童年的背后是什么:
我只能说你这废话一大堆,建设性建议基本没有,有杂物柜你说的这个缺点根本不成立,你说的方案只是适合你的技术和投入的玩家,真给人机枪枪爆头你又不乐意了,出高难度地图太简单了给人机安排透视和组队行动的逻辑就行,出高难新地图,不如在创意工坊搞点挑战小关卡,大量采纳玩家上传的即可,时间久了肯定有人想出一些难度逆天的东西
这个作者更新频率和内容已经算不错了,以前你喷这些点我或许会支持你,现在的模式就很不错,打腻了还能自己搞搞地图,自由度和可玩度都比以前高不少
这个作者更新频率和内容已经算不错了,以前你喷这些点我或许会支持你,现在的模式就很不错,打腻了还能自己搞搞地图,自由度和可玩度都比以前高不少横空出世、持续更新、不氪金、难怪它9.2评分!
#宝藏游戏安利派对 200MB,9.2分,下载量还这么高, 光靠体量小可撑不住。 作者一直在更新,玩家提的意见是真听真改, 这游戏,小归小,五脏俱全、人家还用心。 关于上期撤离点问题 小提示 small Tips: 局内两个撤离点。 近点需要撤离券,没网时用不了, 建议提前在商店囤几张,以备不时之需。 远点不需要券,但火力更猛,按需选择 (开头几秒和封面取于逃离塔克夫(较早搜打撤 抛玉引玉、还望
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拉完了













