下载 App
胡闹砖块

胡闹砖块

测试
全部评价
玩过 22.6 小时后评价(总时长 22.7 小时)
官方二兔子 : 感谢鼓励!有人喜欢太棒啦~“天赋”太满的问题已经收到啦,下个版本就优化!
2026/1/22
来自 华为MRR-W39
玩过 67 分钟后评价(总时长 78 分钟)
官方二兔子 : 感谢好评,欢迎常来玩哈
2026/9/2
来自 Vivo V2536A
官方二兔子 : 会卡死么,能否详细说下啥时候卡死,感谢🙏
2026/4/10
来自 Redmi K60
玩过
官方二兔子 : 感谢好评,在游戏中每只猫会有相应的特殊事件
2025/11/29
来自 Redmi K50
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.6 小时后评价(总时长 15.4 小时)
官方二兔子 : 感谢你的支持呀~第一次尝试,总担心做得不够好…有人喜欢,就是我坚持下去的动力啦!
2026/1/21
来自 华为ADY-AL10
玩过 48 小时后评价(总时长 67 小时)
2天
(20h深度体验已回来悔改)
比想象中的好玩,昨天接触的,已经玩了十小时了,没想到会这么杀时间(8.14)
褒贬皆有,当然也会有一些自大的建议(如果你想从本篇来了解是否玩这游戏的话,我建议你先去玩,不会后悔的)
首先,这并不是传统三消,我也没想到三消是三个挨一起消。再加上Rogue like属性,steam上我反正没见过(可能是我孤陋寡闻),在中文市场上同类玩法目前应该没有能相平并论(好像也没多出名)的竞品
其次,作为一款taptap内置游戏,没有跳脸广告,没有变异广告(摇一摇,加速等);但局外养成想只看广告拉满基本不可能,货币广告每天限量,而局外养成的广告点放到了货币双倍使用上,有利有弊:利当然是引导玩家接触玩法,并拉长玩家的养成线,给目前的游戏内容和体量续命;弊则是断了我这种先爽看广告放一边然后再爽玩的路(悲),总的来说没问题,就是游戏内容还有待扩展,不然玩多了打恶心还卡进度
再次,目前阶段局外养成拉的太长,不深度体验完全拉不起来,20h目前都未解锁完一半;小制作组产能不高,形势如何在改在改
继续接上一点,不仅是局外养成,局内道具也在逐渐修改中,目前就是难拿到有些还有副作用,整体也不是说性价比极高,
1 应需道具专属手牌
可以以此出新的天赋,增加道具位置
2 应需道具专属售位
增加道具获取,以使用道具后扣精力值制衡,设置的单独溢价,部分一次性天赋改为道具凑池
3 可以增加小怪种类
目前基础小怪效果做的很好,夸
4 然后说天赋,升级天赋还好,性价比不算高但能用,合成天赋性价比史低,单看纸面是美好的,但是死贵,你可以把它锁住有钱再买,但是同样的时间,你刷别的都刷爽了,后期再买?商店的溢价系统,整套直接抬到2000,有钱买还不如直接买发育天赋
6 捆绑销售天赋,专指部分粉色天赋,版本陷阱,人生必体验(赞
纵纵纵上所述,我已经拼尽全力在拿货币了,但还是没有拉满局外养成,目前游戏还只算是半成品,还有好多可以做的,方向繁多,这就是独立游戏的魅力,谢看到这
官方二兔子 : 感谢长评,目前游戏还很粗。主线的节奏在调了,道具目前确实太弱了,道具的相关流派正在制作中,未来会有一大堆天赋强化道具的。
修改于 2025/9/1
来自 HONOR DNN-AN00
玩过 4.6 小时后评价(总时长 6.5 小时)
一口气玩了四个小时,这个游戏杀时间确实做到了,很厉害。界面比较整洁大方,而且想看广告的话自己可以选,这点蛮重要的。玩了几关发现引导和无限模式都有了,也算是初具规模。
看到开发者诚心满满的样子,决定来留一下评论。
作为roguelike,它的优缺点都很明显。
优点是已经具备了肉鸽的高随机性,流派集成,天赋堆叠和需要一定时间培养的特点。至少在数字上看出来用心了,没有出现脚填数值,打了几关之后数值爆炸的情况。
该夸的内容会有更多的玩家来夸你的,我就不多提了。
缺点也有,这次评论我想更多来提提建议。
第一是游戏的场内流派开发度太低了。目前看到的凹分图片都是由复制+金币地块进行冲关的,说明对于其他流派的可玩性还有待开发。
(以下出现的“流派”是指:场内含有50%以上该类地砖/效果的玩法,下不详述。)
譬如点数升级,这个组合启动很慢而且会卡手。在前期非常疲软,后期也没有快速清理多个砖块的能力。
然后是额外合成,这个效果虽然很智能但容易飞出一些低级数字导致卡脚。
如果高分段出现的内容已经趋近单一,那么杀时间的初衷就会演变成乏味的体力劳动,还有对通关模板的重复构筑,需要慎重。
第二,这个游戏的【道具】存在感太低了。虽然在roguelike里它的存在感的确不必过强,但至少我玩了这么多把我是没用过几次。
个人比较希望把它做成那种能救场的东西,前期没钱用,后期不需要。
这种东西像开心消消乐那样放在最底下做道具就好,设置个20回合的cd用局内金币激活什么的,不要太过分。
第三,游戏的技能组构筑比较尴尬。
可升级技能:综合来看只在前期发力,价格还是太贵了,后期需要花的钱指数膨胀,压根买不起这么多,会在中后期夭折。
能力类技能:直接获得特殊效果和地砖,非常不错,缺点是25个格子堆满以后就有些尴尬了,想走纯净路线的话会发现基本没钱,只能用新的效果顶掉之前的效果。【如果能对指定的格子上的效果进行出售还可以考虑。】
其他技能还没研究彻底,暂不考虑。
一些零碎的技能:买地砖+2金币这种污染卡组的东西还是不要端上来了,改成获得特殊地砖时+2金币还能联动下。
第四,作为肉鸽游戏记得添加存档和玩家自活手段。
一定要做存档,一定要做存档,一定要做存档。
玩家有时候会存在不小心放错,或者点数不太好把格子铺满的情况,可以参考第二让玩家脱困压力没这么大,当然,这种手段最多两个,太多反而不美了。
第五,目前感觉关卡模式比肉鸽模式好玩一点。后来经我思考发现是因为关卡模式可以买天赋。。。(指开局自带的强力效果)
如果肉鸽也能对开局天赋进行强化就好了。
目前就这些,其他等我想到再说,游戏不错,加油。
官方二兔子 : 感谢评论。第一次独立做游戏,非常需要意见建议。 游戏玩法经过多次调整,目前很多天赋已经跟不上版本了。从下周开始将会从【道具】开始调整天赋,希望到时能够体验一下。 再次感谢长评!
2025/8/16
来自 Android 设备
胡闹砖块
胡闹砖块测试
官方入驻
9.3
共 115 条评价