浴血黑帮:傀儡师

浴血黑帮:傀儡师

电脑/主机
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游戏简介:
游戏浴血黑帮:傀儡师由英剧Peaky Blinders改编。游戏故事时间线设定在电视剧第一季之前,主要讲述剃刀党Peaky Blinder汤米揭露让家族垮台的阴谋,并证明自己的地位。
正如游戏名字傀儡师所言,游戏中玩家需要操纵帮派Peaky Blinder的每个成员,利用他们不同的特殊能力,通过推演计算,让所有人在指定时间内统一行动来完成任务,觉得不满意?
玩家可以自己重置、倒转时间来不断修改完善来达成最终目标。
《浴血黑帮:傀儡师》让你加入到第一次世界大战刚刚结束之后英国伯明翰Shelby家族的生活中去。追随剧集主角Tommy的崛起过程,他成功揭露了想让家族垮台的邪恶阴谋,并证明自己才是剃刀党幕后真正的老大。
傀儡师指的是Tommy在脑海中操纵每个帮派成员,推演复杂计谋的能力。作为玩家,你能够通过操控Shelby家族的关键成员(包括Tommy、Arthur、Polly等等)去体验。
游戏剧情:
游戏总共分为十章
第一章:香槟庆祝会
战争才刚刚结束,谢尔比家族的男人历时2个月回到家乡,polly意外的将家族生意打理的不错,为了庆祝他们回归,亚瑟决定开一个派对,却没有啤酒,tommy提议,并决定亲自去gilroy家族弄一些啤酒,随后他顺利的将香槟带回,大家度过了一个美好的晚上。
第二章:玩火者
偷香槟的事被gilroy得知,第二天谢尔比家族就遭到了gilroy家族的报复,一卡车朗姆酒不翼而飞,tommy带着ada着手成功的处理了这件事,开着卡车回来的同时,在giroy的仓库里放了一把火。
第三章:传闻说
在汤米、亚瑟离开的两个月中,scout表现很好,现在他因为醉酒被人目击到杀死了华人帮的人,汤米带着芬恩准备来探查华人帮计划,想办法将scout弄出去。
第四章:损害控制
剃刀党对上华人帮毫无胜算,只能想办法拖延,tommy的计划是引起警察的注意,最终警方逮捕了斯考特scout,华人帮无功而返。
第五章:重回监狱
从监狱中救人总比从华人帮手上救出好,要想救出斯考特知道目击证人的名字和案子的卷宗,一切都准备就绪,scout却惨死狱中.
第六章:瓷器店里的蛮牛
亚瑟和约翰听信新警长詹姆斯 塔尔伯特(james talbot)的话,警察与gilroy帮派在合作,他们决定去洗衣房找华人帮的麻烦,却被华人帮抓住,华人帮cheng警告他们不要再来,放过了他们。、
第七章:大海捞针
汤米仍然对斯考特杀死华人帮的马仔有疑问,通过不断的询问,汤米找到目击证人,从他口中得知要求他作证的人就是talbot(塔尔伯特)在从中捣乱。
第八章:死寂
安德森探长死了,街头的情况进一步恶化。为了让华人帮相信剃刀帮,需要找到证据,在墓地塔尔伯特和法医塔斯克的对话被汤米窃听到,塔斯克的尸检报告至关重要,当然现在汤米要做的就是绕开警察的防守,离开墓地。
第九章:不满的种子
塔尔伯特和gilroy互相勾结,先要干掉gilroy帮的援军,在街头散布他时日无多的谣言。
必须在塔尔伯特之前拿到尸检报告,,或者拖住塔尔伯特,先他一步威胁法医塔斯克,拿走尸检报告。
第十章:锋利如剑
剃刀帮开始反击,用枪威胁gilroy帮派首领 凯文 吉尔罗伊 得知 窝点位置
将 Talbot 计划袭击华人帮的窝点的消息和 尸检报告交给华人帮cheng cheng答应一起对付塔尔伯特
引开警察,为华人帮清扫前进的道路。最终塔尔伯特被带走 剃刀帮获得胜利 得罪了华人帮的没有好下场
游戏玩法:控制每个成员的行动,在限定时间内完成任务
可以自由重置、快进和倒转时间,直到计划被调整得完美无缺。
完美挑战:每一章需要收集完地图上所有的怀表,
最佳时间:根须过关时间的不同评价分为三档金、银、铜
游戏人物
1. Tommy 第一章出现,为游戏主角
技能:可以说服small heath特定居民来帮助剃刀党,即在一定时间内控制居民来完成一些事(拿钥匙和开门)。
2.艾达 ada
