《崩坏:因缘精灵》小规模保密测试招募开启
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #崩坏因缘精灵 #米哈游 2月26日,米哈游旗下崩坏IP全新作品《崩坏:因缘精灵》正式发布位面探索计划测试招募公告与此前公开的结缘测试不同,本次测试为小规模保密性质的前期设计验证,参与者需签署保密协议且仅限PC平台,招募将持续开放,项目组将根据研发阶段分批邀请玩家参与,官方同时发布了第二期制作组说优化内容,展示了夜间场景光影的显著提升以及两只新精灵烬爪、猪莉哼
《崩坏:因缘精灵》优化二期官宣,保密测试招募同步开启
米哈游旗下新作《崩坏:因缘精灵》今日迎来双重重磅消息,第二期「制作组说」正式发布,同步开启「位面探索计划」保密测试招募,持续倾听玩家反馈,全力优化游戏体验。本次「制作组说」聚焦玩家关注的核心内容,带来精灵与场景设定的最新情报,包括全新精灵形象、场景优化细节等内容,进一步完善游戏世界观与视觉呈现,呼应玩家此前对场景打磨、精灵塑造的优化期待。与此同时,「位面探索计划」保密测试招募正式启动,诚邀各位
制作组说 | 优化第二期 及 保密测试招募
亲爱的玩家:第二期「制作组说」正式发布,为您带来精灵与场景设定相关的最新情报~同时,「位面探索计划」测试招募已开启,诚邀各位踊跃报名参与测试,期待您提出宝贵建议,与我们共同完善游戏体验!▌「位面探索计划」报名链接▌优化第二期▌常见问题说明Q:如何加入「位面探索计划」测试?A:您可以填写招募问卷,若您入选我们将通过企业微信、短信、邮件等方式通知您。为了保障您能收到测试资格邮件及后续信息
首爆半年后,《崩因》再发优化,新测试开启
米哈游新作《崩坏:因缘精灵》于今天2月26日发布了第二期“制作组说”,同步开启名为“位面探索计划”的保密测试招募,本次测试仅限PC端。这是《崩坏:因缘精灵》自去年9月首测后的又一次重要动态更新,距离首曝恰好半年。根据公告内容,第二期优化主要是聚焦场景与精灵两大方向。官方展示了夜间场景光影效果的提升,同时公开两只新增精灵“烬爪”和“猪莉哼”的动图(如图一)。其中烬爪手持大剑的设计与《崩坏3》薪炎律
啊啊啊 快点...快点....
什么时候开始测试啊 已经想体验了≡ω≡
因缘精灵首测表现不佳,后续优化方向公布
#今天游戏圈发生了啥 #崩坏因缘精灵 #资讯评论员 #游戏资讯 #因缘精灵公布后续优化方向 ⚙️首测表现不佳2025年9月21日,在《崩坏:因缘精灵》开启首次测试后,官方账号发布动态内容,公布了游戏未来的优化发力方向(游戏首测表现推测不佳💡具体优化方向从官方账号发布的内容中,玩家们可以得知,《崩坏:因缘精灵》未来的优化发力方向包括以下数个内容,省流1.美术提升模型贴图质量、渲染光影效
崩坏 因缘精灵太抽象!道歉公布优化
什么?崩坏 因缘精灵官方有新动作了!近日随着崩坏系列新作 因缘精灵的首测开启热度直线飙升。而随着槽点太多再次冲上热搜。意思是因为网友发现游戏存在大量问题,主要是美术风格问题,风格感觉比较偏幼稚 里面的精灵是真的抽象 真的该给美工减分! 食物和想象的动物相结合 是想让人有食欲吗?还有诟病最多的发烫、掉帧问题 加载就需要挺久的,而且进游戏时不时就卡一下,很影响体验。 官方也是发文道歉并宣布了
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首测刚过就滑跪优化,重做高难任务建模动作
一测短短几天,因缘精灵就放出了不少优化改动的消息,老米这波首测后滑跪也太麻利了,改动物料给出来一大堆。先是说要把场景和精灵元素融得更自然,不像首测时有些地方看着像硬贴图;任务性能要调,之前切任务卡帧的问题能解决;难到卡关的任务直接要重做,不用再死磕了;角色建模和动作也得改,首测时有人说动作僵、细节糙也改;后续还有新地图,主角自定义的范围也扩大了,后面安卓版适配也安排上了。有玩家调侃老米一测是不是
制作组说 | 写在「结缘测试」开始后
亲爱的玩家,感谢您关注或参与《崩坏:因缘精灵》的首次公开测试。基于测试反馈,制作组明确了一些优化方向,快来看看吧!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处