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神宠降临

神宠降临

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8277个评价
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带图20 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩96 画面优秀18 物超所值9 玩法设计11
游戏对我来说是很有新鲜感的,第一次接触到这种玩法的游戏,第一眼还是很惊喜的,因为他能把肉鸽游戏当中的随机性以及非线性做到这样的地步
游戏的玩法主要是对随机地图的探索(小小冒险家,启航~),里面会遇到遭遇战或者奇遇(还有空地),当然这里还要提一嘴的是道具,有些道具真的是可以做到事半功倍的作用,还有弓箭,可以射标后开路,飞檐走壁各种各样的。而且这里面有个比较好的设定,就是当你走到一定步数的时候,会转到黑夜模式,黑夜模式下空地会有可能遇到遭遇战,注意这个步数是实际“开荒”的步数,走过的空地是不重复算步数的,然后核心玩法就是技能选择了,四个流派(攻击、暴击、易伤、中毒),学满技能个数升星 ,四星可以无限放技能(0->1需要5 1->2需要8 两星到三星需要10)
下面提一些建议吧,目前遇到的一些问题
1、如果能简单一点,每次战斗前都跳出技能选择会不会更好,这样不仅可以做到提醒的作用,还可以简化一部分的操作
2、如果能增加一些道具,去改变遇到遭遇战就打的局面就更好了,来点什么麻醉(直接眩晕小怪,今天跳过遭遇战)又或是遇到陷阱,减少步数,反正目前游戏底层是做挺好的,因为玩法很新奇,导致可以拓展开的玩法也多
3、教程中如果能增加一个 点击任务会有一个箭头或者手指到对应的功能或者图标就更好了,毕竟作为纯小白来说,有些时候真找不到指向的功能操作在哪
eurest : 你可知我心❤
10月30号开测了,更新一下评价吧,游戏经过了三轮测试,我参与了第一轮和第二轮的前期测试,虽然零氪确实最终也能体验完所有内容,但是不代表体验会比较好,不氪金基本告别各种排行榜了,跟其他养成游戏一样,零氪慢慢收菜,玩个好久等其他人弃坑了才能拿个好排名,或者就是等游戏热度下去了开号去人少的区(每天自动进新区)。游戏氪金优势特别特别大,但是氪的不需要太多,看群里二测三测的情况,氪3000能通关,不过氪了也还是需要肝。官方采取的应该是希望更多人氪,但是不用氪太多的薄利多销的策略。也能理解新公司的新游戏需要赚钱的想法。
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基于6月13日至6月20日内测游玩过程写下的评价:
一测为删档内测,未开放充值功能,该阶段游戏的玩法组成可以大致分为冒险、养成、日常活动三类
首先是冒险,目前只到30关,分为:
解谜关卡:使用特定工具或道具按特定方式通关,通关较为简单,拿满奖励需要多次进图;
教学关卡:教你怎么使用工具;
普通冒险关卡:收集奖励打完守卫正常通关;
月亮追逐战:收集月亮可以延缓boss降临并削弱boss,通关方式为打败boss。
英灵召唤/伙伴召唤关卡:通过特定方式(如小游戏)收集伙伴,构筑流派选取技能通关,通关后的主角称为英灵,依靠英灵参与游戏各种日常活动。
冒险的流程就是肉鸽和卡片玩法,昼夜更替,晚上会刷新怪物,路上也会有怪物拦路,所以需要在游戏内强化主角:开局几百金币,每天可以从技能商店三选一购买技能,可通过金币刷新商店,每天可购买3次,商店每天自动刷新次数,技能分为白(普通)、蓝(稀有)、金(传说)三种品质,白色技能分为流派专属技能(提供1点流派经验,即LP)和流派组合技能(和别的流派联动,两个流派同时增加1点LP),重复获取会升级,最高为3级;蓝色技能在流派经验达到1星后可刷出,提供2点LP,最高为3级;传说技能在流派经验达到3星后可刷出,提供3点LP,不可升级;流派最高星级为4星,不同星级可提供对应流派的递增加成。
其次是养成,分别是
宠物:游戏核心之一,也就是游戏名称里所谓的神宠,有种族和个体之分,种族根据稀有度分为B、A、S、SS、SSS五个等级,差异点在于宠物的基础属性;种族内部的个体根据稀有度分为普通、变异、天灵、仙灵、神灵五种形态,差异点在于技能数量。同一种族的同一形态技能都相同,暂时无法通过别的方式提升形态(不需要通过重复抽某个宠物给它升命);获取方式为抽奖券孵蛋和通关或扫荡冒险获取蛋,抽奖最高稀有度SSS,但是最高形态为变异;通关或扫荡冒险最高稀有度S,但是最高形态为天灵(30关)。宠物不需要单独升级,需要给雕像升级,雕像每50级进阶,进阶需要核心,可通过商店、冒险或者分解天灵及以上的宠物获得。上阵宠物即可继承雕像的等级,每个英灵可以上阵3个宠物。
英雄:也就是主角,依靠英雄经验升级,每50级使用主角进阶道具进阶,每次进阶会解锁一些功能辅助冒险,进阶道具靠日常活动稳定获取。
流派:游戏核心之一,也是构筑英灵的核心玩法,升级流派可以解锁或者加强技能,也可以提升流派加成。一共11个流派,升级流派需要技能书,养成深度还不小,目前看来是主要氪金点之一。
伙伴:分为多个主题,目前只开放西游主题,后续也会有三国等其他主题,大概率不会做成氪金点,单纯从冒险中获得,每个伙伴会提供秘技,秘技为两个流派组合而成,如攻击流派和生命流派,组成的秘技就是攻命初识和命攻初识。(后期估计会开放两个流派的融会贯通,初识因为两个流派还不熟,所以需要有一个主导,融会贯通后就是你中有我我中有你不分彼此了,因此一共可以组成11*10*2+11*10共330个不同的秘技)
符文:分为白、绿、蓝、紫、橙、红、粉7个级别,每个英灵可以装备6个符文,不同英灵可以装备相同符文,符文以流派作为区分,为流派或者英雄属性提供加成,应该也会是氪金点之一。
最后是日常活动,主要就是PVE和PVP,试炼之地相当于别的游戏里的魔王,限定次数,看谁伤害更高,榜一可以在第二天额外召唤魔音试炼,在限定时间内不限次数一直打,比拼伤害;天梯就是拿5个英灵车轮战,不靠积分排名,纯粹的谁赢谁上(不像某些游戏,第二哪怕打不赢第一也可以通过晚睡打第三获取积分踩头第一);剩下的就是密友(抢别人老婆)、悬赏(打特定怪物)、远征(打强一点的特定怪物)、战役(工会战,还没开放)。
虽然内测期间难免会有不少bug,但是瑕不掩瑜,未来可期,值得五星好评,期待下一次开放氪金的内测,我在大佬身后高喊666。
TapTap
冰芯灵 : 感谢替我把游戏介绍写出来了。诚意满满的评论。辛苦了。
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