技能:艾达可以靠近一个敌对角色,使他分心,缩小其视线区域,方便其他人通过。
3.芬恩 Finn
技能1:钻洞和翻窗,特定区域需要芬恩才能够去,
技能2:偷窃,和艾达相配合,艾达靠近角色使其分心,芬恩绕后偷到钥匙,
4.亚瑟 arthur
技能1:可以踢倒特定的不结实的门。
技能2,可以和暴徒打架,暴徒经常堵路,打倒他们清除出路线。
5. 约翰 john
技能1,和暴徒打架,同亚瑟;
技能2,用油灯烧掉路障,清除出路线。
6. 波莉 Polly
技能1,贿赂特定角色,让队友通过
技能2.撬开特定的房门和锁。
ps:①除开芬恩外,所有人都能推、拉特定物品来清空道路或者阻挡敌人视线。
②后期还会有打电话引开敌人的方式,特定角色都可以使用。
总结:
游戏虽然忠于原剧,Garrison酒馆、Charlie Strong的院子、Shelby的会客厅都有原剧的味道,但是遗憾的是,游戏是固定俯视角游戏,无法拉近距离查看,而且基本上没有互动,更为重要的是大多数玩家都没有看过浴血黑帮这部英剧,无法引起共鸣。
游戏难度一般,1-2关新手教程,3-8,10关难度一般,第九关是最难的,难在系统设定上,许多任务都是通过不断的试错,在最后一秒才能完成,而且人物和任务变多,需要好好梳理才能摸索通关,第十关反而变得有些简单了。
游戏剧情也并不复杂,谢尔比家族的男人们战争后回到家乡,准备重操旧业。新警长塔尔伯特想将街头的势力掌握在自己手里,首先与gilroy帮结盟,杀死安德森警长,挑起剃刀帮和华人帮的争端,坐收渔翁之利,结果功败垂成,反而成就了汤米谢尔比。
说到黑手党,我们一般都会想起《教父》,以维托·唐·柯里昂为首的黑帮家族的发展过程以及柯里昂的小儿子迈克如何接任父亲成为黑帮首领的故事,又或者会想起2K的游戏《黑手党》,那个有着禁酒令和无法无天、横行一时的城市黑帮的三十年代。
那么该作可能会让你失望了,游戏中的“剃刀帮“”谢尔比家族,家族成员较少,遇到冲突的第一反应是进行规避和拖延,而在游戏中,我们要做的最多的事就是,开门、找钥匙和躲避警察,最终也是借助华人帮的势力才能打败塔尔伯特,而你耗费几十分钟甚至1-2小时的时间不断的快进、快倒和重制时间,让人物的行动快上那么一秒,他们做的也只是普通的行进、开门,没有刀光剑影、没有斗智斗勇,只有十章的开门、找钥匙的无限循环,做完一切之后,因为游戏并没有时间限制,你可以无限的试错。你只是做到了自己该做的,成就感会随着关卡不断变少,喜欢策略解谜的玩家还是可以尝试一下。
相当不错的剧改游戏,一共十关,流程不长,大概6小时左右。依照不同的通关目标,每个关卡可能需要玩家同时操纵复数个角色,只有不同角色相互配合,才能成功完成任务。而每个角色的行动都会被自动记录在一条时间轴上,在流程中为了寻求更好的配合,玩家可以自由重置、快进(前提是其他角色已经扩充了下一段时间线)和倒转时间,时间管理带师大欢喜,SL玩家的福音。
游戏的整体难度并不大,在银牌时间以内完成关卡相当轻松。即便如此,设置里还是有两种不同难度的选项可供选择。不过这个难度模式并不会影响到解题效率,只有走错路会。困难难度不过是地上没圈圈的标准难度,而且哪怕开的是标准模式,地上的圈圈也不一定非要踩(所以不用刻意绕路去踩圈,它并不是自动存档),找不到思路的时候地上给多少个点也都一样。它在功能上只是大框的指路,像第九关这种哪怕指了想要走错还是轻轻松松,而且成就里也没为困难难度单独立项,因此打什么难度开心就好,体验第一。
【各司其职,各显神通】
游戏中故事时间线设定在了剧版第一季之前。个人觉得不涉及影视剧情主线的游戏改编实际上是很稳妥的选择,在这种选择下只要设定上符合原剧,不仅原作粉丝能买账,还能同时为剧吸引一批新粉丝,两全其美。而游戏版的设定确实很好的还原了原剧,虽然没有配音,但熟悉的场景,形神兼备的角色,同样带感的音乐(已经荣升最近的码字BGM了,上次反复听OST还是沉迷B级片的时候)配合的恰到好处;而在游戏性方面,不同角色的性格特点也与其能力很好的搭配在了一起。
