚灯照夜身上那件晚礼服般华丽的长裙尽显成熟风采;即使是恋夜身上朴实的黑色连衣长裙,也因为少量银叶的点缀而优雅美丽。
最让我感动的是,游戏的角色档案里面,可以把每个角色的全身立绘拿出来随意拖动放大,认真端详,进一步查看游戏里因为剧情推进对话而被遮挡的立绘细节,我真的哭死,相当有用的细小设计令人心满意足!
✨美感存在于整个游戏✨
如果你以为《梦灯花》的美仅存在于角色立绘、背景等,那你就大错特错了。
《梦灯花》真的是用心“把美学贯彻到底“的。从角色的取名风格和设定,就可以发现其中的奥秘之一。
游戏发生在一个叫做“无夜原“的大陆上,描绘了一个光与暗对立的世界。从植物中诞生的光使们组成社会,建成城市,并对抗着世界上吞噬一切的邪恶化身:黑暗。新诞生的光使,会被带进名叫塔的城市里,并在这里被赋予名字,长寿地生活下去。
《梦灯花》的角色命名大多遵循“X灯X夜”的规律,很多时候只看名字就能折射出角色的性格、人设特点。
比如“小灯流夜”就是一个身材娇小不擅流露感情的萝莉,“影灯蚀夜”则以神秘为风格,并有着隐藏自己光的能力;“初灯熙夜“很好地标志了这位从大陆伊始存活至今的古光使…
这还不够,游戏还给每个角色都对应了一种花。不是我们现实生活里的花,而是制作组架空创造出来的全新的花。
在进行角色支线任务的时候,任务详情里就会详细介绍每一朵花的样式描述、生活习性、生长特征,这些都与对应的角色息息相关。最牛的是,他们不但动嘴写,还动笔画出来了…
在游戏的战斗里有一个系统叫“祝福“,效果类似于《空洞骑士》里的护符那样。取得方式就是完成角色支线,就可以获得角色所对应的花的护符。
明明只要写清楚了效果就可以了,但他们还真的把自己创造出来的花给画出来了:你装备上这个护符的时候,上面就会出现这个花的花瓣,多装备几个护符,就会看到一朵由伙伴们的花瓣们组成的鲜艳的花。
这是我见过最”没实际用途但就是超级喜欢“的设计,大概就是跟装饰品一样吧,看着相当赏心悦目。
✨战斗也要华丽有趣✨
游戏还有一个卖点:双女主。其实跟我想象中的不太一样,但又没有失望的感觉。
大概是因为我本身没有太多想象和期待所以也就不挑剔吧。游戏的双女主系统可以在战斗时随时切换控制角色,一个近战一个远程,每个角色还给了三种形态,有不同的攻击方式和大招,所以总共6种形态,在开局就一次性解锁并且一直保持到结局…
也就是说,在后面的战斗,除了祝福带来的增益,其他时候战斗系统开局什么样结束什么样。没什么好吐槽的,开局给的够有趣的了,就这样也挺好。
主要是说一说3D俯视角战斗,比我想象中的要好,角色建模质量在线,动作细节很多也很流畅,闪避、小滑步,射击、腾跃等一系列动作灵敏有力,特效更是炫酷十足,其中最喜欢的就是和姐姐彼夜打的那一场boss战,姐姐的出招都很有美感。在做到了上述毫不逊色于二次元手游表现的同时,优化也做得不错,帧数稳定且发热控制良好,这点真要好评。
✨“M字母”型过山车般的游戏体验✨
评论《梦灯花》的游戏体验,给人的感觉就像“M“这个字母的过山车:开局直上云霄,然后猛然下坠,爽完了经历一段很长的爬坡期有点无聊,然后再猛然下坠爽一次,而且这一坠越来越爽直到结局。简单来说就是,开局牛逼,前期略微折磨,中后期又牛逼了。
游戏序章的演出效果是相当炸裂的,能够提起你对这款游戏200%的兴趣。序章时的一口气放出双角色六形态,播片时一个个美少女新角色互动,立绘CG特效场景,每一个都是未来可期,如果后面保持这个发挥我要直接封神的程度。
就在兴冲冲之际,游戏节奏开始了崩坏…许多玩家评价“作为动作游戏,不错;作为视觉小说,不错;两个加在一起,扣分。“游戏在序章之后,一二两章的剧情比较日常化,主要是都在进行伏笔的铺垫,而且伴随着大量的战斗场景;随后大量角色支线刷出,游戏还很贴心的告诉你:在一些重要主线任务后,支线就不能补了(其实是可以的,不知道是不是改过了)所以一、二两章全支线大约要花掉10小时,主线剧情推动缓慢,难免给人”怎么又要战斗“这种无聊的感觉。
其实我在玩《梦灯花》之前已经玩了快两个月的废萌Gal,已经对白开水剧情产生了免疫,在我看来梦灯花的前两章单论剧情也不是那么无聊,有美少女贴贴已经看爽了。(全女性角色,但没有爱情线,可以当轻百作看?)战斗方面据说早期发售不能调难度非常折磨,现在也改了。所以虽然这15个小时不精彩,但在我看来也不劝退就是了。
然后第二章尾巴,变故发生,情况急转直下,剧情开始有趣,而且这个时候战斗系统已经完全解锁成型,打架也有意思了起来,后面当然是越玩越好玩了。整体的体验还是不错的,只要你坚持过这两章。
✨总结✨
《梦灯花》发售之初国区108元的定价饱受争议,客观上来说国产独游卖到这个价格也是要一定自信的。
在实际上手之后,我觉得游戏确实有自信的资本,至少美术方面是真的让我一口气夸到词穷。剧情和战斗方面我个人觉得表现得还算不错,对我来说光是美术好看到这种程度我就愿意买单了。而且现在打折就没那么贵啦!
《梦灯花》到底好不好玩值不值得,每个人的评判标准不一样,还得是玩家们亲自体验才能知晓。如果打折你觉得价格合适,一定要试试这款美到想让人当收藏品的游戏,欢迎来到无夜原!
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已经到底了