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崩坏:因缘精灵

崩坏:因缘精灵

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.23702个评价
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带图119 长评40 好评中评差评
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叠甲,一测不涉及充值抽卡相关内容,本文不会提及相关内容
本文侧重于评测新游的玩法与前景,请勿抄袭本文文案创作视频.
本游的核心玩法是crpg+自走棋玩法,并不是洛克王国,赛尔号那种宝可梦抓宠物玩法
测试有关的剧情,算是餐前小菜,还是以悠闲格调为基础,后续会不会有刀子?那就是后续的事了。
本游的新意1———捏脸
本油的捏脸可算是非常拿捏老二次元,主角不论是金毛傲娇,高马尾还是黑长直都能捏,甚至你还可以捏个三月七出来
本游的新意2———加点
加点这方面就很有趣了,预设给了四个加点。加点会影响剧情走向,但是剧情可以回溯,所以不用担心错过剧情。好评
你可以选择当一个智力零的垃圾桶,阿巴阿巴,跟我的大运说去吧。
或当一个欢愉的的交际花,享受美貌的赞扬
或者选择智力加满当一个断案的天才,任何蛛丝马迹逃不过你的侦查
新意点3————小精灵与人的交互
小精灵,能帮助你干一些活,比如飞行,骑乘代替奔跑,吹风.......等等
这个战斗画面是不是很眼熟?致敬姐姐星铁
战斗结束就可以收集小精灵了,战斗是自走棋玩法,目前没有太多交互。
手册里可以看能收集到的小精灵。
战斗玩法的介绍
自走棋的玩法相对来说比较弱交互
比较经典的自走棋玩法,围绕凑出精灵的羁绊,然后来获得增益达到指定数量,然后质变。可以获得一种精神,可以看成凑羁绊,然后送装备
精灵是靠场外收集的,除了我们的主角以外
还有我们的老熟人——琪亚娜,刃等等
他们有什么作用吗?
有的有的,兄弟。我们的小精灵啊,他是可以上3个角色,跟原神一样,但站场只能有一个角色,其他两个只能在后台。一样的是后台可以提供被动,站场角色亦可以有被动
被动=护符,护符可以装备给任意小精灵,一共三个
战场角色提供主动技能,角色的主动技能叫专属法则。
聊聊本游的crpg一些点,以及个人看法(一测)
一测的剧情,围绕的主角所在的小镇展开。
包括帮助邻里邻居,完成委托。
调查神秘精灵,解锁宝箱
整个剧情基调没有黑深残的东西,老米是喜欢发刀子的我也爱吃刀。中间也有很多有意思的彩蛋,有星铁的,也有崩坏的。
画面还停留在原神时期,整体完成度跟星铁一测差不多
希望老米日后能带给我公测初入星铁的体验吧
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小月💫⁴²⁷(玖)九周年限定 : 请问一下这个游戏什么时候上线
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太素 : 这个游戏注定定死在米游玩家市场了,哪怕二游玩家市场都不会太多,抓宠自走棋,建议项目组找自走棋玩家和精灵宠物玩家好好问一问两个的核心是啥,有点似是而非,和老王抢市场更是抽象云顶和金铲铲的地位,现在就是相当于二游的原神,绝对的老大哥和二哥
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一测看下来战斗玩法自走棋分成了两种,一种是大世界单局与养成练度挂钩,另一种长线运营目前没有pvp但可能是未来的PVP玩法。在一测前确实没想到能直接把战斗玩法分成两种,解决了通常需要长线运营的自走棋单局过长不适合放在大世界的问题,在这一方面给出好评。
但在剧情上,看下来是多选择分支路线的,对此表示担忧。
分支的深度上,剧情如果太普通了就没什么分支的意义,但如果太有深度了一方面对产能要求过高,另一方面也可能曲高和寡买账的人少,这个度需要制作组好好把握。
分支的宽度上,如果分的太多太大可能过于臃肿,且一路跟进的线一旦断了如果是从过早的地方重新来过的挫败感也是很大的,一测来看主线似乎是分章节的,制作组在这方面的度也需好好把握。拿原神做个比喻,我可以接受重过琳妮特邀约拿到那个抽1-20随机数的道具,但让我重做花神诞祭那还是算了吧。
然后,分支的长度上,如果因缘精灵也是42天的更新周期,玩家很容易记得42天前主线剧情的大致内容,但玩家是很难或者几乎不可能记得自己42天前都具体选过什么选项的。不太清楚因缘精灵是不是也会采用42天的更新周期?
