双鱼星皇家飛机场对 浴血黑帮:傀儡师 的评价


双鱼星皇家飛机场

TapTap玩赏家
2025/5/17
相当不错的剧改游戏,一共十关,流程不长,大概6小时左右。依照不同的通关目标,每个关卡可能需要玩家同时操纵复数个角色,只有不同角色相互配合,才能成功完成任务。而每个角色的行动都会被自动记录在一条时间轴上,在流程中为了寻求更好的配合,玩家可以自由重置、快进(前提是其他角色已经扩充了下一段时间线)和倒转时间,时间管理带师大欢喜,SL玩家的福音。
游戏的整体难度并不大,在银牌时间以内完成关卡相当轻松。即便如此,设置里还是有两种不同难度的选项可供选择。不过这个难度模式并不会影响到解题效率,只有走错路会。困难难度不过是地上没圈圈的标准难度,而且哪怕开的是标准模式,地上的圈圈也不一定非要踩(所以不用刻意绕路去踩圈,它并不是自动存档),找不到思路的时候地上给多少个点也都一样。它在功能上只是大框的指路,像第九关这种哪怕指了想要走错还是轻轻松松,而且成就里也没为困难难度单独立项,因此打什么难度开心就好,体验第一。
【各司其职,各显神通】
游戏中故事时间线设定在了剧版第一季之前。个人觉得不涉及影视剧情主线的游戏改编实际上是很稳妥的选择,在这种选择下只要设定上符合原剧,不仅原作粉丝能买账,还能同时为剧吸引一批新粉丝,两全其美。而游戏版的设定确实很好的还原了原剧,虽然没有配音,但熟悉的场景,形神兼备的角色,同样带感的音乐(已经荣升最近的码字BGM了,上次反复听OST还是沉迷B级片的时候)配合的恰到好处;而在游戏性方面,不同角色的性格特点也与其能力很好的搭配在了一起。
Tommy心思缜密精于谋略,能够说服其他人在短时间内为自己所用(可惜的是没有攻击手段);Arthur与John鲁莽冲动,在具备攻击手段的同时还能够踢破门或是用油灯点燃可燃路障;Finn能够利用自己的身材优势钻墙,或在其他人不注意的时候扒窃道具;Ada与Polly能安全通过监视者的监视范围,而Ada能够吸引监视者注意力,使其分心;Polly能通过贿赂使其他角色安全通过,还能够撬开铁栅门的锁(不过撬完了还要点一下才能开门,点多了还会把门关上,有点难受)。
想要节约时间的最好办法就是优化好要走的每一条路,并以最快的时间打开要经过的每一扇门。可能会影响到时间的点可能是需要用手开的门或是需要用钥匙开的门,这时一定要快速点击,不然你就会眼睁睁的看着大把的时间离自己远去。此外每一次被箱子或是门框绊脚又或是出门多绕了两步也可能是没能金牌的罪魁祸首,(4:20.00金牌结果我打了个4:19.46极限踩点,别提多骄傲了,事后想想这中间得出了多少失误)所以在走了一次知道路径并觉得不满意的时候一定要倒转回去,记住:走直线,走直线,走直线,两边之和大于第三边。
有攻击手段的两位角色切时间轴时可以切到攻击动作的进程中,然后按好要前往的方向的方向键,等到攻击动作结束就会直接前进了。类似的方式也可以应用在有可击杀角色挡路,有机关门或单向门的情况中,延长开门角色的开门动作(机关适用)持续时间,并在开门动作发起之前控制角色在门上前进怼脸,待角色通过门后再去调整进行开门动作的角色的时间轴,只要进门角色有小半个身子过门就可以直接离开机关,最大程度节约时间。
及时倒转还有个好处就是发现出错的时候不用从头开始改,前八关都还好说,从第九关开始要操作的角色基本上是Shelby家族全员,而且基本上是成组搭配:第九关两组,Ada和Finn;Arthur,Tommy和Polly;第十关三组,Finn和John;Tommy;Ada,Arthur和Polly,Tommy需要分别与两组进行合作,在某一组写完写下一组的途中发现前期出错再回去修改的感觉是真的酸爽。
