前线模拟战

前线模拟战

测试
9.2
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带图57 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩249 操作流畅85 轻松护肝11 物超所值11 画面优秀11 音效动听7 运行稳定性64 操作体验29 玩法设计27 资源获取14 画面视觉5 游戏平衡4 日常肝度3 广告频率3 音效音乐1
粥里不加冰
游戏时长 19.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
作为一款只有114MB的单机游戏,《前线模拟战》可谓是麻雀虽小,五脏俱全,在不吃配置的情况下,游戏仍然有着比较丰富的玩法:
一、介绍
1、武器 游戏内的武器类别可分为五类(步枪,狙击枪,冲锋枪,机枪,散弹枪,手枪,发射器,投掷武器),并且部分枪械支持改装(如散弹枪中的温彻斯特1886可改装炫彩/黄金皮肤,或者加装龙息弹),为游戏再添可玩性
2、模式 模式大致可分为四类(团竞。占点,僵尸模式,以及新出的地图工坊),团竞地图数量为六张,占点模式一张,僵尸模式一张,地图工坊可下载玩家自制地图或者自己制作(还是蛮有意思的),同时,在游玩时可以选择不同的难度(简单,普通,困难),不同难度下所获得的奖励也不同,玩家可与AI 队友共同对抗A敌人,在空闲之余玩玩还是相当不错的
3、成就系统目前成就分为三类,武器成就,地图成就,隐藏成就,其中,隐藏成就需要自行摸索😝,成就的肝度还是稍微有一点点的,但好在有些成就十分有意思,不会显得枯燥(如“找到了喵?”,找到地图隐藏的彩蛋)😎
4、界面游戏界面简洁,没有乱七八糟的广告🥹(结算是可选择看广告双杯获取,僵尸模式开局时也可选择是否看广告增加一些道具),并且游戏无氪金项😝)
5、地图彩蛋 地图中有作者隐藏的一些彩蛋呦,大家可以尝试找到它们,没准会有一些成就 喵😝、
6、画面风格 画质不可调节,但是称得上精细😎,帧率最高支持144赫兹,向下的适配也涵盖了个个帧数
二、建议
1、游戏大厅界面建议加上设置界面,不然只能进游戏调整设置未免有些麻烦
2、手雷投掷动画有些过长,比较难丢到合适的位置(或者还未丢出去就被敌方击败)
3、个人感觉枪皮的加成有些少哦,部分需要用钻石购买的皮肤没有伤害加成,建议在不影响平衡性的前提下稍微提高些伤害
4、地图工坊中,创作地图时,特殊里的空气墙有些许的难用,建议空气墙不可堆叠在一起,或者加上平面填充等
5、困难模式下,敌方AI有些强,常常刚碰面就被秒,希望可以优化一下
三、总结
《前线模拟战》总的来说可以称得上是一款优秀的游戏😝,玩法多样,不会觉得乏味,联机多人竞技游戏玩腻了的话不防试试这款“小而美”,相信你一定会找到单机的乐趣、,最后也希望游戏可以越做越好🥹🥹
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SillyFrog
游戏时长 11.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很棒的单机FPS,作为独立游戏无法避免地只能采用低模,但除此之外无论是武器多样性、地图丰富程度以及枪械质感和打击感都非常不错了,而且可以看到作者一直在更新新玩法和新武器,必须先五星好评了。
然后下面是一些建议,希望作者能看到口牙:
第一,大地图(山庄等)的困难敌人希望可以优化一下,目的并非降低难度,而是希望能够突出狙击步枪和高倍镜改装在远距离作战的优势。在体验过程中,很多情况下是就算在地图边缘架狙,也会被敌人使用连射武器扫死。但由于敌人AI的修改可能较难,这一点无法调整也表示理解。
第二,也是最期待的一点,希望丰富投掷物并退出新的手雷模式(毕竟刀战有了,经典的不能再经典的雷战也希望能安排上),希望投掷武器可以增加燃烧瓶、高爆改装手雷、绊线地雷、触爆雷之类的。
第三,期待优化一些现有武器表现,手雷的前摇过长、一些武器的开镜模式枪身过于遮挡视野。
第四,希望有一个新难度,在困难AI的基础上提高人机装备强度,如人机可使用M134、RPG、改装武器等。
第五,期待一下生化模式,但是想想工程量就感觉会很大,需要新地图、新AI、新机制等,所以说此条仅作为许愿吧,若是真出了就像之前地图工坊一样看广告解锁也可以接受!
最后是其他细节优化的建议:希望在僵尸模式可以增加一个最终BOSS的血条显示;人物的倒地物理可以做的夸张一些(即击败敌方后,敌方布娃娃会以最后一击部位为拖拽点,沿子弹方向被击飞,爆炸击败击飞效果更强),个人感觉会更有打击感;以及询问是否有设计[子弹穿墙]机制的可能。
祝游戏蒸蒸日上🤓👍
炎魔之灵x : 到时候或许会有一个小韩游戏体验的来你下面给你乱回复,这个不是官方人员,这个是曾经扰乱QQ群然后被踢出去的,现在怀恨在心然后来游戏评论区冒充官方人员或者是恶意引导玩家判断,请屏蔽该账号用户
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振
游戏时长 13.4 小时
过热のCPU : 到时候或许会有一个小韩游戏体验的来你下面给你乱回复,这个不是官方人员,这个是曾经扰乱QQ群然后被踢出去的,现在怀恨在心然后来游戏评论区冒充官方人员或者是恶意引导玩家判断,请屏蔽该账号用户
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