最后,很喜欢小华,就好这口热血男主,有点傲的同时又很关心伙伴,人长的酷酷的还实力强劲,但其实又容易接近距离不是太远有点邻家少年的感觉,希望能多来点。
风险的博弈 : 我以为我也是个太空喜剧。
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很荣幸拿到了测试资格,先来说说测试中很吸引我的一些点,
首先世界观建立的非常宏大,元理的种类非常多并且都是有对立存在的,在元理的世界观下又存在真王,僭主等代表某一元理的最强者。在游戏中元理的能力也可以被具象的使用。并且玩家操控的主角身份也扑朔迷离,和游戏中214年前元理被分成单一的形式有着很大关系,非常吸引人想看下去剧情究竟会如何发展。就很崩坏,同时众多的元理也让游戏在自走棋对战,剧情推进,能力使用等很多方面都有无数的发展发向。给人一种这游戏到后期肯定很好玩的感觉。
其次自走棋模式的简约化做的非常好,目前传统自走棋一局的时间一般都非常长。玩之前还担心时间长玩起来累,但是在这方面mhy采用了大世界捉精灵,对战都是单局定胜负,阵容组建搭配在局外完成进入战斗就是成型的体系,并且同时也有长线对战模式,满足了玩家的不同需求。
最后,这美术组太棒了,这精灵太养眼了,每一个都有自己的特点,并且造型上都和自己的元理有关,而且起名字起得也是一绝,文案组发挥依然稳定。整体的美术风格满分。玩的时候基本一直在赞叹这个好可爱,那个好帅,这名字真有梗这样的哈哈哈在这一方面不得不说mhy遥遥领先。
但是说完吸引我的点还是得说说我觉得目前有哪些地方还没到我的预期,我本人很喜欢这种精灵类游戏,宝可梦从追台配tv开始,以前在ps,gameboy上玩卡带,那时候玩的还基本都是盗版卡带呢哈哈哈。再加上后来赛尔号,洛克王国,奥奇传说,等国产精灵网游的出现都没落下,再到后来买了switch玩宝可梦传说和朱紫。
说这么多其实就是想说本次参与测评其实是奔着精灵培养来的,但实际进入测试后发现其实精灵更像是一个配角,剧情上更多还是以角色为主的,并且关于精灵培养的玩法也没有很充足,目前只是局外用收集道具培养精灵的6围,仅此而已。
而且最最失望的同一种精灵野外遇到的完全没有个体差异,这极大的削减了我抓野生精灵的欲望,一下就少了抓精灵看资质看异色开盲盒的乐趣。我个人觉得这其实削减了战斗可能性,很担心这样以后会不会变成某种元理一家独大,所有人都是强势阵容,不过目前游戏中确实也不存在pvp玩法,但是还是希望可以看到不同元理阵容都能大放异彩的情况。如果说这次测试也是收集玩家反馈来决定未来游戏研发侧重哪里,那我得给精灵方面拉拉票希望在后续的研发中可以扩展精灵培养的相关玩法。
再说到自走棋类的玩法,我其实非常喜欢自走棋的不确定性和随机性。所以我其实在云顶新赛季的时候玩的会很频繁,进入赛季后期的时候基本上就是恭喜发财玩家了在这里追羁绊和三星五费更容易些。那因缘这里变成了局外阵容搭配,其实是很大的削减了这种随机性的这也是我比较在意的一点。不过这个可以通过增加模式来解决,所以我觉得未来大概率会有增加不确定性玩法。
总结一下,目前一测已经能感觉到游戏潜力巨大,未来究竟是要往侧重精灵还是侧重自走棋方向发展可能就是这一测要测出的结果,我肯定狠狠站队精灵了。
K : 这么说我的自选小小英雄有希望了对吗
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画风:画风太低幼没有想要玩的欲望,给我一种小学初中生时期的游戏,崩三和崩铁的就很不错。
IP:我是崩铁1年将近全勤的玩家(拿到原画集),崩三四年玩家虽然不长,但是应该能说个话,又是崩坏的IP…又有熟悉的角色…并不是我不喜欢他们只是反复消费前作的东西真的让人乏味,崩铁刚出老杨,姬子,银狼,大鸭,希儿我是很高兴的,因为遇到熟人感觉很棒,后面的黄泉一眼就是芽衣,但是后面的白厄救世主(凯文),昔涟舍身为大家(爱莉舍身让律者有了人性)这些十分相似的设定与建模加剧情让我感到是厌烦,我从一开始的喜悦慢慢觉的是在消费前作的情感与设定,就如同流水线上的工业品一般,现在你又把刃和琪亚娜拿出来消费,后面应该会和崩铁一样陆续登场一些老角色,比如砂金,周日哥………,然后在来类似梦境大乱斗寻找自我价值,社会价值等一些高大又熟悉的剧情,我觉得剧情得有新的方面与设定
