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前线模拟战

前线模拟战

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.21421个评价
总结 - 近期评价中,玩家高度认可生化模式下加特林等武器带来的割草爽感,认为极高的资源福利降低了获取全皮肤的门槛。但部分玩家反映困难人机的‘锁头’行为破坏了对局公平感,且更新后偶发的存档丢失与屏幕旋转Bug影响了长期体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图95 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩384 操作流畅129 轻松护肝16 画面优秀16 物超所值15 音效动听11 运行稳定性111 操作体验45 玩法设计37 资源获取19 画面视觉11 广告频率8 游戏平衡7 日常肝度6 音效音乐5
玩过
本人是小白,之前玩过,但是又卸载,因为内存不够,下回来纯粹是因为我安慕希账号被封禁了一个月,从去年12月31日开始封到今年的1月30日,接下来以我个人的观点评价一下这个游戏和提出的建议
🎮操作细节:
还行,就是跳枪等操作很难打中人「是我个人的实力」。遇到人先趴下开枪,这样入机会误判,先往你上面开两枪,然后才会反应到你趴下来了,往下面打「无不良引导」,当然操作不好的也会倒吃亏
🔫枪械还原度:
还原度还好,虽然我不懂枪,但是后坐力什么的都很真实,感觉这里面后座力最大的就是加特林了,如果瞄准和刻意压枪的话视角很容易飘到天上去,个人感觉手感最好的是狙击枪,虽然没啥实用性,因为这里面入机所敌的范围都很广
🥊打击感:
莱瑞固德,霰弹枪打生化给我玩爽了,爆头的反馈也很强,希望早点出刀战的困难,打击感真的很爽很好玩
🎮可玩性:
最喜欢玩生化,时不时来两把地下回廊;地下回廊有个bug,就是不管你选的红队还是蓝队,你自己的某个道路会有一个比较矮的障碍,就是黑黄相间的那个,你跑到对面会发现对面的某个道路也会有一个,然后你跳起来趴到上面「直接跳一下就能上去了」入机就会有点摸不着头脑,记得往后稍稍,要不然容易被打死,在那里用榴弹炮借助反弹特性炸窝特别爽,如果你想保险点,那就不要跳上去,直接躲在那个墙角,这样入机走过去的时候就不会发现你,因为我个人感觉来说我们在那里的时候,我们有一半的建模应该是卡到了墙里,然后入机也是有视角的,你不出现在他的视角里,就不会锁定你,再加上有一半的建模卡到了墙里,除非他们的视角不小心转过来,不然不可能发现你,你就可以在后面刷爆头刷分数;接下来讲讲生化,这其实没啥好讲的,你只要守好一个点,就能刷很多分数,拿很多奖励,并且所得的钻石也是能让人心甘情愿的看个广告翻倍的
⚖️平衡性:
还行「这个我是真没啥好说的」
🌃画面音乐:
依旧还行,但是质量在同等阶段的游戏里面已经算是上乘了。。作者纯纯为爱发电
🔖运营服务:
我布吉岛这是啥呀,但是我有类似的,个人觉得给的福利还是很好的。至少比某些圈米小游戏要好「赤沙?」
✍🏻建议:
生化:
