魅影仙

魅影仙

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分4个评价
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嘴替发言1 带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
绾嵌
游戏时长 78 分钟
也是游玩了一个小时,为了保证我能不遗漏评价,我放弃了分条论述,决定从我的游玩顺序来说说我的感受,如果里面有不成熟或者不恰当的看法或者理解,均无恶意,还望海涵。由于评论只能放三张图,因此传电脑做了一下处理,顺序全乱了,下文一会儿图二一会儿图三的,也望海涵。
首先,进来看到这个游戏主页面(图三左下),我觉得我应该没有选错,进来玩,当不虚此行。底下我虽然多是在说问题,但我声明,毕竟是单人制作,有问题很正常,不管怎么说,我个人的期待值还是很高的。我是全程静音在玩,对游戏音乐,不做评价。
然后点击相册,看看里面有什么。首先,这个第二页是干什么用的,我不知道(图二右上),就算是点进去最后一张往下划,没有反应。然后这是第一个问题,然后点一张图片出来,是不是AI生成的我先不论,我这里拿我个人觉得最好看的一个出来举例,点进去(图三右上),就一个图片,我差点以为出不来了,只能终止进程重新来,然后点点点,才知道点标1区域是上一张,标2区域是下一张,标3区域是返回,摸索了半天,这才明白。总结:交互做得不到位。但这也不太影响游玩,算是一个小问题吧。
然后点击开始游戏,进来就是“在游玩前,道友不妨先修习‘通关术法’”(图三左上),然后再点一下就是开始剧情,我想问,修习入口在哪儿呢?至今我都不知道,也不知道是不是作者还没做,算是个小问题吧。
剧情,可以稍微长些(也别太长,除非有一个一键跳过),精彩一些,说起来,在开始游戏之前,可以加一段背景,然后正式进入游戏,算一个小建议。目前只有主控一人,我暂时还没找到加括号表独白的意义,应该是后面章节可能会有多人吧。
然后,就是解密正式开始,看着诺大的地图,我压根不知道该点哪儿(图二左下)。我也是之前玩过zjy系列(为了怕被说宣游戏,用首字母代替)的游戏,这里觉得烧门的剧情可以做个新手引导,可以引领玩家熟悉这个游戏的基础玩法。我是通过点解才知道该点哪儿,这游戏后期点解肯定是要看广告的,作为收入,因此,这个引导非常重要,不仅可以告诉玩家游戏的基本玩法,还可以指引玩家怎么看广告,减少玩家流失,增加收入,也能提高游戏口碑。算个人小建议一个。
然后就是开门拿盘子然后插莲花,除了小场景是否需要做个箭头有待商讨以外,整个流程没发现什么问题,唯一的问题是长莲花插莲花的动画太卡,我想我的手机并不是什么太差的,这游戏也不算什么大游戏,一点动画就卡,也是很明显有问题的,算一个小问题,由于不能附带视频,这里就口头描述了。说起来,贴符破门的动画貌似不见卡。
然后就是进去了,就是老老实实解密,不知道哪里能点,然后就场景到处点点点,这里不得不说,解密有关的地方文字绿色处理就很不错。实在不会的时候,就点解看看提示,但是这场景怎么看怎么都不太一样(图一左下),我也不知道是游戏问题,还是不同设备显示问题,虽然细看也知道是什么场景,但多多少少是影响游戏体验的。当然,还有一种可能是后期剧情运行下去背景变了(致命bug导致后面我无法玩下去,这是后话),作者自己通关了之后回来做的,那就完全可以重新自己玩一遍,然后边解边截,由于对游戏体验影响不是很大,算个人小建议一个。
接下来,捡了物品,会有介绍,然后,忘了,想点一下物品,重新看看介绍,点不开......万一谁点了一个物品有事儿回来再玩,或者是还没来得及看就不小心点掉了,只能一点点试,对游戏体验的影响无疑不可忽视,这里算小问题一个。
说起来,这个物品似乎还分仙和魂,我也不知道是物品分仙类魂类,还是每个物品有仙魂两种用法。我的这两个猜测都不成立,不管是仙还是魂,物品都能显示,排除其一;每次解密(下面重新开过,这是后话)貌似仙还是魂都能用,排除其二。另外这个字总是隐藏,点击这一块儿倒是能召唤。但是不影响游戏体验,算一个小问题。