游玩:自走棋氪金有命座这种东西,玩家对战不知道是怎么办,氪佬和平民玩家不好照顾,如果是单机又太过无趣,然后就是养成方面,你原神,崩三,崩铁,绝区零,都是传统的仪器养成,着真的是最狗屎的设计,花费大把时间最后一无所获,玩过这几个游戏的都知道这有多恶心,我希望这个新游戏不要这样,玩家的在线时长可以另辟蹊径找到更能让人接受的方式,最后再提一嘴你这个画风真的有点低龄了希望能成熟一些,先观望观望吧,公测游玩后如果好玩再改回5星,好歹曾经也是米卫兵,希望这游戏是个好游戏吧。
对孝子:如果你觉得我在抨击你最爱的游戏公司,你也可以抨击我投入时间精力,金钱最多的游戏公司米哈游
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游戏测试没参与,所以就给五星,让大家能看到,也希望把游戏评分能拉高一点,说句实话,按照米哈游的一贯作风,这个游戏肯定也是在抽卡和保底的,但是他的玩法是类似金铲铲的玩法,也就是自走棋,老师说有把自走棋这个模式和抽卡融在一起真的很难,众所周知,米哈游的盈利不只是靠抽卡,更是靠角色强度去补命座和专武,如果单是只抽一个角色的话,他的流水永远不可能像现在一样
那这里就有一个问题,自走棋抽卡无非就两种,第一种抽角色,第二种抽棋子,如果是抽棋子,那就意味着你在抽卡上氪金的越多,你的棋子就越强,这对自走棋这种本身是竞技类玩法的很不公平,如果是你可以选择你抽到的一个角色,用它作为开局的话,也并非是理想的玩法选择,自走棋的玩法上瘾就无非就在三星五费,攒出好阵容上,假设我们这里的三星五费就是米哈游抽卡中的金色角色,那开局一个金色角色就能让你在前期的战斗方面领先别人一大截。并且后期攒三星的难度会下降
如果是抽角色,带技能的情况下确实会在一定程度上影响战局,但如果是技能强度,趣味性高,但实际强度是很平衡的,那就还好,但是如果带上命座专武的话,这个平衡在你低命座面对高命座时就肯定会被打破,这就意味着他又从一款偏向竞技运营,而变成了英雄为整个战局提供高额的buff加成,如果这个角色仅仅就只是单纯的外观,米哈游要么就把高级好看的角色定价像金铲铲那样非常贵,要不然他就把皮肤分成升级制的,但就算是升级制,也不可能像米哈游原来那样变成6个命座5个专武,这就意味着要在角色在外貌上更下功夫,也更要华丽(不是说米哈游在原来的服饰上不考究)这样才能吸引眼球
参加过测试的,可以评论一下目前这款游戏的抽奖模式是怎样的,以及这款游戏的相关剧情的玩法,因为我在想如果一个游戏它主要的玩法是自走棋的话,那它的剧情模式要怎么做?难不成是和人机打一把激情昂样的自走棋?
游戏我除了崩坏二都玩过,也祝米哈游越来越好😁
NOWorEVER : 如果只是卖皮肤呢
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我就是护着米哈游,我就是米白,我站队就是觉得这游戏会欣欣向荣,我就想要对那些连内测都没几次的游戏就妄下定论,吐个唾沫,纯恶意,骂人不理智,说我没有脑子,没有逻辑的,脑子有逻辑的,我也不见得他有什么逻辑,都没啥内测的游戏都骂,有几个玩家真实体验的实际内容流出来,就开始这里肆意的猜测,然后直接差评了,你保持个中立,我都不会说什么,一堆悲观言论,没几个向着好的,我看身边人都挺期待呀,网上一堆黑潮又来了😅
他连内测都没几次写个鸡毛的差评啊😅任何评论都不应该写,好不好?这游戏都还没有出呢,就算他有问题,他后来改的不就好了吗?隔壁绝区零就是这个例子,他甚至现在爆出的内容就那么一点点,它内测都没几次吧😓
现在游戏都没几次内测吧,我都没看到什么实质性的内容,没几个视频流出来,除了官方爆料的内容,信息量少到可怜,就一堆人开始自己的合理推论
你有什么特别实质性的内容?你说你玩了很多类似的游戏,觉得公测展示出的内容不合理,还有的说我玩了很多米家游戏,觉得厌烦,还是那三件套
就不能想想他不会在那基础上改吗?来点善意的目光,好不好?一堆人说的好像挺有理,推断的有理有据,逻辑清晰,思维没有矛盾,通顺,但问题是,这些都是意淫,都是人想象出来的,现在关于这款游戏的信息少到就那么一点点,就一丝丝啊,这还推断什么?我看别的游戏只有他们在一测二测有问题,有人指出来看到了很多机制画面不合理,然后去喷,然后制作组改了皆大欢喜,这才是正常的流程,我现在连他的那个测试的内容,他的机智我都没有看到,这还评价什么?你说你以自己的理解,觉得他现在展示出来的机制不合理,你合理推断,那你为什么不缓一点呢?那么急干什么?你为啥不走正规渠道,向他们提建议呢?
