目前看是一坨
没有进化,没有策略,没有抽卡,对战地图像自走棋的平台而已,选好羁绊就打,固定的,不需要任何操作,好多个角色,自带特殊技,地上会刷出闪,就是不像宠物,不像自走棋,不像卡牌,不像即时,因为没有大招的,宠物就一个技能,完全没有自己核心玩法的这么个游戏。 拿到资格去玩就知道说的对不对了,
首测滑跪!四大优化曝光,安卓版已在路上
米哈游这次反应真快。9月17日刚开了《崩坏:因缘精灵》首测,21日就立刻抛出公告,把玩家反馈整理成四大优化方向:场景美术、精灵系统、任务机制、设备性能。官方的态度很明确:边做边听玩家意见,边打磨边成长。先说美术,制作组准备对场景建模和贴图质量来一轮升级,光影渲染也会加强,让整个海滨小镇更有质感。比如游戏里的快餐店“快食派”,未来会围绕精灵“薯条鸥”做主题化设计,把建筑和精灵特色融合得更自然。
首测刚过就滑跪优化,重做高难任务建模动作
一测短短几天,因缘精灵就放出了不少优化改动的消息,老米这波首测后滑跪也太麻利了,改动物料给出来一大堆。先是说要把场景和精灵元素融得更自然,不像首测时有些地方看着像硬贴图;任务性能要调,之前切任务卡帧的问题能解决;难到卡关的任务直接要重做,不用再死磕了;角色建模和动作也得改,首测时有人说动作僵、细节糙也改;后续还有新地图,主角自定义的范围也扩大了,后面安卓版适配也安排上了。有玩家调侃老米一测是不是
因缘精灵将成为米哈游的下一个爆款
根据一测的质量,我认为自走棋游戏将迎来大变,终结的不是金铲铲,而是整个游戏界,老米这波真的神了,这质量感觉就是来整顿游戏市场的,这完全属于主机游戏的质量来卷手游了,话就放在这了,2026年手游市场将迎来新一轮的洗牌#崩坏因缘精灵
66只精灵加自走棋能否打破套路
米哈游的《崩坏:因缘精灵》终于公布了首支PV和实机演示!说真的,玩家们等了将近一年,自从去年9月传出消息之后,这游戏就一直神秘得很。而现在终于揭晓了玩法,不得不说,米哈游这次真的让人挺意外的。首先值得一提的就是,这款新作居然不再是动作游戏了,而是搞起了精灵收集+自走棋的组合拳!说起来,这次实机演示里最吸引眼球的当然是那多达66只的因缘精灵了吧?(官网已经展示了32只,还有一堆剪影)。这些小家
崩坏因缘精灵玩法
纯猜测,但我有8成以上把握首先恭喜大家,圣遗物没有了但是其中的精灵就是代替圣遗物的存在,在广知的宝可梦中,每种宝可梦每只都有独立的性格,属性精灵目测就是频繁的刷,无论是捕捉还是什么道具可以刷,捕捉可能性更大,到后面可能每个人都是精灵批发商其次就是抽卡,很简单,属性克制,每个新角色应该自带强化某种羁绊的独特作用,自走棋嘛,说不定某某新角色可以直接加2羁绊,然后三个角色三种属性,这样你就得抽三
#游戏安利 #崩坏因缘精灵
都是老熟人哇
#崩坏因缘精灵 #米哈游新作崩坏因缘精灵官宣 #发现好游戏
米哈游又出系列了?
隔壁洛克应该还没有定档公测吧?谁先来?
#洛克王国世界 #崩坏因缘精灵
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处