Bug!
减少弹匣或者增加弹匣之后,点击同上次就会直接卡死。
摸鱼码农の深夜汇报
各位蹲坑等更新的宝子、研究配装的战术大师、以及总说我“更新比蜗牛慢”的催更侠——你们的独立工具人开发者,带着熬红的眼+改秃的头发+工位摸鱼敲的300行代码,来交作业啦!(老板路过时假装在回邮件ing...)这次更新主打一个「听劝+修bug+偷偷加糖」,咱一条一条唠,有啥没说清楚的评论区直接甩脸子~🎁 新增2个神秘遗物给咱的“遗物博物馆”又搬了两件新宝贝!具体是啥?自己进游戏翻箱子(别翻
排行榜bug
还是有bug,似乎排行榜不记录100天?还是不记录过多金币?不清楚触发条件。还有50天以后数量级就卡在千万亿这个数量级了,往后每天只加35万亿,不知道是不是bug
#宝藏游戏安利派对
结束的时候一堆假关闭,点错了就疯狂跳转。病毒一样连锁反应。关都关不完。重点是最后还给你来个刷新失败。白看。
游戏流派杂谈
孩子们,40天开始单位上万亿,到50天1750万亿。这个游戏的流派就是没有流派,或者说只有一种流派。那就是全弹闪避派。场外的弹匣和射击次数拉满是基础的,然后子弹数金币能拉多少拉多少,其次结算金币,最后才是血量,那玩意中后期基本上没用的,主要是点了之后能拉低前期卖血的门槛。因为这玩意金币是留不下来的,也就是说能达标就行,所以前期你点了场外之后前期可以说没有一点难度。开始主题,进游戏先刷道具
开一枪几百万,不知道怎么输
一枪流
核心遗物四叶草,手枪填满子弹配合概率坍缩和子弹风暴一发爆大量金币。
后面叠加起来后通过很容易
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处