那个书卷可以无限复制,我就不细说了,算一个小问题。再就点了几下,也不知道是点多了导致道具栏物品溢出还是点画像还是怎么回事,突然道具就全没了,只剩下个画像(图三右下),道具都没了肯定是无法进行下去的,于是,点击退出。这里算一个致命问题。
重新开局,第二次重新开始游戏。基本上第一次没什么区别,就论述下问题吧。以飞行棋为例(图二左上),游戏里面的用词话语太过文言,我自认为有些文学素养,但还是很多没懂,占运是扔骰子我猜出来了,但是清神迷阵点了我才知道干什么用的......我不排斥用这种古典的文语,但是希望能标好解释,别让人一头雾水。这里算一个小问题。
下一个问题,还是在飞行棋这里(图二左上),这次我重点关注了一下提示(图二右下),明文写着“——点击长廊中的柜子,胜得棋局,拾取梳妆镜”,但是从我的截图,可以明显看到我还没打完棋局,物品栏就有这个镜子了,另外,我这次在过棋局的时候,发现有个别的棋子到终点了自己到终点了还是算胜利。以上这些,不知道是有意为之,是暂时这么设计还是没发现,就算一个小问题吧。
继续游玩,发现了这个小盒子(图一左上),点击之后只有一个法阵动画,我全然没关发现有两个椭圆形黑影,不知道是不是我眼神不好的问题,点了提示才明白要放两个镯子进去。个人建议点击盒子后加个提示,动画提示或者文字提示都可以。
然后第二个镯子怎么都找不到。于是,打开提示,但是看到这个提示的内容(图一右下),我已经无奈地笑了——“——点击左上角的‘ESC’,点击主菜单,点击继续游戏,点击寝屋外侧的抽屉,拾取玉镯”,呃......我已经无话可说,我只能理解成作者还没做第二个镯子的拾取方式,解密也是免费,就暂时先这么设计。但这也算一个小问题。
好,再然后就是回到主菜单,结果主菜单有些变化(图一右上),我是半夜在玩,本来掌门挺漂亮,这么一整......先不管这些,按刚刚的提示,点击继续游戏,结果啥都没了,一切重来(图三左上),很好,这样就拿不到第二个镯子,解密也就无法进行下去了。总结:数据库没做,或者是做得不好,相当于没做。因此,对我而言,删除存档似乎完全无用(图三左下)这里算一个小问题加一个致命问题。
再次重新随便游玩,收集了评论用图,也确认了部分问题,比如多次点继续游戏都是重来,等等。也发现了一些端倪,烧门和长莲花插莲花不仅卡,游戏界面颜色也有一些小变化;点击继续游戏有时候能有一瞬间似乎闪一下上次游戏画面。暂时也没法玩下去了,就这样吧。
总结:发现的小问题十个。致命问题两个。个人小建议四个。
附末:本来只想给两颗星的,但是毕竟单人制作不易,又怕后面游戏变好了因为我的评分拉低平均分,因此加给一星。
TapTap
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因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 14 分钟
不推荐:可玩性
⊹〖体验系测评〗
第一眼看游戏介绍的时候,说游戏是玄幻架空题材的剧情解密游戏,再配上游戏的配图,下意识以为是橙光游戏那种——毕竟也是很经典的横屏、剧情、轻解密。
但是实际体验上,就像命运狠狠给你一巴掌一样,这是什么剧情?这是什么解密?这两都一塌糊涂的情况下,就算是新人独立制作的处女作,也很难给合格评分——除非就别是这个游戏定位。
⊹介绍
定位:自定位为剧情解密
内容玩法上,玩家作为一个弟子,跟《点灯》开头一样破门,然后又是一路解密,在宗门里弯弯绕绕...时不时剧情旁白来个未知女声,然后又说这是什么宗门旧址。
⊹先说点好的吧——
其实好的可以作为加分项,但架不住扣分项都是主要内容,而且拉胯的大啊。
▶1.ui
其实主界面的ui也是糟糕,游戏给我的体验说是PPT都不为过,就是点击一处给个文字显示,到了重要的内容就是跳转超链接、进入其他场景。
这里说的还不错的ui,是指交互时的ui特效,会跟个小流星飞火一样、飘来飘去,只不过也因此,比如你点击获得道具,在其他解密游戏是默认点击到就自动获得,这《魅影仙》不是,需要你再度点击确认才可以。
▶2.提示免费
这是一个好坏皆半的设计,当然如果真的只想靠自己实力玩游戏,也可以忽视这个免费的提示——字面意思,不需要付费或者看广告即可获得提示。
但是这个提示也做的极为朴素,就像是开发者自己截图后制作的(只是说像),而且到了那三楼内、跳个棋盘的提示,结果我简单翻了一下没找到棋盘,就麻了...
