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硝基特快

硝基特快

电脑/主机
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游戏介绍
《硝基特快》是游戏工作室Grayfax Software打造的一款以日本都市为舞台的2D横版卷轴射击动作游戏,玩家将会扮演内瀞市警察对侍应机专务部队AVDS的一名工作人员,致力于消灭威胁社会安静的“特意车辆”,是一款主打美少女x热武器的爽快射击游戏。
剧情简介
故事设定在一个虚构的东京特别行政区的内瀞(Nitro)市(看这个城市名字就知道不一般),与我们现实中熟知的东京有很大的不同,这是一个到处都是自动型无人机服务人类的城市,这些机器被统称为“侍应机”,而在内瀞市区的警察中则被称为“特异车辆”。然而就像没有任何事物是完美的一样,侍应机也可能因为故障发生暴走事件,这样的暴走机器已经严重威胁到了市区的安宁,于是内瀞市警察署专门成立了对侍应机专务部队—AVDS,也就是“特异车辆处理班”,这个部队就是专门处理市区暴走的特异车辆,而玩家将会扮演该部队的一名警察,运用手里的各种各样的武器,将特异车辆全部破坏。
玩法介绍
进入游戏给我的第一感觉就是有些像少女版的《合金弹头》,玩家需要操控丰富的武器种类,如有步枪,冲锋枪,大喷,重机枪,狙击步枪等等,每次最多携带两把主武器和两个副武器开始闯关,副武器主要是手雷,地雷,火箭筒,盾牌,医药包等等。而且不同武器的伤害不一样,甚至在移动的过程中伤害加成也不一,每种武器还有独特的机制和熟练度系统,熟练度越高玩家的换弹速度也越快。
游戏主要分为剧情模式和任务模式,其中任务模式就是可以让玩家快速获取金钱解锁更强大的穿甲武器,后期有些坦克必须用穿甲火箭发射器或者反坦克地雷才能过关。而剧情模式主线一共八个关卡,更倾向于防守战,流程不长,但是难度不低。每次通关都会给你一个文件,通过快速点鼠标或者手柄来给钱,点的越快给的越多。
艺术风格
本作虽然是像素风的立绘,但是制作组对于细节的把控很严格,无论是角色设计还是街道场景尽量都做到的高度还原,当然最重要的是武器特效方面,种类丰富的武器让玩家可以看到各种华丽的爆炸特效,结合比较燃的BGM以及各种碰撞打击的音效,让玩家玩起来突出一个爽字,不知不觉便会沉迷其中。
有待优化
受限于引擎的原因,本作锁30帧运行,但是实际游玩起来有时候会出现掉帧情况,并且游戏的操作输入指令会有一定的延迟,以及不太友好的键位设定,让本作的打击感反面一言难尽,希望制作组能在后续的优化更新中解决这些问题。
总结
这是一款类似于《合金弹头》玩法的横版射击动作游戏,武器种类丰富,美术画面精美,特效场景非常棒。但是考虑到游戏价格和体量,推荐打折的时候入手。
玩过
【像素风美少女版合金弹头,日式街头枪火爽游】
《硝基特快》(Nitro Express)是近期由Grayfax Software制作、PLAYISM发行的一款2D像素风横版射击游戏。故事设定在近未来东京市的内瀞(Nitro)市,玩家扮演一支特殊行动队——“特异车辆处理班”的成员,解决因失控机械敌人而引发的都市危机。
在本作中,玩家需要扮演活力四射的朝比奈巡查官,身穿运动短裤、松松垮垮的内衣背心和战术外套,配合美少女同事远程操控K-9应侍机共同出击,游戏的游玩方式是横版动作的闯关玩法,基本上一路突突突+狂轰滥炸就可以通向关底。
或许你会觉得游戏的画风看上去比较接近《东方月神夜》之类的类恶魔城作品,但本作的实际体验更偏向合金弹头系列的操作感和爽感,延续了同屏高密度、高频率攻击特效的风格。总的来说,本作是一个在各个方面街机味儿都非常浓厚的游戏。
本作的最大亮点当然是精致美观的像素画面了,这一点在角色动作、武器设定、背景动画和世界观设定上都有很好地体现。尤其在军武设定上本作的表现尤为出色。例如,敌方机器人都采用了统一的军绿涂漆,并且在日常无人机、重工机械的基础上延伸出了很多战斗模块。