但是应注意游戏中有两种倒转方式,一种以时间为维度,一种以动作为维度,以动作为维度的倒转按键时间较长时可能会直接退回起点(不是bug,是游戏机制)。另外在手柄操作的情况下使用LTRT让时间倒转时可以通过半键程或全键程调整倒转速度,以免错过最佳动作开始时机。
【总结与一点吐槽】
基本上不需要太多的操作技术(但第八关可能需要掌握时机,使用一些勾引技巧),收集品和时间金牌是分开计的,因此担心掌握不好时间的话可以选择先打一次全收集再打一次时间金牌,毕竟打完收集就基本认识路了。
担心录流程时在线丢人所以基本上把每关都打了两遍,一次找解,一次录制,(不过实际上还是有丢人时刻)二见时基本都能时间金牌。对个人来说算是近些年来少有的让我体会到打一关就少一关的不舍的游戏,很喜欢这种能够纵观全局运筹帷幄,让事情按照自己想要的方式一步一步走下去的感觉(控制欲)。哪怕是打了两遍,甚至有时录制出现问题还会打上第三遍时也没觉得烦。同时也体会到了拍剧的快乐与辛苦,毕竟每关在时间轴上只是消耗了2-7分钟不等,而玩家却需要花费至少10分钟起的时间,甚至第十关录到后期瞟了一眼发现用了一个多小时。基本可以说是角色越多,花费的时间就越长。
虽然好玩,但也还是有想要吐槽的点。首先,在操作多角色(九,十关)时间轴写长的情况下游戏会出现卡顿,时间轴也会出现问题。要么是明明没有的动作给我贴在了轴上给我吓一激灵赶紧去改,结果发现没问题;要么是明明有动作,时间轴上却没显示,这很吓人的好吗。其次,直到第十关还在引入新机制(电话亭)我是真的没想到…(撬锁还早一点,扒窃到第九关才给)逐渐加入新东西是好的,但这很容易让人有种从教程开始玩到教程结束的错觉…
比较可惜的是通关之后直接跳结算,并没有场景回放功能。辛辛苦苦写出来的时间轴就这么结算完就没了,总觉得缺了点什么。光是让我体验到了做导演的乐趣,却看不到自己做出来的成片,这谁心里能舒服,要是在结算的时候有个分屏显示功能同时看到不同角色的动作就好了。(就1.5G的体量还是难得不翻车的剧改这已经很优秀了好吗)
游戏的整体难度并不大,在银牌时间以内完成关卡相当轻松。即便如此,设置里还是有两种不同难度的选项可供选择。不过这个难度模式并不会影响到解题效率,只有走错路会。困难难度不过是地上没圈圈的标准难度,而且哪怕开的是标准模式,地上的圈圈也不一定非要踩(所以不用刻意绕路去踩圈,它并不是自动存档),找不到思路的时候地上给多少个点也都一样。它在功能上只是大框的指路,像第九关这种哪怕指了想要走错还是轻轻松松,而且成就里也没为困难难度单独立项,因此打什么难度开心就好,体验第一。
【各司其职,各显神通】
游戏中故事时间线设定在了剧版第一季之前。个人觉得不涉及影视剧情主线的游戏改编实际上是很稳妥的选择,在这种选择下只要设定上符合原剧,不仅原作粉丝能买账,还能同时为剧吸引一批新粉丝,两全其美。而游戏版的设定确实很好的还原了原剧,虽然没有配音,但熟悉的场景,形神兼备的角色,同样带感的音乐(已经荣升最近的码字BGM了,上次反复听OST还是沉迷B级片的时候)配合的恰到好处;而在游戏性方面,不同角色的性格特点也与其能力很好的搭配在了一起。
Tommy心思缜密精于谋略,能够说服其他人在短时间内为自己所用(可惜的是没有攻击手段);Arthur与John鲁莽冲动,在具备攻击手段的同时还能够踢破门或是用油灯点燃可燃路障;Finn能够利用自己的身材优势钻墙,或在其他人不注意的时候扒窃道具;Ada与Polly能安全通过监视者的监视范围,而Ada能够吸引监视者注意力,使其分心;Polly能通过贿赂使其他角色安全通过,还能够撬开铁栅门的锁(不过撬完了还要点一下才能开门,点多了还会把门关上,有点难受)。