如果其他部分做的有些新意且内容饱满,那作为新人作品,还是有给四分的可能;哪怕做的平平无奇,一般我也给三星——毕竟免费提示,对于我来说还是很方便。
⊹不够愉快的内容
▶1.ai
其实这是个最不重要的点,所以放在最开头说,用ai来省美工成本自然没问题,但是你好歹ai生成的图,用一个套图内的,让人感官趋向于正常——而且这相册里的图片,配的都和立绘差不多,场景中反而遇不到几张。
更重要的是,你主角立绘和这相册立绘,一个水墨一个写实一个动漫...你哪怕只是用一个画风作为套图生成呢?
这其实本身就是个态度问题,问题大吗?不大,但是画风都不统一,给玩家的观感就是很差劲——除非本身就是展现各种画风作为创意题词的游戏,很明显,本作不是。
▶2.剧情
一旦有了期望,体验越糟糕越会失望。
你可以说背景是玄幻架空,没问题,但是你不能内容展示也极为的谜语人,游戏给的剧情对话内容不多,基本上只有主角自身的对话——这本身已经是小雷了,除非你第一人称的叙述视角很好。
结果又给了高密度的信息量,一些什么品阶的功法、什么稀有度材质的镜子,都无不展现世界观的信息量,但是和主线剧情有什么必要关系吗?
当然,不是没有那种碎片化剧情的游戏,但起码得有一条明确推动的大主线作为指引啊。这游戏有什么?开局扣个山门、进去后洗了个东西,又进去一个门,然后跑到宗门内四处逛——也可能是我真的忽视了一些主线内容,但起码这个主线“得重要且极为明确”,而不是让一堆不重要的内容占据各个信息。
截图p2里男主的对话也很有意思,莫名其妙丢了个诗句,其实如果“用典”能很自然融入剧情里,那自然是好的;但只是想到个诗句很适合形容,让读者/玩家自己去悟——翻译一下:想对读者/玩家装ac,觉得很帅,但后者会买账吗?
▶3.解密
剧情让我失望,但解密正常还是可以给个三星的;但解密设计的也一言难尽。
解密的难度不可言,它不是专门设计的简单或者困难,是单纯的“没头绪”,门该怎么开?用符纸;进了门得去做什么,找东西去洗——其实如果剧情上,有红字标明玩家要去找什么,比如“怎么有东西在闪闪发光,可能是很重要的东西,要不去看一眼吧”“进来前我有过耳闻,**是个很重要的东西,想必就在此处”一类,但问题是全靠猜。
其实如果只是到这里,也不值得吐槽,因为解密设计的也很表象,没有什么互相交错的线索(比如一个室内一堆线索,但是有的需要后期才有用),但关键是需要切换场景使用线索,这也就罢了,更重要的是交互判定区域问题。
如果你在开局就卡关了,即便是看了游戏提示也卡关了,那么基本上就是遇到了判定区域这个问题——那个池子需要在迷宫的左侧才能交互成功,如果一通乱点,肯能也根本找不到遗落在迷宫里的符纸,更别提进门了。
⊹至于其他的小问题,其实开发者自己也已经说了,竟然知道那就早早修理吧
▶1.bug
游戏中说的bug,自然是遇到了,一个线索图纸,点击后可以不取消,然后就能无限复制,不过复制在这个解密游戏可不算什么良性bug,除了白白占空间没什么其他作用。
▶2.用词
玄幻架空,理解。
但是你非得硬整半通不通的古文,就很难让人理解了,尤其是一些解密线索,整个几个字,玩家除了思考解密本身、还得思考解密话语究竟什么意思?
文言文特色没问题,宣传传统文化也没问题;白话文没问题,方便玩家易懂也没问题——真正有问题的是,杂糅在一起,就像是混杂着正常字体与火星字体的内容,亦或者一句话里“汉语和英语都need”,除非是契合内容的设计,不然强行增加玩家阅读门槛,只会劝退玩家。
(不如想想,游戏做出来是满足自己,还是真的做出个让玩家满意的作品)
⊹总结
游戏不是没有好处的,起码可以算作练手作,为后续更完美的作品打下基础。
但是,谁会把草稿当做艺术品呢?除非这是知名大师的草稿。
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官方落子戏 : 好专业的测评,我虽然是开发者,自己也试玩了,但总觉得不是自己想要的感觉,又不知道该怎么改,看完你的测评后,就有一些改进思路了,谢谢点评,如果还有意见多多评论哈。
已经到底了