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前线模拟战

前线模拟战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.25741个评价
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带图563 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1675 操作流畅253 画面优秀51 物超所值44 轻松护肝30 音效动听25 平衡性佳8 UI美观8 运行稳定性396 操作体验151 玩法设计101 音效音乐12
玩过 129 小时后评价(总时长 178 小时)
目前我找到了一款风格相似的游戏(全域突击),可以对比一下:
地图:毫无疑问,全域的建模要比前线好很多,基本不会出现空气墙当子弹的情况出现,墙壁碰撞也要比前线好(有些时候前线会出现墙壁突出来一块空气墙挡子弹)
手感:无论是枪械的音效还是手感,全域都要比前线好不少,但是移动手感前线就要好很多,全域因为追求更加硬核的感受,把速度变得比较慢,而且滑铲是战术平移,前线就好的多,看起来真的像一个人在跑步,在滑铲。击杀反馈也是前线更好一点(因为用了cod同款的击杀音效,非常有力好听)。除此之外就没有什么太大的问题和区别了(两个都的问题是开直升机的时候容易乱飘,飞在天上的时候疯狂往下掉高度)
玩法:两个注重的重点不同,一个是注重小对局和摸金,玩法多且杂。一个专精大战场,玩法少但是比较精华。没法很好的比较。不过关于大战场两者有一个小不同:前线是可以和人机合作开载具的(坦克需要两个人开,一个用炮并操控载具,一个用机枪),而全域一个载具只能一个人操控;前线可以抢敌方载具开而全域就只能开自己的;前线载具只有射击CD,无限弹药,导致可以堵出生点,全域是有限弹药就不能这么做了。难度的话全域要比前线高不少,主要全域人机会用爆炸物反载具,而且打人命中率率高,前线就只会用枪打载具,除了困难以外命中率也低(全域简单和普通的命中率基本相当于前线困难的命中率)。不过前线有一个硬伤:局内没有改枪台,没法改枪的配置,这导致当你发现武器需要换倍镜或者其他配件的时候只能退出重新改
自定义设置:全域能够一次性调整所有按钮的位置,前线需要显示了按钮才能调(僵尸模式的回血按钮除外),而且调键位的时候时间不是暂停的,比较麻烦。全域不仅一次可以调所有按钮,而且调的时候对局时间暂停(估计是开始时没想到要往大战场方向搞),关于对局,很显然全域能够自定义的内容更多(人数,难度,载具数量等等),前线就只能自定义难度(不过也可以理解,毕竟某些模式是没法这么改的,而全域因为专精大战场,所以后续可以削内容)。不过两者都有一个严重的缺陷:相同功能的按钮可能需要多次调整,比如前线的技能键(不同角色位置不互通)和这里的载具开火(不同载具也不互通)
总而言之,各有利弊,但都很不错
橙色种脐 : 总结的可以,前线模拟战人物右半边身子有一小部分是没有受击体积的
玩过 15.5 小时后评价(总时长 40.4 小时)
#模拟
我说说玩了这个游戏的感受吧。麻雀虽小五脏俱全,模式挺多的也很全面,生化模式、全面战场、摸金,这三个模式是我认为最好玩的,我最希望作者能改进的还是摸金。怎么说呢三角洲刚火那阵我直到现在我都没玩过,因为我之前玩过吃鸡这类大逃杀的游戏,玩了一段时间就腻了,感觉这种我模式不是很吸引我,但是下了前线模拟战以后发现有这个模式,我就点进去玩了试试,还发现挺好玩。因为这个搜索物资带走撤离的这个玩法我发现还挺上瘾,搜物资包括出货到撤离这个过程很有成就感,而且在这个几百m游戏里能有不错的这种游戏体验,我是觉得很棒的。后续我就是对这个游戏非常上头,打开的游戏除了打生化就是想打三角洲的模式,玩了这么久下来发现了一些体验上的问题。
