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神宠降临

神宠降临

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6331个评价
总结 - 近期评价中,游戏独特的“迷雾探索”和“昼夜交替”玩法因其新意获得了玩家认可。但也有部分玩家反映,随着关卡推进,严格的“步数限制”和怪物数值的提升,削弱了策略选择的乐趣,使游戏体验逐渐转为“纯数值”对抗,带来了较强的挫败感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图24 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩119 画面优秀20 物超所值11 轻松护肝6 玩法设计15 运行稳定性5 日常肝度4 游戏福利2 画面视觉2 广告频率1 资源获取1
hgh
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
🃏抽卡体验:
我说他的抽卡体验的话,基本上他基本上有免费的,抽数就相当于免费充一次,然后他还有10连抽,就是相当于金蛋的壳。然后单里面就有各种的,而是宠物。
🪢策略深度:
说他的策略性,他的策略性就是以闯关了闯关然后直接为主,他的闯关呢还是挺简单的,然后前面的话就是走格子,走格子的话,然后走格子的话,他走格子的话是有策略性的,然后看格子的话,你需要怎么走,话他直接分白天和黑夜。黑夜的话,晚上的话怪是最多的。你可以直接睡旅馆,睡觉旅馆的话就可以直接度过黑夜到白。每个走格子的话,它有深度的特性,然后在每个地方你有着不同的地方,有不同的技能以及不同的小怪,还有精英怪。以及决赛决策以角色就鸽子的深度以及赞助等策略方面拥有着重要不可缺的作
🎮可玩性:
这游戏的可玩性还是可以的,然后基本上是以闯关为主,闯关为主的话,走格子的车形式呈现。一共回合制的话,最高回合的话直接达到25次。说角色养成以及宠物养等等方面需要直接进行等级方面的升级的提升。大概金色的就是升级技能的资源的东西,然后你可以直接看到红色的东西,就是这个东西的关键所在。可以直接选择对应的宠物物来进行,上面的有个属性搭配,你可以根据不同的关卡进行宠物的属性搭配以及不同的玩法,闯关的次数越多,然后宠物搭配的次数就会越多,还可以跟宠物进行升级。跟你的话,你直接跟着他的主线任务走,他主线任务的话,直接奖励还是挺丰富的。打怪的时候它是有个提示的的,怪的战力比较强的时候,他就会直接提示你是否要打,你要是打的话,他就直接回合制了,然后基本上怪的话也是很难打死。一般的话提粒子的话是有限的合理应用体粒子,然后没传过一关的话,你可以进行关卡的一键扫荡。那白色的云雾就是直接挡住的走格子那个。
🌃画面音乐:
画面音乐的话基本是主要是以卡通画风为主,然后非常萌萌哒的卡通画风,然后
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啊才1234 : 谢谢大佬指点
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏对我来说是很有新鲜感的,第一次接触到这种玩法的游戏,第一眼还是很惊喜的,因为他能把肉鸽游戏当中的随机性以及非线性做到这样的地步
游戏的玩法主要是对随机地图的探索(小小冒险家,启航~),里面会遇到遭遇战或者奇遇(还有空地),当然这里还要提一嘴的是道具,有些道具真的是可以做到事半功倍的作用,还有弓箭,可以射标后开路,飞檐走壁各种各样的。而且这里面有个比较好的设定,就是当你走到一定步数的时候,会转到黑夜模式,黑夜模式下空地会有可能遇到遭遇战,注意这个步数是实际“开荒”的步数,走过的空地是不重复算步数的,然后核心玩法就是技能选择了,四个流派(攻击、暴击、易伤、中毒),学满技能个数升星 ,四星可以无限放技能(0->1需要5 1->2需要8 两星到三星需要10)
下面提一些建议吧,目前遇到的一些问题
1、如果能简单一点,每次战斗前都跳出技能选择会不会更好,这样不仅可以做到提醒的作用,还可以简化一部分的操作
2、如果能增加一些道具,去改变遇到遭遇战就打的局面就更好了,来点什么麻醉(直接眩晕小怪,今天跳过遭遇战)又或是遇到陷阱,减少步数,反正目前游戏底层是做挺好的,因为玩法很新奇,导致可以拓展开的玩法也多
3、教程中如果能增加一个 点击任务会有一个箭头或者手指到对应的功能或者图标就更好了,毕竟作为纯小白来说,有些时候真找不到指向的功能操作在哪
eurest : 你可知我心❤