一堆人在说,真是黑潮涌入是吧?都是啥玩意儿?还有人给他们点那么多赞,合理个屁呀,这游戏都没有几次吧,我看到别的博主都没流出什么,他们的实际画面真实的体验诶,咋就评判上了?
我看好多博主也吐槽你们这几个评差评的了,其他博主也提出了合理的方案,都是向着好的,他们是带善意的,那为什么你们要带着恶意呢?本来就不喜欢这游戏,讨厌还要来恶心我们这正常玩游戏的,你们这些人只能看到他的小毛病,各种缺点,而我更多的看到了它的大优点,它的小优化,毛病也有,但是对比它的大优点,对我来说不足为奇,我可以忍,这就是我的评判标准,在毛病大到它的优点以及不足以掩盖的时候我就会滚,我也不会评论,我只会默默离开,等它又好了,我可能还会再回来,我就是这样人,为啥走之前就要踩一脚呢?非得闹得不愉快
这个游戏我也不会很期待,因为它本身的玩法对我来说就没有吸引力,但是我看到那么多人骂哦,我就感到好憋屈哦,这游戏爆料出内容就这么一捏捏,就开始说,我都没有见其他游戏这样的,但是米家游戏招仇恨,还有人骂说米哈游就想蹭这个热度啊,就想吃这个精灵的饭,吃相难看,我勒个去,我想吐一口,恶心!如果我在这款游戏的竞争对手那里妄下定论,喷他,那里面的人肯定觉得我有毛病,但是在米哈游只会觉得我很正常,我都要打问号了
不管有多理智,推断有多合理,只要带着恶意的目光,评论就是屎,还有说会竞争,不过他竞争对手的,那作为站你家这边的,我也可以恶意揣测对方的游戏,然后来个反串,狠狠的踩,真的恶不恶心啊?本来的我都忍了,毕竟思想是开放的,但是这玩意他连官号总共就三四个视频吧,就开始在这里差评了,真让人想吐
没有亲身体验就妄下定论,然后呢,还评价这个游戏差,甚至牵扯到说整个米哈游的游戏质量越来越差了,绝区零的动作设计和建模在二游里怎么不是顶尖的,细节狂魔不是白叫的,就是这游戏产量太高,我扛不住,所以我才退的,隔壁崩铁更是商业化极其成功,原神,这个IP价值也很好,大世界探索不辜负这个标签,确实不错,虽然它总体还是养成,但他确实有大世界
至于怎么解决那么多问题?还说会有原来的三件套,别执着于那三件套啦,为什么不善意的看一下呢?毕竟前几个确实能套,毕竟他确实能塞进去,不过依我看,这估计是塞不下去了,估计会演变一种形式,我者另一种方式的氪钱,不用想,肯定会在其他地方找补过来的,不过估计不会以这种形式了,不然没法玩,如果上线真是差评那几个说的这样,我只能说差评说的挺对的,这游戏确实垃圾,预言家,但是这游戏还没有出,我只能对你们几个现在写差评的人,比一个中指,希望到时候不要被岁月史书,毕竟我还挺期待的,这游戏拉了你们就是预言家,但如果这游戏还可以,甚至说更好,你们就是小丑,屎中屎,在任何反节奏的视频里面,都会被提及,到时候你们就成你家游戏的护城河了,我现在看很多说米的都会变成护城河,因为在我看来,这河里呀米哈游几乎可以说是已经在岸边了,现在再往里吐唾沫拉屎,只会吃回旋镖,让二游的环境越来越差,毕竟好多都是原本游戏共通就有的垃圾毛病,还有三件套确实不好,但确实是进步了
我玩的游戏不多,但是在外面的游戏把我凌迟之后,我现在觉得米家游戏就是天使,在我眼里发着光,他的动作流畅度,他的优化能力。我真的是觉得他是我的一束光,特别是原神我他特别的戳我,我就是这类受众,我就是喜欢这个游戏,我断断续续反反复复的退游,我又反反复复的进,我就是喜欢
也不要说我玩的游戏少,这不是说我没有资格反驳那些,在这游戏类型领域的深度玩家,它都扩大范围了,直接骂了整个米哈游的游戏,那我还能忍,我陪了原神那么多年,我又爱又恨我老是退坑,我又老是扎进这个坑里,能让我这样子,而且现在还在玩,并且还觉得有意思的游戏,就对我来说只有原神了,其他游戏的各种毛病,说实话,我不能忍,因为对我来说,它的优点不足以掩盖它的缺点了,所以我就退了,原神呢,不一样,他特殊,它是在我无数次身心俱疲之后,所以退的。