加强人类双刀英雄、人类驱魔炮英雄。人类双刀英雄把攻速和伤害加高点,技能无所谓。人类驱魔炮英雄加下攻速,然后把射出来的榴弹炮改成一种特殊的榴弹炮,就是触地即炸的那种,不影响正常榴弹炮武器使用「触地即炸这点纯属个人幻想」;减少小丧尸的移动速度。增加精英怪的手雷技能CD。加强一下刽子手,移速加一点,再加些血量,再加下攻击距离
游戏整体:
减少入机锁敌范围,要不然狙击枪除了手感好以外纯花瓶。虽说后坐力特别还原,但是还是建议减一下
最后
最希望能改的








TapTap
官方Z万花丛中过 : 收到🤗
玩过
非常好玩的一款单机射击游戏,梦寐以求!讲讲攻略和建议吧。
优点:FPS该有的都有,而且金币和钻石获取极为快速便捷,无需充钱,为了双倍奖励乐意看广告。没有花里胡哨的攀比。爽感十足。
攻略(生化)(面向玩家)
武器:
游戏里加特林和火箭炮(副武器)+军刀,我觉得是最强组合。打生化非常好用。
策略:
可以找个喜欢的点位,有加特林火箭炮一个人就行,平常用加特林射击(没僵尸进攻时,可以省点弹药),后期老母体和普通僵尸来了,用火箭炮。也可以用完加特林,再用火箭炮。
这时候差不多可以变身了,先把子弹打完再变身。
变身的技能是远距离剑气。有剑气就打,没剑气就跑捡医疗箱,一般僵尸跑不过你。不要站撸。
小技巧:
刀僵尸,最好时机是开局刀刽子手。刽子手移速比较慢,相对风险低。刀小僵尸务必谨慎,移速非常快。
小心小僵尸,他们移速极快。
永夜庭院的那个大平台是很好的点位,没弹药了跳下去然后跑楼梯点位。神秘研究所那个长墙点位我觉得非常好。
建议(面向工作室):
1、增强玩僵尸的快感。把初级感染体的加速攻击优化一下,我总是感觉加速攻击穿过人,从而打不到;增加分数、出玩家专属的感染体
2、希望尽快出近战模式的困难模式
3、增强刀僵尸和僵尸抓到人的反馈感,比如增加分数、新出带刺刀的枪
4、把变身按钮放在右手容易接触的位置,以免小僵尸冲过来,大拇指来不及按。
👿 : 非常满意这款游戏
游戏时长 11.4 小时后评价
预言家(前线模拟战)万花丛中过 : ?这个恶性bug我也碰到过,但是官方早就修复了,你应该是没更新,更新一下看看
游戏时长 5 小时后评价
作为一款即点即玩的fps小游戏 这款游戏真的是仙品(满分10分我能打9分)本人也是一天打到了54级(P1)现在来给各位新人讲一些入坑攻略
1️⃣开局 :进游戏以后推荐打困难团竞(就用初始武器 不要买其他的)一局游戏大概能获得1400-1600的金币 攒到8000+左右金币以后 可以去商店买一把枪
我个人首推机枪PRK-16(P2) 这款游戏里面真正的T0枪 高伤 高射速 移速与步枪基本没区别 然后花1000买个镜子一共8600💰
其次就是步枪HK-416(P3) 这把枪作为步枪里面最贵的枪(裸枪9000)性能没的说(满配的情况下子弹散步居然为0 ⚠️散步为0的情况下好像有bug 打人不出伤害 所以不建议买消音器) 但是在伤害和载弹量以及价格方面被PRK稳压一头 这把枪有个皮肤 地狱火80钻 个人觉得地狱火系列目前是游戏里面最帅的
2️⃣进阶:买好武器以后 现在你可以去打生化模式了 这里推荐地图永夜庭院 复活直走上坡去二楼 只要开局不变不浪 把把稳当人类刷分
生化模式16000分是26+钻石 20000分是32+钻石(结束以后记得看个视频收益还能翻倍)
生化打两把就可以把PRK-16的配件补齐了 弹夹买之前30 买之后96(质的飞跃)握把看个人 有比没有好
3️⃣避雷:⚠️狙击枪 一定不要买 真的很坑钱⚠️