10月30号开测了,更新一下评价吧,游戏经过了三轮测试,我参与了第一轮和第二轮的前期测试,虽然零氪确实最终也能体验完所有内容,但是不代表体验会比较好,不氪金基本告别各种排行榜了,跟其他养成游戏一样,零氪慢慢收菜,玩个好久等其他人弃坑了才能拿个好排名,或者就是等游戏热度下去了开号去人少的区(每天自动进新区)。游戏氪金优势特别特别大,但是氪的不需要太多,看群里二测三测的情况,氪3000能通关,不过氪了也还是需要肝。官方采取的应该是希望更多人氪,但是不用氪太多的薄利多销的策略。也能理解新公司的新游戏需要赚钱的想法。
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基于6月13日至6月20日内测游玩过程写下的评价:
一测为删档内测,未开放充值功能,该阶段游戏的玩法组成可以大致分为冒险、养成、日常活动三类
首先是冒险,目前只到30关,分为:
解谜关卡:使用特定工具或道具按特定方式通关,通关较为简单,拿满奖励需要多次进图;
教学关卡:教你怎么使用工具;
普通冒险关卡:收集奖励打完守卫正常通关;
月亮追逐战:收集月亮可以延缓boss降临并削弱boss,通关方式为打败boss。
英灵召唤/伙伴召唤关卡:通过特定方式(如小游戏)收集伙伴,构筑流派选取技能通关,通关后的主角称为英灵,依靠英灵参与游戏各种日常活动。
冒险的流程就是肉鸽和卡片玩法,昼夜更替,晚上会刷新怪物,路上也会有怪物拦路,所以需要在游戏内强化主角:开局几百金币,每天可以从技能商店三选一购买技能,可通过金币刷新商店,每天可购买3次,商店每天自动刷新次数,技能分为白(普通)、蓝(稀有)、金(传说)三种品质,白色技能分为流派专属技能(提供1点流派经验,即LP)和流派组合技能(和别的流派联动,两个流派同时增加1点LP),重复获取会升级,最高为3级;蓝色技能在流派经验达到1星后可刷出,提供2点LP,最高为3级;传说技能在流派经验达到3星后可刷出,提供3点LP,不可升级;流派最高星级为4星,不同星级可提供对应流派的递增加成。
其次是养成,分别是
宠物:游戏核心之一,也就是游戏名称里所谓的神宠,有种族和个体之分,种族根据稀有度分为B、A、S、SS、SSS五个等级,差异点在于宠物的基础属性;种族内部的个体根据稀有度分为普通、变异、天灵、仙灵、神灵五种形态,差异点在于技能数量。同一种族的同一形态技能都相同,暂时无法通过别的方式提升形态(不需要通过重复抽某个宠物给它升命);获取方式为抽奖券孵蛋和通关或扫荡冒险获取蛋,抽奖最高稀有度SSS,但是最高形态为变异;通关或扫荡冒险最高稀有度S,但是最高形态为天灵(30关)。宠物不需要单独升级,需要给雕像升级,雕像每50级进阶,进阶需要核心,可通过商店、冒险或者分解天灵及以上的宠物获得。上阵宠物即可继承雕像的等级,每个英灵可以上阵3个宠物。
英雄:也就是主角,依靠英雄经验升级,每50级使用主角进阶道具进阶,每次进阶会解锁一些功能辅助冒险,进阶道具靠日常活动稳定获取。
流派:游戏核心之一,也是构筑英灵的核心玩法,升级流派可以解锁或者加强技能,也可以提升流派加成。一共11个流派,升级流派需要技能书,养成深度还不小,目前看来是主要氪金点之一。
伙伴:分为多个主题,目前只开放西游主题,后续也会有三国等其他主题,大概率不会做成氪金点,单纯从冒险中获得,每个伙伴会提供秘技,秘技为两个流派组合而成,如攻击流派和生命流派,组成的秘技就是攻命初识和命攻初识。(后期估计会开放两个流派的融会贯通,初识因为两个流派还不熟,所以需要有一个主导,融会贯通后就是你中有我我中有你不分彼此了,因此一共可以组成11*10*2+11*10共330个不同的秘技)
符文:分为白、绿、蓝、紫、橙、红、粉7个级别,每个英灵可以装备6个符文,不同英灵可以装备相同符文,符文以流派作为区分,为流派或者英雄属性提供加成,应该也会是氪金点之一。
最后是日常活动,主要就是PVE和PVP,试炼之地相当于别的游戏里的魔王,限定次数,看谁伤害更高,榜一可以在第二天额外召唤魔音试炼,在限定时间内不限次数一直打,比拼伤害;天梯就是拿5个英灵车轮战,不靠积分排名,纯粹的谁赢谁上(不像某些游戏,第二哪怕打不赢第一也可以通过晚睡打第三获取积分踩头第一);剩下的就是密友(抢别人老婆)、悬赏(打特定怪物)、远征(打强一点的特定怪物)、战役(工会战,还没开放)。
虽然内测期间难免会有不少bug,但是瑕不掩瑜,未来可期,值得五星好评,期待下一次开放氪金的内测,我在大佬身后高喊666。
TapTap
冰芯灵 : 感谢替我把游戏介绍写出来了。诚意满满的评论。辛苦了。
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