我对米哈游的游戏感情很深,因为在此之前我不喜欢玩任何游戏,吃完跳跳乐一类,因为其他游戏充值界面之类的乱七八糟,太乱了,而且对我来说也不怎么好玩,米哈游让我体会到了游戏的乐趣,所以我很信任他,我很喜欢,我就是米白,你客观的评价他说乱七八糟的,我从未管过,但是开地图炮,恶意揣测一个连内侧都没几次游戏妄下定论,然后开地图炮又不说明原因,把整个公司游戏拉下水,这种行为在我的视角来看,非常的恶心,我也干不出来,这种人我看到一次,我就想翻白眼
哒哒WJ : 还有我说的实话,这个游戏在它的内测内容真实流出之前,任何的差评和中评,其实我都是不接受的,你都是揣测了,还说个鸡毛啊,真实内容都没出来,在那叭叭叭叭叭,我听个屁,这种就是在影响人,因为你说的这些内容,最后可能都是虚惊一场,白白耗费了我的心情,还影响了社区环境,越来越多的人被影响,还有人被节奏入脑开始骂,我每次看到这种都讨厌死了 没几个向着好的,倒是说说实质的改进方案啊!什么?你说我根本就不清楚它的真实内容,那你还评价什么?既然你说出了他的缺点,你义愤填膺,那你就给出解决方案啊,只喷游戏,而且还那么悲观,都不向着好一点的,只往坏的猜,那就是带节奏,这种人就该被法务部关起来赔偿
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一测评价:
此次测试是不计费删档测试,氪金点没有展示。崩铁二测也是商店买角色,不能排除后续没有卡池抽卡。
①建模、人物动作以及优化问题是几乎所有游戏一测都有的,此处不评价,看二测情况
②玩法:游戏玩法是低配版套皮金铲铲,取消了局内经济、棋子升级、随机棋库,用局外养成的棋子直接代替随机棋库,并且在玩法上依然没有逃过永恒不变的海克斯科技。一测没有PVP,后续不知道,但我觉得也不会有了,海克斯跳不出去就一辈子是低配金铲铲,没有创新我诚心建议打回重做。因不想玩海克斯而想入坑该游戏的也不用考虑了。
③剧情:最遗憾也是最唏嘘的,精灵在这个游戏里只是一个噱头,游戏剧情95%是人与人的,人与精灵间的剧情交流和冲突少之又少几乎没有。把因缘精灵改成因缘XX都是成立的,他本质上还是经典的二游剧情,全是人类剧情。没有像宝可梦的精灵与人类间的矛盾羁绊,没有像赛尔号的战神联盟、谱尼以及spt的boss剧情,也没有像洛克王国恩佐草王剧情。完完全全的是在讲人类的故事,这个游戏里的精灵就像路边随便可以抓的一条,你把精灵改成棋子都没关系。没有人类与精灵间的爱恨情仇,跟精灵这个词几乎毫无关系(你要实在不会写精灵剧情,多看看精灵动画片,什么神魄、赛尔号、晶码战士、神奇宝贝、魔晶猎人这些好吧,某些编剧别再把你写二游那套拿过来了,这是人类和精灵的故事)
④精灵生态几乎没有,而且生态异常奇怪。城市的街道、巷子的拐角这些莫名其妙的地方可以刷新企茶茶、莓狸狸这些精灵,也没有奶茶店和甜点店刷新点,反正就是路边会刷新的一条。唯一正常的生态还是草地刷新刺猬星这些精灵,而且那个蘑菇精灵还有喷黑雾眩晕。但仅仅只有几只这种精灵有生态,其他的都没有。
⑤精灵没有个体值差异,你只能抓一只,长的都一样,没有性格,有没有炫彩官方还没出。想收集不同体型精灵的或是想体验精灵繁殖系统的可以跳过这个游戏了。
⑥圣遗物倒是没了好像。精灵养成靠局外加点。
⑦还有整个crpg游戏结构我真的也不想说什么了。我真的想问问这个项目组的组长,是谁把长线运营crpg这个堪称地狱级的研发难度的游戏交到校招生手上的😅。而且还是四个月大力出奇迹赶工。这个项目真就好像策划搜罗了市面上一系列有市场前景的游戏之后,把各种玩法的企划直接扔给了项目审批。肘击掉了现有市场上可能出现的宝可梦回合制对战、帕鲁精灵生态游戏后,才选择的自走棋。而且还是阉割版自走棋,你不如说他是奥奇传说plus版。