像是实弹武器、近战用钝器和警告灯之类的细节都做的十分到位,玩起来很有都市街头大乱斗的沉浸感。角色本身的动作细节也非常丰富,像是翻滚、射击、换弹时都有独立的动作表现,受伤时也会有流血的效果,非常真实。
同样的,本作的剧情虽然不长,但过场演出比较用心,有趣而有爱。玩家在游戏中可以收到无线电通知作为剧情讲解,可以点击查看人物对话、区域战报和应对策略,当然也可以直接忽略,一路突突突到底。游戏主线关卡中的每个任务都有专属机制,不会拖沓,节奏明快。
当然,如果你慢下脚步去欣赏场景中的细节,你还可以发现各种令人会心一笑的搞笑店铺招牌,或是隐藏的外卖无人机作为补给奖励,很好地符合了本作轻松、幽默的整体风格。
在每一关的末尾都会有一个BOSS战,而每个BOSS的应对策略都是不一样的。有的BOSS可能需要寻找场景中的陷阱、机关和爆炸物来应对,有的BOSS则需要你灵活躲闪,或挡回它的攻击来进行输出,有的BOSS甚至正面几乎无敌,可以反弹玩家的攻击,例如第五关的坦克BOSS还自带APS来阻挡重武器攻击。只有在击破BOSS的外壳,让其中的应侍机暴露出来后,再摧毁本体才可以完全打败BOSS,因此了解BOSS的战斗机制是十分重要的。
类似的,本作也提供了花样繁多的武器库供玩家选择,玩家在出击前可以自由配置机枪、自动散弹枪、火箭筒、榴弹发射器、盾牌、地雷等现代化装备。对于特定的敌人,某些武器的克制效果会非常明显,就比如反坦克地雷对正面特别硬的机甲单位就特别好使。顺便一提,游戏内所有武器装备的弹药量都是无限的,因此不需要有弹药方面的顾虑。
如果要肝出所有武器装备,大概需要花上几个小时的时间来研究剧情和任务模式,但实际上还有一个“偏门”可以利用,每次通关后,玩家都可以收到一次撰写“作战报告”的机会(虽然全都是涂鸦了事),这里可以用连点器来玩这个小游戏,这样每个报告都会拿到1万以上的结算报酬,打个几关就可以解锁全部装备了。
最后,在音乐和音效上,本作的表现也称得上优秀水准。我非常喜欢本作的音乐风格,既有道中作战的悠闲感,在BOSS战时也会转向紧张刺激的方向,尤其是高楼作战关卡的爵士乐,真的有种在露天楼顶透风的放松感。音效部分则是更加强调了街机作品的爽的要素,像是敌人爆炸和连续摧毁敌方单位爆金币时的音效反馈非常解压,让人越玩越上头。
尽管如此,本作在一些系统设计上仍有不足之处。首先,武器切换和装填机制对新手玩家极不友好,翻滚回避与跳跃装弹的冲突尤为突出,玩家需要经过多次失败才能摸索到合适的节奏。此外,游戏新手阶段很难实现即时的畅快感,导致一些玩家可能会较早放弃。
另外,虽然本作的美术水平始终在线,但视觉效果的混乱也影响了整体体验。敌人的弱点显示不够明确,场景中爆炸物、角色、子弹与背景融合得过于紧密,容易导致玩家在战斗中迷失位置。过多的画面元素虽然增强了热闹感,但也削弱了战斗策略的可执行性。
类似的,经济系统设计也存在明显的不合理之处。玩家失败后毫无收入,即便通关成功,医疗费用的支出也不是一笔小数字(除非你可以无伤通关)。如果不采用“邪道”刷钱方式,游戏的经济系统就显得过于苛刻了。(受伤后解锁的住院场景还是很有意思的)
最后,操作体验上的延迟和僵硬问题也值得一提。由于使用了RPG Maker MV改装版引擎,玩家的输入延迟较为明显,操作反馈不够迅速精准。同时,所有动作指令仅限于wasd及其组合键,不符合大多数横版射击游戏的常规设计,使得键鼠体验大打折扣。如果是有主机或手柄的玩家,那么这些平台的体验可能会更佳。
总体而言,《硝基特快》确实存在一些细节上的瑕疵,但这些问题并未严重影响我对游戏整体的喜爱。本作出色的像素美术、细致入微的军武设定以及让人越玩越上头的街机风体验都足以满足横版射击爱好者的要求。如果你也喜欢这种随处透着一股随性又奇怪的幽默的搞怪作品,它就一定会让你玩的开心。
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已经到底了