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长评
5
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
74
画面优秀
7
运行稳定性
10
广告频率
5
UI设计
1
玩法设计
1
日常肝度
1
操作体验
1
资源获取
1
Lipream
Lipream
玩过 8.3 小时后评价
三消加肉鸽这个组合有点意思,经典三消的爽快感还在,每关又来一套新规则,150多种天赋不是单纯加数值,磁力吸地块、复制技能这种超能力直接改变玩法,每局都不一样。最难得的是没有强制广告,现在能这么干净的游戏不多了。主线是教学,灵魂全在挑战模式里,越玩越上头。
官方
二兔子
:
感谢鼓励,会继续加油💪💪
2026/9/21
来自 Web 官网
阿缺德
阿缺德
玩过 22.6 小时后评价(总时长 22.7 小时)
💡游戏创意:
我第一次玩这种游戏,真的挺好玩。玩法主要就是三个一样数字的骰子合成大一号的一个骰子,三个六合成后消失。加时的话会有魔法球(三个六合成),三个精灵球合成超级球消失。每次合成都会加点,点数达标后通关,未通关进入加时赛,加时赛难度上升。还有各种天赋、地形、特殊效果啥的,很有创意。
🪄耐玩度:
很耐玩,有无数多的关卡,还有挑战赛,如果你想玩能一直玩下去。它还加入了成就系统,我挑战赛、疾速挑战和冒险50之前没看过广告,打了老久老久极为艰难,后来看广告后难度直线下降,感觉看不看广告完全两个游戏😂😂😂
🌃画面音乐:
挺简单的背景音乐和游戏玩法感觉挺搭配。游戏画面感觉可以给到四颗星,综合体验还是蛮不错。
🎮可玩性:
可玩性很高,有无数多的关卡,还有挑战赛和每日疾速挑战(每周新地形)。基本上普通关卡给十几分钟结束,挑战赛啥的给一个小时。看你天赋啥的搭配。而天赋库有上百种可以选择,极大提高了可玩性和自由度。
✍🏻建议:
给点建议,那个天赋能不能有个缩回展开选项,挑战赛天赋多了,好几排把合成的点都盖住了😅😅😅
官方
二兔子
:
感谢鼓励!有人喜欢太棒啦~“天赋”太满的问题已经收到啦,下个版本就优化!
2026/1/22
来自 华为MRR-W39
二兔子
二兔子
玩过
转眼间,我的小游戏已经发布四个月啦~翻开更新日志一看,哇!这几个月的变化简直像坐了火箭,从一颗小豆丁长成了五花肉! 🚀
回头看最开始上线的版本,那真的只是一个会动的小草图呀~(捂脸)
真的要好好感谢TapTap这个神仙社区!✨
是你们提的每一个建议、每一个脑洞,才让游戏里长出了现在这么多好玩的流派:亮闪闪的金块流、叛逆的负面天赋、神秘的奇数偶数法则,还有各种让人停不下来的疾速模式……全都是玩家们智慧的结晶!靠我一个人,根本想象不到这些!
现在我的小游戏,终于有模有样、初具规模啦~也更加明白:“在大家的眼皮底下把游戏养大”,真的是最棒的道理! 💡
这期间还偷偷参加了一个比赛,居然……抱回了一个银奖!
“我真的可以这么厉害的吗……?” 🥈
再次,谢谢每一位陪伴游戏成长的你。
白银x亮
:
挺有意思的 是不是还在上学啊
修改于 2025/11/20
来自 iPhone 14
波奇酱拌鱼子酱
波奇酱拌鱼子酱
玩过 67 分钟后评价(总时长 78 分钟)
摸鱼太好用了,设计的真的挺好,就是复制加磁铁有点无敌了
🪄耐玩度:非常耐玩
官方
二兔子
:
感谢好评,欢迎常来玩哈
2026/9/2
来自 Vivo V2536A
手机用户58794359
手机用户58794359
玩过
挺可爱的画风,手感还不错,能解锁图鉴 ,还有不同挑战模式,玩法也简单,基本不需要看广告。
官方
二兔子
:
感谢好评,欢迎常来玩哈
2026/7/5
来自 Vivo IQOO Neo6 SE
天天向上
天天向上
玩过
整个创意还是非常的好的。但是莫名其妙的偶尔会莫名的卡死。必须要大退。
官方
二兔子
:
会卡死么,能否详细说下啥时候卡死,感谢🙏
2026/4/10
来自 Redmi K60
步尘
步尘
玩过
大家伙知道猫猫天赋是啥么,
解锁了8只,但是不知道有啥用,,
就是那个要用小鱼干喂养解锁的
官方
二兔子
:
感谢好评,在游戏中每只猫会有相应的特殊事件
2025/11/29
来自 Redmi K50
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
悠系欧
悠系欧
玩过 4.6 小时后评价(总时长 15.4 小时)
无论是画风还是玩法都很不错,非常有创意的用心之作,难度曲线合理。极力推荐。😊😊😊😍😍😍😘😘😘
官方
二兔子
:
感谢你的支持呀~第一次尝试,总担心做得不够好…有人喜欢,就是我坚持下去的动力啦!