一是大部分狙击枪目前不能调倍率 开镜就是六倍很难受(98K可以装红点但是依旧不推荐)
二是游戏里面AI的寻敌范围很广 狙击枪的优势发挥不出来
最后提一点(我自己的一个小要求):作者大大可以给PRK-16出个地狱火皮肤吗 真的很帅
TapTap
TapTap
TapTap
2025大赏 : 支持✊,有空可能会看到你的
游戏时长 30.7 小时后评价
整体来说,作为一个不到200MB的,不用联网的FPS游戏已经很厉害了
枪械方面:枪械建模,后坐力,换弹效果等等都比较真实,很多枪都有皮肤,手感大多数都很好,有的还能改枪,这一点比较喜欢,希望官方多出点配件(求求了~),近战武器还能检视,效果没想到这么好
打击感:个人觉得打击感还可以,特别是爆头那一下爽爆了,投掷物爆炸屏幕一震也有点爽
平衡性:游戏有简单模式,普通模式和困难模式,简单模式是真简单,那人机一个弹匣30发能打到你5发都不错了😂,困难模式人机演都不演了,锁头直接颗秒,像我这种没技术的不好打,总体来说平衡性挺好的
可玩性:可玩性不必多说,团队竞技个人竞技占点模式生化模式丧尸无尽闯关,能自创地图,想玩啥玩啥,还能自定义人数。不过后期所有模式都玩的很好了可能有点无聊
运营服务:夯爆了兄弟们,官方是真听建议啊,什么生化,金币抽奖都出了,官方yyds
游戏操作:下蹲跳跃瞄准都有,有小地图,还能滑铲,相对于某些抄袭小游戏来说很全了,不过没有趴下,然后生化模式居然不能滑铲,差点没给我难受死了(官方我偷偷问问:我怎么记得我老早之前刚玩的时候有趴键啊😁)
广告:没有弹的强制窗广告,在一些地方比如抽奖,双倍奖励啥的能看广告(别骂我是托啊😞,纯纯被微信里头的广告小游戏折磨坏了)
建模:地图建模和枪械建模挺好的,人物有点粗糙,不过就这配置和内存还说啥了
总结一下,可以玩一玩,尤其是手机配置差的,单机游戏自己玩爽了最重要
炎魔之灵x : 没有趴下的键位,你记错了,只有下蹲
游戏时长 134 小时后评价
现在游戏的基本模型已经完善了,下面是我对动作系统和战术系统的一些建议。
1增加激光/镭射斜射能力 这种功能是一种战术功能,是通过将枪身旋转45度而进行的,是直接通过镭射/者激光进行瞄准的相比于传统的红点/者全息瞄具,拥有更加开阔的视野。(我的建议是,如果将来上线这种功能的,可以将其设定为可手动关闭或开启的功能)
2增加更多丰富的枪械动作,增加枪械的检视功能 增加枪械在复活或开局之后的拉栓动画
3优化动作系统 将原本的双手持枪改为单手持枪动作 将原本的双手持枪滑铲改为单手持枪滑铲
4增加更多丰富的战术道具和投掷物(燃烧弹烟雾弹闪光弹) 5增加更多的玩法,比如说跑酷 手雷战 手枪战 轮换战(这种玩法就是各种枪械达到特定的击杀数,就会轮换顺序为狙击枪,步枪,冲锋枪,手枪)
6在感染模式中增加新的猎手/者僵尸 增加增幅效果在每小局中,僵尸和人类方都会随机到各种属性双方都会随机增加两种属性例如,人类方属性:弱点(爆头之后伤害乘二普通空气转化为爆头攻击的伤害)游龙(增加10%的移动速度,在跳跃障碍物的时候所用的时间减20%)狂轰滥炸(人类方获得十个手雷) 奖励点数(拾取补给箱之后获得3秒的无敌时间 主弹夹容量加十上限为50)曙光之力(在变身为英雄的时候血量增加1000)冒险一搏(近战武器伤害增加400%类英雄除外)僵尸方属性:狩猎本能(每击杀一个敌人,增加攻击力和攻速)食腐鸟(若附近的队友被人类击杀,恢复部分生命值)进化点数(拾取箱子之后额外增加200点生命值上限为1000)狂暴时刻(英雄出现时攻速增加)抵死漫生(在死亡之后留下一个标记,下次将会在标记处复活,如果标记被打烂,则会随机复活)刽子手(母体将会全部转化为刽子手)
