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神宠降临
9.0
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9.0
108个评价
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带图
15
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
染尘
游戏时长 10.2 小时
玩法雀氏上头!主要是各种活动跟玩法融合的很好,因为过关的配队会直接影响活动排名,要是想拿牛逼点的天灵变异宠物,必须得刷活动参加魔音试炼,卡池里是没有的。像我这种不想来回刷,但又想集齐全部变异宠物的图鉴党,就会想猛猛往下推图,玩的乐此不疲,基本上每天回家躺床上都得来几把
而且好在主线对战可以直接跳过,不用坐牢看战斗画面,有时间看看战报研究加点,真的超爽的,记得第一天玩的时候打怪每次都要等3s才能跳过,现在不知道是不是策划听劝改了,居然能直接秒跳,好评拉满!
一如既往
游戏时长 21.2 小时
好玩,摸索了几天简单说说我觉得比较重要的地方:
第一,由于这个游戏局外刷活动是需要用特定关卡通关后的阵型,也就是说过关是什么配置局外可选择出战的就什么配置,只有宠物可以随意更改,技能不可以,所以个人建议在2、8、15等会构成牌组的关卡多刷刷,组一些不同流派的配队
第二,每晚8点到八点半的魔音试炼别错过,在这半小时内我们可以无限次数攻击boss,最终按照攻击伤害排榜,累积伤害会给天灵宠物蛋,排名奖励也有;
第三、每天的试炼之地,同一组英灵最好就只打一次,有空的可以多组些不同队试试怎么打出更高伤害,这个排名奖励第一名会给魔音能量,可以用来召唤魔音试炼
第四,推关的时候可以白天走空白格子,把有机遇的格子都留在晚上走,晚上就不会遇到遭遇战了
枫.
游戏时长 8.4 小时
可玩性:肉鸽卡牌游戏,局内卡牌构筑+局外养成,推图和各种排名活动,看重排名喜欢冲榜的会很有劲头玩,也很吸引喜欢稀有奖励的
休闲性:策略类游戏主要还是自己玩,一点不肝挺休闲的,没有战力压力,也不需要猛追进度
策略性:比较看重策略配队,像我这两天打boss,有好多次我跟boss战力都差很多,但是靠流派克制照样反杀了
画面:主界面很干净,我很喜欢,没有啥氪金弹窗和点不掉的小红点,然后画面表现很不错,比较精致
氪度:还好,各种任务钻石给挺多,我随便玩玩每天都能抽几十次,抽卡30抽保底sss变异蛋,而且它爆率还挺高,我好几次都能抽到3个sss,导致我现在sss还挺多,美滋滋😋
木画丶
游戏时长 7.1 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
玩了一段时间了,整体感觉还不错,游戏玩法是走格子触发事件跟卡牌构筑,通过打败各种难度敌人,走到终点。但是跟别的肉鸽卡牌不一样的是,这个局内构筑可以带到局外,可以用我们通关的牌组参与局外活动,这点算是比较创新,还会促使你一关关往下玩,只为了构筑更好的牌组去参加pvp或者pve活动
局外活动也不少,跟玩家打的天梯,目前测试服我零氪,也是轻松上榜;限时boss,魔音试炼,常规试炼,这些都是比累积伤害的,排名给的奖励很不错;还有20关后会解锁单人战役,我玩着感觉有点像rts占据点,不过还没太搞懂,然后还有工会战啥的,能玩的东西还是挺多的
谟
游戏时长 13.7 小时
被玩法和画风吸引来的,本来看到开测了,还以为自己玩不上了,没想到是不限量测试,不用抢资格的感觉实在太舒服
我基本上是每天都上线打一两关,跟着推进解锁新玩法,对游戏的第一印象就是这游戏做的还挺有特色的,美漫画风+策略卡牌玩法+舒缓的背景音乐,给人的感觉挺轻松休闲的
但玩进去后发现并不轻松,还挺考验策略的,选技能的时候并不是无脑叠,也不是单纯的比战力,要动脑子好好选,纯堆数值的话就会出现看着胜算很大其实被克制导致战斗失败,但是技能搭配的好也可以以下克上,就比如我之前打12关的时候,虽然一直提示比对手战力低,但却都打过了,记忆特别深刻,还截了好几张图,建议大家玩的时候不要太着急而随便点,还是要看下自己都选了什么技能,好好琢磨下怎么叠buff
万世创伤伊莫库
游戏时长 7.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
刚开始玩确实很不错,我也不知道这个游戏和“我选技闯关”作者的关系,但是核心战斗部分就是照搬的我选技闯关,丰富了其他内容,属于我喜欢玩的类型。但是看到了体力值系统(测试期间未实装)和膨胀的很厉害数值,尤其是中期有些关就已经数值卡关了,我的雷达告诉我,这个游戏很容易变成逼氪的那种游戏(只要维持测试版数值设计逻辑),所以只能给个2⭐观望了。
优小米
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
上次测试错过了这次测试赶上了,玩了下觉得还不错。本来是看着画风独特来的,摸索了下发现玩法也挺独特。第三关拿到工具后摸索了下怎么用花了点时间,觉得这种小工具挺有意思的。走格子配技能前期反正怼着一个技能上就是了😂我个人比较喜欢冰冻中毒这些流派。另外居然觉得这个游戏的音乐还挺不错,反正可以在无聊的时候杀杀时间。希望官方还是多加强引导,比如刚拿到工具的时候其实有点懵。
官方
洛素
:
感谢优小米给到五星好评~这些建议我已经写在小本本上了,明天就找制作人商量!