Tommy心思缜密精于谋略,能够说服其他人在短时间内为自己所用(可惜的是没有攻击手段);Arthur与John鲁莽冲动,在具备攻击手段的同时还能够踢破门或是用油灯点燃可燃路障;Finn能够利用自己的身材优势钻墙,或在其他人不注意的时候扒窃道具;Ada与Polly能安全通过监视者的监视范围,而Ada能够吸引监视者注意力,使其分心;Polly能通过贿赂使其他角色安全通过,还能够撬开铁栅门的锁(不过撬完了还要点一下才能开门,点多了还会把门关上,有点难受)。
想要节约时间的最好办法就是优化好要走的每一条路,并以最快的时间打开要经过的每一扇门。可能会影响到时间的点可能是需要用手开的门或是需要用钥匙开的门,这时一定要快速点击,不然你就会眼睁睁的看着大把的时间离自己远去。此外每一次被箱子或是门框绊脚又或是出门多绕了两步也可能是没能金牌的罪魁祸首,(4:20.00金牌结果我打了个4:19.46极限踩点,别提多骄傲了,事后想想这中间得出了多少失误)所以在走了一次知道路径并觉得不满意的时候一定要倒转回去,记住:走直线,走直线,走直线,两边之和大于第三边。
有攻击手段的两位角色切时间轴时可以切到攻击动作的进程中,然后按好要前往的方向的方向键,等到攻击动作结束就会直接前进了。类似的方式也可以应用在有可击杀角色挡路,有机关门或单向门的情况中,延长开门角色的开门动作(机关适用)持续时间,并在开门动作发起之前控制角色在门上前进怼脸,待角色通过门后再去调整进行开门动作的角色的时间轴,只要进门角色有小半个身子过门就可以直接离开机关,最大程度节约时间。
及时倒转还有个好处就是发现出错的时候不用从头开始改,前八关都还好说,从第九关开始要操作的角色基本上是Shelby家族全员,而且基本上是成组搭配:第九关两组,Ada和Finn;Arthur,Tommy和Polly;第十关三组,Finn和John;Tommy;Ada,Arthur和Polly,Tommy需要分别与两组进行合作,在某一组写完写下一组的途中发现前期出错再回去修改的感觉是真的酸爽。
但是应注意游戏中有两种倒转方式,一种以时间为维度,一种以动作为维度,以动作为维度的倒转按键时间较长时可能会直接退回起点(不是bug,是游戏机制)。另外在手柄操作的情况下使用LTRT让时间倒转时可以通过半键程或全键程调整倒转速度,以免错过最佳动作开始时机。
【总结与一点吐槽】
基本上不需要太多的操作技术(但第八关可能需要掌握时机,使用一些勾引技巧),收集品和时间金牌是分开计的,因此担心掌握不好时间的话可以选择先打一次全收集再打一次时间金牌,毕竟打完收集就基本认识路了。
担心录流程时在线丢人所以基本上把每关都打了两遍,一次找解,一次录制,(不过实际上还是有丢人时刻)二见时基本都能时间金牌。对个人来说算是近些年来少有的让我体会到打一关就少一关的不舍的游戏,很喜欢这种能够纵观全局运筹帷幄,让事情按照自己想要的方式一步一步走下去的感觉(控制欲)。哪怕是打了两遍,甚至有时录制出现问题还会打上第三遍时也没觉得烦。同时也体会到了拍剧的快乐与辛苦,毕竟每关在时间轴上只是消耗了2-7分钟不等,而玩家却需要花费至少10分钟起的时间,甚至第十关录到后期瞟了一眼发现用了一个多小时。基本可以说是角色越多,花费的时间就越长。
虽然好玩,但也还是有想要吐槽的点。首先,在操作多角色(九,十关)时间轴写长的情况下游戏会出现卡顿,时间轴也会出现问题。要么是明明没有的动作给我贴在了轴上给我吓一激灵赶紧去改,结果发现没问题;要么是明明有动作,时间轴上却没显示,这很吓人的好吗。其次,直到第十关还在引入新机制(电话亭)我是真的没想到…(撬锁还早一点,扒窃到第九关才给)逐渐加入新东西是好的,但这很容易让人有种从教程开始玩到教程结束的错觉…
比较可惜的是通关之后直接跳结算,并没有场景回放功能。辛辛苦苦写出来的时间轴就这么结算完就没了,总觉得缺了点什么。光是让我体验到了做导演的乐趣,却看不到自己做出来的成片,这谁心里能舒服,要是在结算的时候有个分屏显示功能同时看到不同角色的动作就好了。(就1.5G的体量还是难得不翻车的剧改这已经很优秀了好吗)
已经到底了