7我希望在感染模式中的箱子增加更多种类的道具 人类放道具总共有以下几种 防化服(若没有购买防化服,则永久不会得到防化服)生化手雷(对僵尸造成更广的范围伤害) 生化减速雷(使用后对僵尸造成范围的减速效果,减速时间为两秒)方块(拾取之后可以获得十个方块,这十个方块可以自由搭建平台,但是会被僵尸/人类破坏)以下是僵尸方,总共可以获得的道具 重力炸弹(可以破坏人类方搭建的方块) 震爆弹(呈现直线发射,可对店内的敌人造成1.5秒的定身效果,并使对方无法使用武器)
8现在存在一个严重的问题,那就是金币严重过剩 我希望弄一个金币抽奖,这个系统可以抽取钻石,或者其他皮肤
9我们现在的钻石也存在严重的过剩问题,所以我的建议是可以多弄几个系列的转盘
10我们可以弄一个排位赛!通过排位赛,我们可以获得枪皮。理想状态是这样的,我们的每一个段位都有奖励,若是达到最高段位,则可以通过,继续完成排位比赛来获得积分,积分可以兑换错过的排位奖励。比如说你在S2赛季达到的最高段位,那么就可以直接兑换S1赛季错过的枪械皮肤 排位赛的基本逻辑为,不同难度的人机混搭 青铜白银黄金(这个段位大多数都是简单人机,偶尔出现普通人机你的队友为简单人机)钻石铂金(这个段位经常出现普通人机你的队友为简单人机加上少量的普通人机)大师 战神 不败战神 (这个段位经常出现困难人机 你的队友仍然是普通人机)排位赛会禁掉一些超模的武器,比如说龙息喷 还有加特林 人机能获得的武器会更加丰富 人机的基本搭配为,一把狙击枪 一把散弹枪,一把冲锋枪,一把步枪 一把任意的枪械(规则就是相当纯粹的!没有定级赛!靠排位积分就可以直接升级!达到最高段位,只需要排位分足够就可以,不需要赢多少局,或者有其他限制)
11为生化模式增加更多种类的僵尸
12为生化模式的僵尸增加承伤得分
13增加飞斧/飞刀战(前置条件增加新的武器飞斧/飞刀)
14增加一个角色可在墙面行走的功能
15增加新的功能终极系统终端 (这个功能可在任意的对局中生效,正常充能需要120秒,但是如果击杀敌人,每击杀一个敌人,可以减少十秒的功能时间 不同的终端的名字是不一样的,效果也不同 但是只能携带一个终端)
16枪械成长系统(枪械的成长过程中可以获得配件,在升到满级50级的时候,可以获得专属配件 比如说散弹枪可以获得龙息弹 冲锋枪可以获得双持 步枪可以获得开尖弹/反无人机散弹 )
17给枪械增加更多的配件,可以参考以下的配件 一体成效应器 快速枪托/稳定枪托 稳定握把 OWC激光 奈达47瞄准镜 使命召唤系列的方形瞄准镜 )
18增加像《像素射击》那样的枪械自定义皮肤功能需要花费大量金币来更改(这是我最大胆的一个想法如果能实现,那么可玩性将会得到质的飞升 我们可以让它向地图编辑器那样自由编辑!是我们可以使用一些线段来区分弹夹以及瞄准镜的部分)
