星之侵略者

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电脑/主机
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长评2 好评
黎巳
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
【新人攻略向】《星之侵略者》爆炸,就是艺术!
之前新品节备受关注的一款战旗类型的牌组构筑肉鸽游戏终于上线了,他就是《星之侵略者》。前不久也是抽空打了,现在向各位展示最容易成型的流派,希望对各位有所帮助。
机制介绍
这是一个棋盘,怪会从最上面的三行随机刷新,每只怪每回合都会一步步向下走,走到最下面两格的位置时会增加末日值,而末日值,就是我们的血条,我们机甲受伤不会扣血,而是会往牌库中增加类似《杀戮尖塔》诅咒牌的一次性垃圾牌。
热量就是费用,满了之后会燃烧卡牌,可以打出这张卡牌不过下次抽到时会进入燃烧状态而无法使用,所以说,在升级卡牌时可以选择一些冰冻词条的升级。(冰冻,回合结束不会离开手牌,燃烧时会接触冰冻,直到下次重新抽到)
危险区,怪物的攻击范围,如果说没用护盾跟免疫词条,所有怪物都是a一下就好暴毙了,一般来说能不受伤就不受伤,受伤就要往牌库塞垃圾了。
Roll,可以重新本次对局,刷新对局结束的奖励,刷新商店三种,最多3个,可以通过遗物增加,通过一个章节就会重新补充完毕,局内的话,在两回合内,击败在护盾天使就能获取一个roll币了。
战斗房间,大概是几个,神器,普通,稀有卡牌,升级卡牌这几类,不过我一般都是先走神器,先把几个必拿的遗物拿完了再说。
商店,左边是卡牌,包括一个必定打折物品,右边是遗物,右下角可以删牌,且无限次数,中间小敏桌上的星星瓶点开可以解锁全新的卡牌,解锁完毕可以选择不拿或者是带走,而商店之中所需货币就是击杀怪物的得分,连击数越高,分数越高,而炸弹流在第一章BOSS处就很容易完成一些连击类型的成就。
详情攻略(仅限开荒)
这边我们选择的是炸弹流,所以说房间一般走的是神器跟高级卡牌两个房间,因为是开荒,怪物的难度不会很高,所以说一般升级是不走的,除非说你觉得够用了。
必备遗物
红巨星,增加炸弹费用跟炸弹范围,虽然有debuff但是影响不大,铺场大了才能打到更多的怪。
炸弹机甲,受伤爆炸,有的时候你没有炸弹,那么你就是炸弹,而且还能触发炸弹攻击那张卡的攻击,即炸弹发出子弹,一费2次攻击。
小丑,垃圾牌带升级词条,因为炸弹范围过大,我们很容易受伤,受伤又会塞垃圾牌,而这个遗物可以给垃圾牌加入比如此牌不消耗热量,抽一张牌,移动几格这些升级,让毫无意义的垃圾牌变成有用的牌。
雷区,随机三个炸弹,因为最多只能存在3个,所以说一开始就能铺场了,一般来说炸一次就能直接清场,等后续的小怪入场了。
弹片,如果说缺输出可以拿个这个,爆炸会向上方发射一枚子弹,可拿可不拿。
谜之熊,功能性遗物,开局给一张第一回合0费的传说级卡牌,能随到比如说大爆炸之类的炸弹流核心卡。
必备卡
彩虹雨,随机投放3个炸弹,也是快速铺场,如果有雷区就能进行下一轮铺场。
***,在最远4格处放置一个***,受到伤害就会引爆所有炸弹。
大爆炸,核心卡,***的promax,1费引爆所有炸弹,并在原位置重新生成。
结语
难度来说总体不高,因为这套流派清理杂兵的能力极强,让你基本上不会增加多少末日值,像是我这把难度2的,故意放过去一两个也才3末日值一共,成型的难度点主要是在遗物,还有大爆炸,拿不到可以拿谜之熊替代,随到就能用,重随基本上就是花在roll遗物上面,确保你能够拿到本体系的关键遗物。
Miko
Miko
玩过
好丸!很有新意而且创的很好的一款肉鸽卡牌构筑游戏,内容量大管饱,卡牌流派也足够多
目前共三个职业(重炮手,近战灵活武士,召唤师/德鲁伊)十位角色
高难选项也很多,目前最高只通关了“末日之后”(类似困难2)
刚玩的时候可能会有些坐牢,稍微熟悉之后爽感还是足够的,设置里也有小朋友模式的开关(+1抽牌和能量)和sl
游戏整体还是较常规的抓牌删牌打怪选遗物,但是有很多创新点
首先是去除了常规的血条,采用了类似下落式塔防的游戏设计,一旦进入最后三排不及时消灭就会增加末日值,末日值满了之后游戏失败
另外也有些怪物或者遗物、难度设置也会影响末日值
虽然去掉了常规的血条,但是在战斗中受到攻击会给牌堆添加诅咒牌(废料)
另外就是战斗方式是在棋盘上,搭配卡牌之后人物/敌人的移动、推拉、碰撞都能产生很不错的化学反应,可玩性很高
三次会定期补充的刷新次数也能在很大程度上帮助build的组建,卡牌还可以进行升级附魔添加各种效果,定点商店也不会让钱花不出去,且体验下来删牌还是比较容易的,刻意一点很容易控制在8张内
游戏没有局外数值养成但是需要升级/成就解锁新卡牌掉落,这点我觉得还好
过新手期后每局游戏会随机选取三个卡包池,感觉设计上是想减少重复带来的枯燥,但是体感好像没什么变化(?)
剧情没怎么关注比较碎片化,角色升级会解锁背景故事,只记得最终BOSS身材很好
小怪和BOSS的设计也都可圈可点,章节的BOSS也不固定,天启难度下关卡会带一些负面影响,当然负面也不至于直接玩不了,只能说刚刚好
玩到目前唯一感觉比较粪的是一个感染手牌的小怪,被感染的牌打出来就会生一个怪,精简卡组之后碰上会很折磨,但是在选择路线的时候也可以看见会有什么样的敌人出现(初见除外)
BOSS战设计的很好,每个BOSS都有自己的独特机制,打起来很酣畅淋漓,三头蛇打起来拆成节很爽,贪吃蛇主要是针对地形,国际象棋这个BOSS机制最折磨,血肉团分裂回血耐磨王,最终BOSS分三阶段打的直接燃起来了,还有我们三个热血沸腾的组合技
要说缺点的话
一是中文还是有些地方莫名其妙,卡牌详情关键词和描述部分有些模糊,整体不太影响倒是
二是玩起来会比较累,各种机制的加入让游戏变得有些复杂,成型后爽感是有,但是前面两章大都是在便秘坐牢中度过
总结的话是近年来最对我胃口且无论是内容量还是完成度都很棒的一款肉鸽卡牌游戏
玩着稍微有些复杂但同时很有可玩性
喜欢机制深入些的肉鸽卡牌爱好者可入
介意部分战棋移动机制的玩家慎入
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我之前是不太喜欢带移动的肉鸽卡牌的
可能是星之侵略者移动给的很慷慨的原因?
反而玩的很开心,这大概就是游戏契合度吧()
游戏角色机制再细说的话要好长了
只是第二职业刺灰的电池能量条感觉没怎么开发,果然用电的角色是这样的
御坂12306号嘴替担当 : 摸摸miko❤
已经到底了