⑧自己的感想:某些视频博主特别喜欢把米哈游夸到天上去,把这个游戏公司架在火上烤。尤其是因缘精灵,等自己测试的时候又支支吾吾在那讲自己没接触到核心玩法要接着体验才能给出结论(其实已经玩到海克斯了,这些人才是蛀虫,抬高预期拉大落差然后让社区滑坡,正常人也知道游戏研发时候要提建议而不是说什么米游出品必属精品,你不能只在你疯狂夸的时候猛吃流量,等到游戏舆论在一测后快滑坡了又在那疯狂嘴硬减小滑坡趋势😅。这种博主提出的建议也无关痛痒不到点上,你拿资格简直是浪费资源😅)。忽略了米哈游也是一个游戏公司而不是神。有意见就提,趁着二测大改前赶紧多骂骂多改改。尤其这个莫名其妙的剧情简直像是做梦写出来的,甚至不如我小时候看的魔弹王😅。
(二测大概是不会评了,目前来看不是很对我胃口,如果大改改得好了我到时候可能会玩,评价也懒得评免得某些人骂我滑坡党和黑潮,但如果就一测这质量端上来,我也没话说了,真就是衬托同行来的。你们感兴趣的可以去玩,画风和美术还行,当然不包括大部分精灵建模,是真的挺丑的)
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一测前的预期评价:
评论被平台选成优质评论加大曝光了,估计制作方会参考这条评论(瞎猜的,毕竟taptap开发者对接玩家做的还是不错的),如果我这些问题被制作方用合理方案解决十之八九,并作出改进,那我相信一测体验会好很多。玩家体验也会好很多。如果改了那就大好,如果没改,记得当初有人提出过问题不是没提醒过你们。
(我写的全是长段分析问题和困境,在没有无线网和人人用诺基亚的时候就开始玩的捉宠养成游戏。玩过的捉宠游戏品类达二十几款,15年捉宠养成游戏老玩家,玩过黑白机也玩过红白机也玩过flash页游。如果你认为我没有资格评价这款游戏的“期待评价”,并且上来就开始对我人参公鸡,问候我的家人,除了加深外人对米哈游部分玩家群体的刻板印象不会有任何作用,那我建议你暑假过完多写作业多上学,作为4399论坛过来的人不吃某些人那套,如果你认为20年以前的捉宠游戏是时代垃圾,那你确实从根本上终结了宝可梦这个始祖IP,思之令人发笑,并且我不是厂商厨,你上来问我什么喜不喜欢米哈游这个厂,不喜欢干嘛评论这种莫名其妙的话我不回复谢谢,我只讨论游戏和做游戏的态度)
说实话,崩坏因缘精灵这个游戏推出来明摆了想吃某个年底公测游戏的市场份额。作为一个玩了15年精灵回合制对决的老玩家,以及崩铁开服老玩家,我个人非常不看好这个游戏。
精灵+自走棋+米家套装我不敢想能是什么样的。赛尔号、洛克王国、奥拉星、奥奇传说、卡布西游、卡布仙踪、热血精灵派、宝可梦这些精灵回合制游戏他们的共性都是买装扮、买道具刷天赋、打怪升级、抓精灵,除宝可梦外的页游还有社交属性。
但不论如何,获取精灵的门槛一直都是很低的这一点在这些游戏里都是如此。稀有精灵也是能通过做活动获得并且升级,只有少数月卡和年费精灵要氪金 获得。
如果米哈游要做这个游戏,他必然需要遵守精灵养成类游戏的共性和底线。上一个把精灵丢到卡池里抽的游戏已经被玩家喷烂了,还是在赛尔破船已经半死不活的情况下推出的,可以说是一大败笔。
在洛克王国世界大量调查问卷和玩家反馈中,只希望把氪金点设置在天赋道具购买、时装购买、以及月卡和赛季手册上。那么问题来了,这必然要放弃池子抽卡并需要建立玩家社交系统。但就目前国内两大社交平台微信和QQ都在腾子手上,你搞社交肯定搞不赢洛克王国。作为洛克王国的竞品游戏,腾子肯定不会开放社交平台。那么这个游戏要如何做好pvp和社交系统?pvp类游戏的传播和宣发力度没人能打过有社交平台的腾子,别人转发一下到QQ群就能开玩和社交,米哈游也知道自己在社交领域很难干过腾子,所以自家推出的游戏一直是偏单机。或者说正是因为腾子对国内社交平台的垄断,导致所有厂商都不敢做PVP游戏,因为99%的社交资源都在腾子手上,前些年很火的蛋仔派对刚出来时,有个叫元梦之星的游戏做竞品,后来元梦没打过,但蛋仔派对最后还是加入了“qq登录和微信登录”,原因是什么我觉得也不用多说。只能说腾子社交资源的积累从当年的QQ农场、春晚微信抢🧧时,就已经开始了,那问题又来了。在如此严峻的垄断之下,米哈游真的要做PVP吗?我估计还是类似原神那样,能做,但范围特别小,做不大。但是自走棋形式的游戏你不搞pvp,你搞pve那又有什么可玩性?