1️⃣第一就是地图太小人机太多。当我的资产变多以后,进入游戏以后人机打我伤害变高变锁,这没什么很正常,但是一进游戏基本都是碰到二级套的人机,而且满地图都是,本身地图就小,这样就导致想要跑刀摸物资就很难,跑刀基本很难实现,局内好一些的武器箱和二级弹以上的子弹很少,武器箱摸不出来什么高级子弹和枪械,跑刀打禁区的情况下就异常困难。
2️⃣第二就是地图太小内容太过单一,小地图像摆设。两张图玩几遍下来地图就摸透了,而且有些房间串来串去的很容易走迷路,小地图不点开看根本就看不清怎么走出去。地图里面的房子和外面的战场的元素可以再丰富一点,画质可以没有要求,毕竟就是个小游戏,但是地图里面的布局、摆设、房子里面的元素可以适当添加一些,比如添置一些家具、桌子,让战斗场景不那么单一,视觉不那么疲劳。
3️⃣方向标和撤离点。可以把方向标添加进来,把地图做大点以后可以添加缩圈的机制,撤离点再地图上可以标注出来,方便熟悉地图和撤离点。
4️⃣ai优化。现在人机太呆了,全靠代码外挂威胁,可以适当优化一下ai的战斗逻辑,不要纯靠加强锁头、伤害之类的外挂增强人机,让玩家在局内对局更有体验感。
最后也是希望游戏能够越来越好,希望作者老大可以看见我这条评论,后续如果更新了出买断制之类的我也会非常支持,感谢!
delete
前线模拟战
测试
9.2
搜打撤
动作
射击
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 97 分钟后评价(总时长 4.7 小时)
王小警 : 你那是还在新手保护你,要是资产超过300万之后,小兵看到你就打。
玩过
挺好的,体验基础还不错,扣掉的一星不足就不足在瞄准比较拉垮,关键是武器的配件只有在买的时候才有,捡的枪配件有没有全看脸,后期还装不了(至少我没看见在哪装)。配件是捡不到的,只有去商店买枪的时候可以改装,因为只有买的时候才能改,捡到的枪是啥样就是啥样。捡到一个机瞄98k瞬间不淡定。
封锁图攻略,开局带血牛药剂,十个高级药箱,三头三甲一个修补包武器最好用的是AW,子弹二级狙击弹就够了,打小兵一枪头,打精锐两枪头,如果你打小兵用两枪精锐用三枪,就说明你有至少一枪打到胸了。游戏很粗糙,高倍镜下瞄头,瞄到了脖子,就有可能被判定为胸。打手会miss,打腿伤害低,但好处敌人的头甲都会满。打boss打头伤害高,但头会零耐,一般我都是带三头进,胸不带也无所谓,拿精锐的二级甲凑合。打完BOSS就白嫖了一个三级甲。打BOSS很好打,就是刚开始照面躲墙后,然后在墙后闪身,就一直躲藏露头躲藏露头,等你露头的时候敌人站着不动,你就可以输出,一旦BOSS走动或者射击,立马再闪身。
游戏除了瞄准很难外,这点建议出个陀螺仪。另外就是地图太少,玩法太单一。玩感染模式,买个加特林改造一下,变成一千发无备弹,单局玩到最后,基本感染者完胜,然后玩家要想破局,一个是开局找人多的地方,让NPC帮着一起打丧尸,玩家只需要打漏网的,谁突过来打哪个,很容易守住。如果你要想当英雄并且砍光所有感染者,找个有三NPC的地方呆着,人类剩四人会变英雄。然后让NPC挡枪,玩家趁机把石头人和BOSS丧尸砍死,剩玩家一人后开始边跑边打,吃箱子补血,打游击。一般普通丧尸有加速,但他们是直线加速,一旦转弯速度立马下降,惯性很强。就这个模式对丧尸很有利,玩家变丧尸后站着不动就能赢。
还有什么据点战个人战不好玩,刀战模式会好玩些。打枪的就是扛着加特林覆盖火力,困难模式容易被敌人秒掉,基本就是看谁先打死谁,没啥好玩性。
红葉 : 有陀螺仪
玩过 35.9 小时后评价(总时长 48 小时)
猫头晕 : 感染模式怎么刷呀?