投票为什么回合制里氪佬、肝帝、欧皇互相看不起?
发现个挺有意思的现象:在咱们回合制游戏里,好像三条玩家链互相都瞧不上。
氪佬觉得肝帝: “天天泡游戏里,时间不值钱吗?我充钱一小时顶你肝一个月。”
肝帝觉得氪佬: “除了充钱还会啥?游戏机制搞明白了吗?副本会打吗?”
欧皇被两边一起酸: “狗托罢了,运气好也当实力?”
明明大家玩的都是同一款游戏,怎么还玩出阶级矛盾了?
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能这么问也是神人,这三种情况又不是完全对立有什么好看不起的,毕竟有的人确实可以又氪又肝并且运气好啊,这问题的逻辑都有问题
投票防御狗都不点?为啥生命值永远比防御重要?
感觉回合制中耐、防这属性存在感好低,玩输出门派就是全力,或者九力一敏,或者堆点体力,耐力肯定不碰的。玩辅助玩封就是全敏,奶妈好像也不用点耐力吧?
看属性:1 点体质直接给 10 血,还带点速度、法防;耐力与体质的不同之处在于10血换成了1.5物防。
除了回合制之外,好像其他游戏也是这样,除了攻击、敏捷,能堆体力都是优先体力,防御好像都是最低优先级,这属性是不是删了得了,有没有同感
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有些怪能连续攻击,一次打你5下,这时1防能发挥5点血的作用,有的游戏战斗完不能回满血,防御就会重要,或者特别能力,伤害高,但受多倍防御抵御等等
【摸鱼必备】没有一点负反馈的回合制!
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赛季制。。。我只能呵呵!装备特技特效洗出来等新赛季就下调,白弄半天,说白就是叫你花钱









怪不得玩家越来越少
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