还有就是自走棋玩法。有些人说不会加米池、圣遗物、命座这些东西的。那就来分析米哈游能不能去掉其中但凡几件。你不做pvp,你搞时装买的人就是少流水就是低,这也是为什么原神和崩铁皮肤做的比那些PVP游戏少的原因,因为单机游戏卖时装根本就不赚钱,时装不仅是给自己看的还是给别人看的,没人看你时装购买欲望低你但凡学点消费心理学都能明白这个道理,不赚钱做皮肤就更少了。然后就是圣遗物,圣遗物这个系统个人认为并不是特别需要去掉,这个东西类似奥奇传说的星魂、赛尔号的刻印一样,对于玩家的可接受度还是很高的(但是必须简化,不能有副属性这种猛猛刷刷刷的,你想想友商就没有这些副属性的东西,你自己做了不就比别人优势小吗?)。然后就是命座,如果不能靠卖皮肤赚钱,那你米池能下吗?根本就下不了卡池能明白吗,你下了卡池一点营收都没有。那后期精灵有命座或是人物有命座就是不可避免的事情了,就这种营收模式他就摆脱不了卡池,那你又要往卡池里塞什么东西呢?那我就不知道了,风评和马内是米哈游该考虑的事情就不是我该考虑的事情了,米哈游要怎么才能让米池的风评不至于太烂就看他要往里面塞什么东西,保底是要多少抽了
其实自走棋做pve他并不会说不好玩,参考以前奥奇传说这类布局完毕自动战斗类型的游戏。你会发现自走棋甚至在布局上因为拥有更多的格子可以布置精灵+凑羁绊+肉鸽卡牌选项会有更高的可操作性。你要说的简单点,其实这个游戏本质上就是奥奇传说plus加强版,不了解的可以自己搜一下奥奇传说,是一个战前九宫格布置自走棋类游戏。
但问题是这种加强版自走棋玩法并不低龄,但这个游戏的画风真的很低龄,而且精灵画的好多真的好丑且没有记忆点,有记忆点的反而是那种更抽象更丑的精灵,你们真得做做美术统一,学学宝可梦行吧(我真的很奇怪,米哈游的游戏最低都是标的12+吧?你的基础用户就没有年龄特别小的,你这个对标的我看是8+吧?你怎么用户对标年龄能越做越回去啊?那你怎么讨好大部分的基础用户,何况自走棋很多成年人都玩不懂,你真的指望8+的玩的懂吗?)。再者自走棋这个玩法,先不说你做精灵宠物品类的游戏能否靠买量宣发吸引到足以玩的长久的用户。门槛如果不够低(劝退8+)或是太低了(劝退12+)都会让这个游戏褒姒。我说实话我不太觉得这个游戏的较高门槛能吸引到很多低龄玩家。
而且自走棋流程太牛魔长了,你要是说路上随便蹦出来个精灵或是某个npc欠揍了跟你发起挑战。开一局立马就是自走棋流程慢慢成长那真的是坐大牢太痛苦了。我玩宝可梦都快被天天从草丛跳出来的精灵恶心更何况还要让我每把开一次自走棋。奥奇传说那种低配版自走棋,他局内是有“跳过战斗”的,我这么说大家应该很明白了,因为自走棋流程太长,所以即使是低配版自走棋的奥奇传说也不得不加上跳过战斗。那米哈游这个游戏会加“跳过战斗”吗?我不知道了
而且这个游戏后期要怎么养成是个更大的问题,精灵数量这么多我觉得90%会有扫荡券这个东西(崩铁有这玩意儿了只是没普及开,一直作为回归礼包的福利)那这个游戏真的是往回做了有点退化,扫荡券是一种牺牲玩家留存度从而提高获取材料效率的方法。他真的加进去那这个游戏其实跟以前的老牌养成如口袋妖怪复刻、阴阳师这些游戏一样玩的没什么意思
而且这类游戏你说他很好做内容吗,其实很难做内容,因为目前世面上的精灵宠物游戏很少吃看剧情这套。大部分是养宠物、捉宠物、社交、家园这类自由度比较高比较重玩法的视频。如果他又搞那个站桩对话我说实话很容易被其他没有站桩对话的竞品秒杀。而且你要怎么展示你的剧情呢?这个游戏最低显卡要求是1060,那我估计这个游戏的剧情画面不会像星铁打可可利亚和幻胧那些boss那样震撼了。剧情演出的插入更是个问题,如果你说游戏cg播放完毕进入战斗开一个自走棋,然后boss变成了棋子跳到了棋盘上,那这剧情演出我真的只能笑笑不说话了。更何况这个游戏立项太晚早就没有宣发优势了,等他出来市面上估计都三款捉宠游戏了,能不能吃到饭都不一定
再来就是米哈游一直在操之过急的推出新IP,每一个IP几乎都是依靠的流媒体平台大买量搞得宣发。在洛克王国即将公测时,跟伊莫一起突然出现想瓜分市场份额。我觉得这个项目根本没有打磨好,还处于研发阶段没有一测的游戏现在只是在打噱头吸引玩家吊胃口。
