对于游戏怎么通关提出想法
如图所示,核心原理就是均摊每次伤害和每次回血,从而使受到伤害的金币收益最大化,什么?增加每一次开枪的收益以及最后结尾的收益等
不错
居然是恒河沙
受伤加钱
好像还不错?子弹塞满的。就是不知道诅咒怎么样?
攻略,7天上兆级
开局拿琥珀,天赋优先选受伤回血,局外把弹夹数量和开枪次数拉满,符文选猛攻。当回血大于扣血时,就把子弹装满,然后天赋拿子弹风暴和中弹返利,遗物拿那个开枪之后获得利息的那个,和闪避有关的都别拿,因为后期刷钱主要依靠中弹返利,满级后中一次枪钱能翻20倍
不是……图层出问题了
呜呜呜 好不容易到35天 怎么就卡了(虽然说能玩,但根本看不清)
感觉已经不是在和子弹博弈了,而是在和看广告刷新奖励博弈(奖励增益随机弹出,看广告刷新奖励和开火键重叠)
这是什么情况
正打着就变成这样子了,玩第三把就这样子了,那后面不是都没得玩
58天卡爆了
55天其他的的都选完了只剩遗物可以慢慢刷,58突然爆卡一轮白刷了
摸鱼码农の深夜汇报
各位蹲坑等更新的宝子、研究配装的战术大师、以及总说我“更新比蜗牛慢”的催更侠——你们的独立工具人开发者,带着熬红的眼+改秃的头发+工位摸鱼敲的300行代码,来交作业啦!(老板路过时假装在回邮件ing...)这次更新主打一个「听劝+修bug+偷偷加糖」,咱一条一条唠,有啥没说清楚的评论区直接甩脸子~🎁 新增2个神秘遗物给咱的“遗物博物馆”又搬了两件新宝贝!具体是啥?自己进游戏翻箱子(别翻
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处