2026/1/21
来自 华为ADY-AL10
淼
淼
玩过 48 小时后评价(总时长 67 小时)
2天
(20h深度体验已回来悔改)
比想象中的好玩,昨天接触的,已经玩了十小时了,没想到会这么杀时间(8.14)
褒贬皆有,当然也会有一些自大的建议(如果你想从本篇来了解是否玩这游戏的话,我建议你先去玩,不会后悔的)
首先,这并不是传统三消,我也没想到三消是三个挨一起消。再加上Rogue like属性,steam上我反正没见过(可能是我孤陋寡闻),在中文市场上同类玩法目前应该没有能相平并论(好像也没多出名)的竞品
其次,作为一款taptap内置游戏,没有跳脸广告,没有变异广告(摇一摇,加速等);但局外养成想只看广告拉满基本不可能,货币广告每天限量,而局外养成的广告点放到了货币双倍使用上,有利有弊:利当然是引导玩家接触玩法,并拉长玩家的养成线,给目前的游戏内容和体量续命;弊则是断了我这种先爽看广告放一边然后再爽玩的路(悲),总的来说没问题,就是游戏内容还有待扩展,不然玩多了打恶心还卡进度
再次,目前阶段局外养成拉的太长,不深度体验完全拉不起来,20h目前都未解锁完一半;小制作组产能不高,形势如何在改在改
继续接上一点,不仅是局外养成,局内道具也在逐渐修改中,目前就是难拿到有些还有副作用,整体也不是说性价比极高,
1 应需道具专属手牌
可以以此出新的天赋,增加道具位置
2 应需道具专属售位
增加道具获取,以使用道具后扣精力值制衡,设置的单独溢价,部分一次性天赋改为道具凑池
3 可以增加小怪种类
目前基础小怪效果做的很好,夸
4 然后说天赋,升级天赋还好,性价比不算高但能用,合成天赋性价比史低,单看纸面是美好的,但是死贵,你可以把它锁住有钱再买,但是同样的时间,你刷别的都刷爽了,后期再买?商店的溢价系统,整套直接抬到2000,有钱买还不如直接买发育天赋
6 捆绑销售天赋,专指部分粉色天赋,版本陷阱,人生必体验(赞
纵纵纵上所述,我已经拼尽全力在拿货币了,但还是没有拉满局外养成,目前游戏还只算是半成品,还有好多可以做的,方向繁多,这就是独立游戏的魅力,谢看到这
官方
二兔子
:
感谢长评,目前游戏还很粗。主线的节奏在调了,道具目前确实太弱了,道具的相关流派正在制作中,未来会有一大堆天赋强化道具的。
修改于 2025/9/1
来自 HONOR DNN-AN00
南枝
南枝
玩过 4.6 小时后评价(总时长 6.5 小时)
一口气玩了四个小时,这个游戏杀时间确实做到了,很厉害。界面比较整洁大方,而且想看广告的话自己可以选,这点蛮重要的。玩了几关发现引导和无限模式都有了,也算是初具规模。
看到开发者诚心满满的样子,决定来留一下评论。
作为roguelike,它的优缺点都很明显。
优点是已经具备了肉鸽的高随机性,流派集成,天赋堆叠和需要一定时间培养的特点。至少在数字上看出来用心了,没有出现脚填数值,打了几关之后数值爆炸的情况。
该夸的内容会有更多的玩家来夸你的,我就不多提了。
缺点也有,这次评论我想更多来提提建议。
第一是游戏的场内流派开发度太低了。目前看到的凹分图片都是由复制+金币地块进行冲关的,说明对于其他流派的可玩性还有待开发。
(以下出现的“流派”是指:场内含有50%以上该类地砖/效果的玩法,下不详述。)
譬如点数升级,这个组合启动很慢而且会卡手。在前期非常疲软,后期也没有快速清理多个砖块的能力。
然后是额外合成,这个效果虽然很智能但容易飞出一些低级数字导致卡脚。
如果高分段出现的内容已经趋近单一,那么杀时间的初衷就会演变成乏味的体力劳动,还有对通关模板的重复构筑,需要慎重。
第二,这个游戏的【道具】存在感太低了。虽然在roguelike里它的存在感的确不必过强,但至少我玩了这么多把我是没用过几次。
个人比较希望把它做成那种能救场的东西,前期没钱用,后期不需要。
这种东西像开心消消乐那样放在最底下做道具就好,设置个20回合的cd用局内金币激活什么的,不要太过分。
第三,游戏的技能组构筑比较尴尬。
可升级技能:综合来看只在前期发力,价格还是太贵了,后期需要花的钱指数膨胀,压根买不起这么多,会在中后期夭折。
能力类技能:直接获得特殊效果和地砖,非常不错,缺点是25个格子堆满以后就有些尴尬了,想走纯净路线的话会发现基本没钱,只能用新的效果顶掉之前的效果。【如果能对指定的格子上的效果进行出售还可以考虑。】
其他技能还没研究彻底,暂不考虑。
一些零碎的技能:买地砖+2金币这种污染卡组的东西还是不要端上来了,改成获得特殊地砖时+2金币还能联动下。
第四,作为肉鸽游戏记得添加存档和玩家自活手段。
一定要做存档,一定要做存档,一定要做存档。
玩家有时候会存在不小心放错,或者点数不太好把格子铺满的情况,可以参考第二让玩家脱困压力没这么大,当然,这种手段最多两个,太多反而不美了。
第五,目前感觉关卡模式比肉鸽模式好玩一点。后来经我思考发现是因为关卡模式可以买天赋。。。(指开局自带的强力效果)
如果肉鸽也能对开局天赋进行强化就好了。
目前就这些,其他等我想到再说,游戏不错,加油。
官方
二兔子
:
感谢评论。第一次独立做游戏,非常需要意见建议。 游戏玩法经过多次调整,目前很多天赋已经跟不上版本了。从下周开始将会从【道具】开始调整天赋,希望到时能够体验一下。 再次感谢长评!
2025/8/16
来自 Android 设备
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9.3
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