现在米哈游做IP一直是很病态的状态,早年在4399做flash页游的赛尔号、洛克王国、摩尔庄园这些游戏后期都在游改漫做动画和动画电影。米哈游旗下有原神、崩铁两个体量非常大的IP可以做,但一直没有去做动画化。米哈游一直在盲目增加IP却没有对现有的IP做扩大和深入。以这样的形式下去即使做成了一个新的游戏IP寿命也不会长到哪里去,说实话有点捡芝麻丢西瓜。明明手里有更好的IP,没有好好经营扩大深入,偏偏要陷入被动做新游竞品去给其他游戏做衬托。
洛克王国这个IP在10-15年就是国内的国民级游戏,个人认为那时候能跟赛尔号齐平,在国内幼中小学生眼里就是捉宠养宠类型的“原神”,只是在动画ip影响力上稍微逊色与赛尔号。米哈游也应当明白一个已经打响了十几年的,有长篇动画和4个动画大电影的老IP,在拥有基础用户和广泛影响力的前提下,打磨了七八年作为如今第一个推出的国内捉宠游戏会在当下意味着什么。因缘也只是会成为下一个“鸣潮”,甚至不如鸣潮,因为还有蓝色星原和伊莫会比他更早上线(你先别急,原神出了后你看鸣潮能赶上原神半条腿吗?这是客观事实不是拉踩,吃头流和先发优势这个东西我不想细讲了,原神玩家比我更懂好吧)
什么时候米哈游也喜欢做这种跟风热了。跟隔壁伊莫一样,趁着某款游戏即将公测就疯狂当竞品买量搞宣发,蹦出来一个半成品都不算的东西。(反驳我说不是跟风热的,怎么,2025年是捉宠游戏国际纪念年份吗?在洛克王国内测后立马冒出来三款捉宠内测宣发游戏。也就是说,在洛克王国世界研发了六七年的任何一个时间段里,这其他三款游戏不约而同的把宣发和一测时间全部定在了25年洛克王国内测后并且纯属撞车巧合,这肯定不是想跟风瓜分宠物精灵市场,那某些人真的很会预测了)
而且自走棋+精灵+卡池抽奖这三样结合在一起想都不敢想,米游玩过zzz、原神和崩铁的退到了只剩下崩铁😅。就米哈游搞得这些ip一个动画化的目前都没有,跟某些几年前flash网页端做游戏时就开始搞动画和动画大电影的某款页游,在态度上就有着天壤之别。
我寻思你别忙着创造新IP了,你先把原神、崩铁、zzz动画和动画大电影先端上来把你现有的ip完善好再搞跟风热吧(原神动画你要做到什么时候,你连老IP动画都不做,新作IP你会做动画化吗我问问你?赛尔号12季动画+8个电影。洛克王国长篇动画+4部电影。摩尔庄园、小花仙,这些游改漫都是做给小孩看的,啥你说你不做动画?那你这个游戏咋吸引小孩啊?00后基本都是先看神奇宝贝才知道的宝可梦,你不做动画,低龄市场玩毛啊。你就靠你那流媒体平台买量宣发的态度做这个游戏能做多好多长久,吃相也太难看了吧?)
期待
我并不是很专业的玩家,但是也想发表一下自己的看法。从小玩捉宠物游戏长大,所以看到米哈游出了这样一款游戏我还是非常期待的,以下仅供参考:
1.小时候玩宝可梦,以及像符文工房那样的单机游戏,一整天一整天的玩,一点都不会腻,我后来慢慢发现它们的共同特点,它们都没有任务,就是没有任务栏里的一条条框架来约束你,只给你大致框架让你自己去慢慢探索,每天去和NPC对话慢慢发现新的剧情,这种高自由度以及未知的探索过程恰恰是它最迷人的地方。但是因缘精灵不可能一推出就是完成品,所以它的剧情必定会随时间的推移慢慢叠加,NPC数量也必定会是慢慢增加的,现在的玩家们很难有耐心会找一个一个NPC对话去一点点地推动剧情,所以任务条是必定会有的,那这肯定会使其自由度大打折扣。站在热度如此高的起点,又能保证玩家不会通过社交媒体提前了解后面的剧情吗?那这种未知的探险感也肯定会大打折扣。可能我的推断有些片面的地方,但是真心希望这两点能兼有。
2.游戏的主要玩法是自走棋,我觉得倒是挺好的,很好的解决了像宝可梦里拥有一个强大的精灵其他精灵就很难有上场机会的问题。主要还是想说千万不要让玩家有觉得精灵只是战斗工具的感觉,不要让精灵间的强度相差太悬殊。注重玩家与精灵之间的互动与羁绊,以及让每个精灵都有自己的特点。
3.最后的希望,不要加那么多无聊的解谜了。原神和崩铁的解谜做的我真是难受。
玩过原神和崩铁,米哈游给我的印象是带着情怀去做游戏的,所以真的很期待这部作品!
: 卡拉彼丘征服世界