粉红色💓的回忆
期待
基于6月13日至6月20日内测游玩过程写下的评价:
一测为删档内测,未开放充值功能,该阶段游戏的玩法组成可以大致分为冒险、养成、日常活动三类
首先是冒险,目前只到30关,分为:
解谜关卡:使用特定工具或道具按特定方式通关,通关较为简单,拿满奖励需要多次进图;
教学关卡:教你怎么使用工具;
普通冒险关卡:收集奖励打完守卫正常通关;
月亮追逐战:收集月亮可以延缓boss降临并削弱boss,通关方式为打败boss。
英灵召唤/伙伴召唤关卡:通过特定方式(如小游戏)收集伙伴,构筑流派选取技能通关,通关后的主角称为英灵,依靠英灵参与游戏各种日常活动。
冒险的流程就是肉鸽和卡片玩法,昼夜更替,晚上会刷新怪物,路上也会有怪物拦路,所以需要在游戏内强化主角:开局几百金币,每天可以从技能商店三选一购买技能,可通过金币刷新商店,每天可购买3次,商店每天自动刷新次数,技能分为白(普通)、蓝(稀有)、金(传说)三种品质,白色技能分为流派专属技能(提供1点流派经验,即LP)和流派组合技能(和别的流派联动,两个流派同时增加1点LP),重复获取会升级,最高为3级;蓝色技能在流派经验达到1星后可刷出,提供2点LP,最高为3级;传说技能在流派经验达到3星后可刷出,提供3点LP,不可升级;流派最高星级为4星,不同星级可提供对应流派的递增加成。
其次是养成,分别是
宠物:游戏核心之一,也就是游戏名称里所谓的神宠,有种族和个体之分,种族根据稀有度分为B、A、S、SS、SSS五个等级,差异点在于宠物的基础属性;种族内部的个体根据稀有度分为普通、变异、天灵、仙灵、神灵五种形态,差异点在于技能数量。同一种族的同一形态技能都相同,暂时无法通过别的方式提升形态(不需要通过重复抽某个宠物给它升命);获取方式为抽奖券孵蛋和通关或扫荡冒险获取蛋,抽奖最高稀有度SSS,但是最高形态为变异;通关或扫荡冒险最高稀有度S,但是最高形态为天灵(30关)。宠物不需要单独升级,需要给雕像升级,雕像每50级进阶,进阶需要核心,可通过商店、冒险或者分解天灵及以上的宠物获得。上阵宠物即可继承雕像的等级,每个英灵可以上阵3个宠物。
英雄:也就是主角,依靠英雄经验升级,每50级使用主角进阶道具进阶,每次进阶会解锁一些功能辅助冒险,进阶道具靠日常活动稳定获取。
流派:游戏核心之一,也是构筑英灵的核心玩法,升级流派可以解锁或者加强技能,也可以提升流派加成。一共11个流派,升级流派需要技能书,养成深度还不小,目前看来是主要氪金点之一。
伙伴:分为多个主题,目前只开放西游主题,后续也会有三国等其他主题,大概率不会做成氪金点,单纯从冒险中获得,每个伙伴会提供秘技,秘技为两个流派组合而成,如攻击流派和生命流派,组成的秘技就是攻命初识和命攻初识。(后期估计会开放两个流派的融会贯通,初识因为两个流派还不熟,所以需要有一个主导,融会贯通后就是你中有我我中有你不分彼此了,因此一共可以组成11*10*2+11*10共330个不同的秘技)
符文:分为白、绿、蓝、紫、橙、红、粉7个级别,每个英灵可以装备6个符文,不同英灵可以装备相同符文,符文以流派作为区分,为流派或者英雄属性提供加成,应该也会是氪金点之一。
最后是日常活动,主要就是PVE和PVP,试炼之地相当于别的游戏里的魔王,限定次数,看谁伤害更高,榜一可以在第二天额外召唤魔音试炼,在限定时间内不限次数一直打,比拼伤害;天梯就是拿5个英灵车轮战,不靠积分排名,纯粹的谁赢谁上(不像某些游戏,第二哪怕打不赢第一也可以通过晚睡打第三获取积分踩头第一);剩下的就是密友(抢别人老婆)、悬赏(打特定怪物)、远征(打强一点的特定怪物)、战役(工会战,还没开放)。
虽然内测期间难免会有不少bug,但是瑕不掩瑜,未来可期,值得五星好评,期待下一次开放氪金的内测,我在大佬身后高喊666。
冰芯灵
:
感谢替我把游戏介绍写出来了。诚意满满的评论。辛苦了。
小文
期待
一个完全由热爱游戏的几个小伙伴组成的开发团队。
预约原因1:冲着制作人冰芯灵就必须走一个!
预约原因2:让我们一起感受冰芯灵心灵中的"冒险美学"。首先画风很喜欢。其次期待冒险路上的奇遇!以我的超神走位,我猜游戏里一定有隐藏彩蛋,等我悄咪咪发现,嘿嘿嘿嘿(˵¯͒〰¯͒˵)
~~~~~
等后续体验后继续评论。
官方
洛素
:
感谢小文的关注~游戏里的彩蛋等着你来发现哦~嘿嘿嘿嘿(˵¯͒〰¯͒˵)
春风不及你的笑
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
通关第十关,抽宠概率还可以。目前来看还行。还算良心。打算氪一点看看。希望公测别乱改降低概率啥的。
冰芯灵
:
哇~非常感谢给我们的鼓励。对我们来说很重要,游戏一定是有不足之处。之后遇到任何问题随时来Q群找到我们。
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