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风启之旅

风启之旅

电脑/主机
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玩过
《Windrose: 风启之旅》简评
成为大海盗吧!此刻扬帆起航!
藏在心中不得不说的海盗之梦
《Windrose: 风启之旅》是一款比较少见的以海盗作为背景题材的可多人联机的生存建造游戏。游戏中作为航行于加勒比海上的一位海盗船船长,在某一天发现自己遭受到了黑胡子海盗团的袭击,一片狼藉之后我们流落荒岛。身陷囹圄的我们,此刻别无他法,只能为了生存也为了最后的复仇大计而努力的活下去,并在最终于微末之中再度崛起,完成对黑胡子的复仇。
核心玩法及亮点
说起来,这款游戏在好久之前我就已经加入冤枉单了,现在也能看到本作已经达到了一百五十多万的冤枉单数量,恐怖如斯……我觉得更多的应该是海盗的情怀在“作祟”,毕竟我们这一代人即使没看过,也多多少少接触过《加勒比海盗》或者说《海贼王》,既有对真人海盗电影的神往,也有对奇幻的海贼世界的憧憬,对于我而言,这是促使我游玩这款游戏的最大动机之一。
游戏整体上带给我的观感还是不错的,暂且抛开海盗的光环,其实我觉得这还是一款比较不错的生存建造游戏。各种设置上也算是比较常见且标准的世界设置,捏脸系统的话倒是显得比较平平无奇,没办法进行自由度较高的捏脸,但至少游戏在出事的预设皮肤上做得倒还行,能看得过去,选了个合适的女角就进入游戏了。只能说还是最好预设进去吧,毕竟这个捏脸感觉还是比较难的。
之后经过经典的剧情之后,我们也是从一位地位崇高的海盗船船长沦落为无人小岛上的“岛主”了。开局其实与多数的同类型游戏倒是没什么太大的差别,不过还是想要吐槽一下主角的性能,在前期感觉还是有点残疾了,重击两下开喘也是比较难崩的。不过伤害上还是比较不错的,尤其是合出斧子之后,前期100点攻击力还是比较足的,在应付野猪和砍树砍灌木啥的都够用。
建造系统的话还算不错,而且很多可建造的东西的制作路径也比较清晰,涉及到新手相关的物品在任务指引中也会比较详细的标出,虽然说还是有部分可建造物品和内容需要我们自己来探索,但这也不失为一种乐趣所在,尤其到了后期解锁了更多的建筑物之后,也是可以开始建立起属于我们的家园了。当前,针对前期的话,自然是能用就行,许多地方也可以尽量简略就行,毕竟不可能在一个地方呆太久,我们的目标是星辰大海!
值得一提的是,本作有关生存的要素还是比较简易的,在一开始首先让我感觉到的就是有关于生命值的流失这一点,至少我没有遇见过因为饥饿状态狂掉血的情况,而且回血速度还是比较快速的。此外就是各种工具,没有耐久度的限制,玩起来更舒服了,至少我是能毫无顾忌地用斧子砍猪砍树。甚至于来说,我们甚至没有负重系统的吗……这么拟真的画面,却仿佛史蒂夫在世,说真的确实爽。
有一说一,战斗部分倒是称得上一句不错,甚至于来说有一点魂的感觉了,难度也是不算特别低的,本作可能由于是海盗主题而且也为了展开复仇,所以在战斗上的设计反而比较浓墨重彩,格挡系统的设计也是让我感觉比较有趣的一点,味还是挺冲的。此外,最值得商榷的就是用于航海的船只系统了,在新手任务做了一段时间之后,我们就会遇到此前在船上碰见的医生,经过交流之后我们就会获得一艘小船,正式开始我们的航海冒险了。
总结
总的来说,本作还是一款非常有趣的海盗生存冒险建造游戏,玩起来还是非常带感的,代入感也挺不错的,毕竟谁不想当一个在大海上驰骋的帅气大海盗呢?而且目前这款游戏的热度也足以让我们找到一起玩的伙伴,目前可以进行四人联机并且官方的更新计划也比较明朗,推荐游玩。
期待
海盗题材生存建造玩法
《Windrose》原名侧风之旅,现在改名为风启之旅,游戏的改名也意味游戏的一段新的开始,在开始的规划中,游戏本来是想搞免费开玩的网游+内购的更偏向mmo的模式来维持游戏的继续开发,经过粉丝玩家的建议,更改为付费买断制且更加注重传统生存游戏+Pve合作联机为核心的玩法,这也和大多数玩家心目中海盗生活更加相符,毕竟前辈盗贼之海的珠玉在前。在本次的新品节,游戏开启了面向大众的demo试玩,感兴趣的玩家可以尝试一下。从画风来说,就以同样以海岛海盗题材的盗贼之海作为对比的话,从人物和怪物岛描绘来看,风启之旅在细节更更加精致,不是那种非常卡通的画风的画风,而在海盗题材最重要的海洋细节上,制作组也是下了一番功夫,基本达到了有盗贼之海90%的效果,海浪的起伏和海洋的深邃都能很好感受到。
玩法介绍
上手之前和看预告片,我一直在心里以为本作是和盗贼之海那样的航海占大量玩法的游戏,可以参与丰富的船之间的狗斗玩法,而在上手本作之后除了一开始有一个在船上战斗的场景之外,之后很长的一段时间都是在玩生存建造沙盒玩法的内容。
海岛地图探索是前期必做的一件事,玩家可以在完成初期任务指引的同时努力将海岛的轮廓和内容探索齐全,一些拥有宝箱的废墟、矿坑、地牢等都会在地图上进行标记出来玩家不用费心去寻找这点还是挺好的,但一些资源点需要玩家自行探索并在地图上标记还是比较蛋疼的,比如在第一个海岛的新手任务的时候,我寻找黏土就废了一番功夫,黏土几乎和地面融为一体了,很难看清,建议有一个将可以交互的物体进行一个描边的设置,默认开启可以在设置中关闭。
在战斗和养成方面,玩家个人拥有等级和属性设定,升级之后可以加点属性和点天赋,属性和武器还有捆绑关系,武器拥有对特定属性的补正,类似于魂类的设定,比如玩家喜欢玩力量属性补正武器,玩家就需要主要加点力量属性。武器还拥有不一样的词条,有的武器还有可以造成流血效果的特殊能力。在战斗时,除了耐力条之外游戏也引入了魂类的弹反设计,玩家和怪物拥有不同次数的防御格,精确弹反可以免疫伤害,这让玩家可以在一定程度上进行越级战斗,强者恒强,手残只能堆堆词条硬莽了。
在游戏中,饮食也是一个重要的内容,玩家可以吃食物来进行临时属性的提升,这个有点类似于我之前玩的一个沙盒游戏《颂钟长鸣》,本身的血量很少,通过吃食物可以提升大半段的血条。
游玩体验
本作玩起来还是比较让我满意的,但如果奔着盗贼之海那样航海生活来的玩家可能会有些失望的,但作为半道转型成这种玩法的,目前也没什么很短的短板,探索也比较有趣,期待制作组能更新更多好玩的内容。
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已经到底了