在回合制里面还算不错的
之前玩过不少回合制,这个算是有点新花样的。不会很肝也不会逼氪,日常确实比较轻松,抓鬼20次,不用花太多时间蹲着。养成这块比较良心,洗宠能保底,宠物打书打错了还能撤回。当然画面确实不算精致,但玩法够扎实,还是能玩下去的。
#发现好游戏#游戏讨论#梦想世界长风问剑录#回合制

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见仁见智吧!我玩习惯了这个,再回去玩别的确实有点不习惯,长风战斗琢磨的还是有点意思。
投票回合制是不是就是卷速度?
玩长风的兄弟们,不知道你们PK的时候有没有这种体验:有时候开局慢一步,感觉整局节奏都被对面拿捏了。
在咱们游戏里,先出手确实有优势。能抢先控住对面关键单位,或者给自家核心输出创造环境,有时候一回合就能打出巨大血量差。但说句实话,我在长风里打了这么久,感觉这游戏对“纯拼速度”的依赖,好像没一些传统回合制那么要命。
为啥呢?因为咱们游戏的胜负手,很多时候不在“谁先动”,而在“动了之后怎么办”。比如:或

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速度不是越快越好,所以卷速度说法不一定对,但讲究速度是回合制博弈的基础。你看PK时,卡速守尸,龟速守尸,都是讲究用合适的速率和招式,限制对方的出手次数






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拿出来上架卖的话应该多少钱,一个大秘宝不过分吧?

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