想要节约时间的最好办法就是优化好要走的每一条路,并以最快的时间打开要经过的每一扇门。可能会影响到时间的点可能是需要用手开的门或是需要用钥匙开的门,这时一定要快速点击,不然你就会眼睁睁的看着大把的时间离自己远去。此外每一次被箱子或是门框绊脚又或是出门多绕了两步也可能是没能金牌的罪魁祸首,(4:20.00金牌结果我打了个4:19.46极限踩点,别提多骄傲了,事后想想这中间得出了多少失误)所以在走了一次知道路径并觉得不满意的时候一定要倒转回去,记住:走直线,走直线,走直线,两边之和大于第三边。
有攻击手段的两位角色切时间轴时可以切到攻击动作的进程中,然后按好要前往的方向的方向键,等到攻击动作结束就会直接前进了。类似的方式也可以应用在有可击杀角色挡路,有机关门或单向门的情况中,延长开门角色的开门动作(机关适用)持续时间,并在开门动作发起之前控制角色在门上前进怼脸,待角色通过门后再去调整进行开门动作的角色的时间轴,只要进门角色有小半个身子过门就可以直接离开机关,最大程度节约时间。
及时倒转还有个好处就是发现出错的时候不用从头开始改,前八关都还好说,从第九关开始要操作的角色基本上是Shelby家族全员,而且基本上是成组搭配:第九关两组,Ada和Finn;Arthur,Tommy和Polly;第十关三组,Finn和John;Tommy;Ada,Arthur和Polly,Tommy需要分别与两组进行合作,在某一组写完写下一组的途中发现前期出错再回去修改的感觉是真的酸爽。
但是应注意游戏中有两种倒转方式,一种以时间为维度,一种以动作为维度,以动作为维度的倒转按键时间较长时可能会直接退回起点(不是bug,是游戏机制)。另外在手柄操作的情况下使用LTRT让时间倒转时可以通过半键程或全键程调整倒转速度,以免错过最佳动作开始时机。
【总结与一点吐槽】
基本上不需要太多的操作技术(但第八关可能需要掌握时机,使用一些勾引技巧),收集品和时间金牌是分开计的,因此担心掌握不好时间的话可以选择先打一次全收集再打一次时间金牌,毕竟打完收集就基本认识路了。
担心录流程时在线丢人所以基本上把每关都打了两遍,一次找解,一次录制,(不过实际上还是有丢人时刻)二见时基本都能时间金牌。对个人来说算是近些年来少有的让我体会到打一关就少一关的不舍的游戏,很喜欢这种能够纵观全局运筹帷幄,让事情按照自己想要的方式一步一步走下去的感觉(控制欲)。哪怕是打了两遍,甚至有时录制出现问题还会打上第三遍时也没觉得烦。同时也体会到了拍剧的快乐与辛苦,毕竟每关在时间轴上只是消耗了2-7分钟不等,而玩家却需要花费至少10分钟起的时间,甚至第十关录到后期瞟了一眼发现用了一个多小时。基本可以说是角色越多,花费的时间就越长。
虽然好玩,但也还是有想要吐槽的点。首先,在操作多角色(九,十关)时间轴写长的情况下游戏会出现卡顿,时间轴也会出现问题。要么是明明没有的动作给我贴在了轴上给我吓一激灵赶紧去改,结果发现没问题;要么是明明有动作,时间轴上却没显示,这很吓人的好吗。其次,直到第十关还在引入新机制(电话亭)我是真的没想到…(撬锁还早一点,扒窃到第九关才给)逐渐加入新东西是好的,但这很容易让人有种从教程开始玩到教程结束的错觉…
比较可惜的是通关之后直接跳结算,并没有场景回放功能。辛辛苦苦写出来的时间轴就这么结算完就没了,总觉得缺了点什么。光是让我体验到了做导演的乐趣,却看不到自己做出来的成片,这谁心里能舒服,要是在结算的时候有个分屏显示功能同时看到不同角色的动作就好了。(就1.5G的体量还是难得不翻车的剧改这已经很优秀了好吗)