19增加天赋值的设定(我们在解锁成就的时候,不是有天赋点吗?反正搁着也是搁着,不如解锁一些成就)目前,我们将其分为三种颜色,红绿蓝!红色芯片主打进 攻绿色芯片主打生存 蓝色芯片主打战术基础效果如下红色芯片轻装上阵效果为增加5%奔跑速度 红色芯片特殊技巧,增加20%滑铲的距离,并且在滑铲过程中,免疫50%爆炸伤害 绿色芯片食腐鸟击杀敌人会在原地留下一个箱子碰到之后可以恢复50生命值 绿色芯片嘻哈之火,连续击杀可以直接恢复5生命值 绿色芯片生命强化(将呼吸回血机制改为五秒之后开始恢复改为每秒呼吸回血 每秒呼吸回复30点血)蓝色芯片战术大师(手雷/爆炸物/战术道具的数量额外增加1)蓝色芯片稳定射击(蹲下/开镜时候的散步减少25%)蓝色芯片游龙(使用散弹枪/冲锋枪/步枪击杀敌人可以获得短暂的速度提升buff)
20人类方特加刀僵尸的额外分数 僵尸方增加间接感染的分数(就是感染了一个人,如果被我感染的这个人在接下来的十秒钟内又感染了一个人,所获得的分数)
21为了改变狙击枪的尴尬境地,可以为为巴雷特狙击枪加入特殊配件爆炸弹夹(将伤害固定为120)和分裂弹夹(将子弹,改变为固定轨迹的四发子弹,每一发子弹伤害为50)给连狙增加全自动射击模式
22增加更多的枪械(提前预言一波)Jk12 svd sks an94 AA杠j12 巨浪突击步枪 F200突击步枪 Rpd机枪 打击者 双管短喷手枪 信号枪(这玩意儿可猛了,虽然只有一发子弹,但是灼烧伤害很高还有谁说这玩意只能召唤空投来着?)Type 25 电磁步枪(不要以为它只存在于科幻片现在还真存在这种步枪)Gts散弹枪 QbS09散弹枪(谁说国产枪械终究没有散弹枪了?) Bds散弹枪(按住开火键连续发射两发散弹容错率比单发散弹枪更高)P90冲锋枪 uzi冲锋枪 Type19突击步枪 六桶榴弹发射器 电击枪(整活这一块) 大刀(外形可以参考抗日大刀)双节棍 枪 子午鸳鸯钺 亢龙锏 唐刀 关公刀 斩马刀 消防斧 电击枪 双管猎枪 爆炸复合弓
23我有个想法弄一个类似于王者荣耀的模式 突击手,狙击手,破门手 每一个角色都有自己的投掷物突击手是t13手雷 狙击手就是正常的手雷 而破门手使用的投掷物是闪光弹 投掷物就是一技能 在解除战斗的状况是会恢复生命值的 并且要保证纯粹性和容易上手性 (简单的说就是击杀敌人可以获得金币,金币可以购买其他的配件或者装备 简单举个例子吧,开尖蛋的属性就是伤害加50 那么他就没有别的其他的复杂的加成)突击手的二技能是向前滑铲 狙击手的二技能是将敌人标记为高亮状态,并获得少量的辅助瞄准加成 破门手的二技能是,给自己增加一个500血量的护盾 每个角色升级到十级的时候,则会解锁三技能 突击手的三技能是使用火箭弹 破门手的三技能是扔出两个c4,并在接触到地面的时候立刻爆炸
关于各角色的配置突击手,可以使用任意的步枪和冲锋枪 狙击手可以使用任意的狙击枪并且拥有副武器的槽位 破门时候可以使用任意的步枪
各角色特点破门手可以免疫50%的手雷伤害 突击手的移动速度是最快的 狙击手可以切换副武器(副武器只能选择出枪)
这个游戏的玩法如下,就是一张地图,什么也没有,除了小兵之外,没有任何的其他生物 目标就是摧毁敌方的核心水晶 没破坏敌人一个防御水晶,则会召唤一个特级兵 击杀一个敌人,则会召唤一个超级兵 而且技能对防水晶有效,同样会对防御水晶成伤害
(有些功能总得有一些希望吧,虽然有些功能目前不太可能实现就是了。)
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