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魅影仙
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不限量测试已开启
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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故事情节
1
魅影仙
玩过
魅影仙提醒您,切勿点击设置中的分辨率,不然就请退出游戏,再重新进入咯
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 14 分钟
不推荐:
可玩性
⊹〖体验系测评〗
第一眼看游戏介绍的时候,说游戏是玄幻架空题材的剧情解密游戏,再配上游戏的配图,下意识以为是橙光游戏那种——毕竟也是很经典的横屏、剧情、轻解密。
但是实际体验上,就像命运狠狠给你一巴掌一样,这是什么剧情?这是什么解密?这两都一塌糊涂的情况下,就算是新人独立制作的处女作,也很难给合格评分——除非就别是这个游戏定位。
⊹介绍
定位:自定位为剧情解密
内容玩法上,玩家作为一个弟子,跟《点灯》开头一样破门,然后又是一路解密,在宗门里弯弯绕绕...时不时剧情旁白来个未知女声,然后又说这是什么宗门旧址。
⊹先说点好的吧——
其实好的可以作为加分项,但架不住扣分项都是主要内容,而且拉胯的大啊。
▶1.ui
其实主界面的ui也是糟糕,游戏给我的体验说是PPT都不为过,就是点击一处给个文字显示,到了重要的内容就是跳转超链接、进入其他场景。
这里说的还不错的ui,是指交互时的ui特效,会跟个小流星飞火一样、飘来飘去,只不过也因此,比如你点击获得道具,在其他解密游戏是默认点击到就自动获得,这《魅影仙》不是,需要你再度点击确认才可以。
▶2.提示免费
这是一个好坏皆半的设计,当然如果真的只想靠自己实力玩游戏,也可以忽视这个免费的提示——字面意思,不需要付费或者看广告即可获得提示。
但是这个提示也做的极为朴素,就像是开发者自己截图后制作的(只是说像),而且到了那三楼内、跳个棋盘的提示,结果我简单翻了一下没找到棋盘,就麻了...
如果其他部分做的有些新意且内容饱满,那作为新人作品,还是有给四分的可能;哪怕做的平平无奇,一般我也给三星——毕竟免费提示,对于我来说还是很方便。
⊹不够愉快的内容
▶1.ai
其实这是个最不重要的点,所以放在最开头说,用ai来省美工成本自然没问题,但是你好歹ai生成的图,用一个套图内的,让人感官趋向于正常——而且这相册里的图片,配的都和立绘差不多,场景中反而遇不到几张。
更重要的是,你主角立绘和这相册立绘,一个水墨一个写实一个动漫...你哪怕只是用一个画风作为套图生成呢?
这其实本身就是个态度问题,问题大吗?不大,但是画风都不统一,给玩家的观感就是很差劲——除非本身就是展现各种画风作为创意题词的游戏,很明显,本作不是。
▶2.剧情
一旦有了期望,体验越糟糕越会失望。
你可以说背景是玄幻架空,没问题,但是你不能内容展示也极为的谜语人,游戏给的剧情对话内容不多,基本上只有主角自身的对话——这本身已经是小雷了,除非你第一人称的叙述视角很好。
结果又给了高密度的信息量,一些什么品阶的功法、什么稀有度材质的镜子,都无不展现世界观的信息量,但是和主线剧情有什么必要关系吗?
当然,不是没有那种碎片化剧情的游戏,但起码得有一条明确推动的大主线作为指引啊。这游戏有什么?开局扣个山门、进去后洗了个东西,又进去一个门,然后跑到宗门内四处逛——也可能是我真的忽视了一些主线内容,但起码这个主线“得重要且极为明确”,而不是让一堆不重要的内容占据各个信息。
截图p2里男主的对话也很有意思,莫名其妙丢了个诗句,其实如果“用典”能很自然融入剧情里,那自然是好的;但只是想到个诗句很适合形容,让读者/玩家自己去悟——翻译一下:想对读者/玩家装ac,觉得很帅,但后者会买账吗?
▶3.解密
剧情让我失望,但解密正常还是可以给个三星的;但解密设计的也一言难尽。
解密的难度不可言,它不是专门设计的简单或者困难,是单纯的“没头绪”,门该怎么开?用符纸;进了门得去做什么,找东西去洗——其实如果剧情上,有红字标明玩家要去找什么,比如“怎么有东西在闪闪发光,可能是很重要的东西,要不去看一眼吧”“进来前我有过耳闻,**是个很重要的东西,想必就在此处”一类,但问题是全靠猜。
其实如果只是到这里,也不值得吐槽,因为解密设计的也很表象,没有什么互相交错的线索(比如一个室内一堆线索,但是有的需要后期才有用),但关键是需要切换场景使用线索,这也就罢了,更重要的是交互判定区域问题。
如果你在开局就卡关了,即便是看了游戏提示也卡关了,那么基本上就是遇到了判定区域这个问题——那个池子需要在迷宫的左侧才能交互成功,如果一通乱点,肯能也根本找不到遗落在迷宫里的符纸,更别提进门了。
⊹至于其他的小问题,其实开发者自己也已经说了,竟然知道那就早早修理吧
▶1.bug
游戏中说的bug,自然是遇到了,一个线索图纸,点击后可以不取消,然后就能无限复制,不过复制在这个解密游戏可不算什么良性bug,除了白白占空间没什么其他作用。
▶2.用词
玄幻架空,理解。
但是你非得硬整半通不通的古文,就很难让人理解了,尤其是一些解密线索,整个几个字,玩家除了思考解密本身、还得思考解密话语究竟什么意思?
文言文特色没问题,宣传传统文化也没问题;白话文没问题,方便玩家易懂也没问题——真正有问题的是,杂糅在一起,就像是混杂着正常字体与火星字体的内容,亦或者一句话里“汉语和英语都need”,除非是契合内容的设计,不然强行增加玩家阅读门槛,只会劝退玩家。
(不如想想,游戏做出来是满足自己,还是真的做出个让玩家满意的作品)
⊹总结
游戏不是没有好处的,起码可以算作练手作,为后续更完美的作品打下基础。
但是,谁会把草稿当做艺术品呢?除非这是知名大师的草稿。
官方
魅影仙
:
好专业的测评,我虽然是开发者,自己也试玩了,但总觉得不是自己想要的感觉,又不知道该怎么改,看完你的测评后,就有一些改进思路了,谢谢点评,如果还有意见多多评论哈。
摊摊
游戏时长 5 分钟
为什么我换一个场景直接就黑屏了退出去另一个场景也黑屏但是东西又可以点
已经到底了
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