对于游戏怎么通关提出想法
如图所示,核心原理就是均摊每次伤害和每次回血,从而使受到伤害的金币收益最大化,什么?增加每一次开枪的收益以及最后结尾的收益等
不错
居然是恒河沙
受伤加钱
好像还不错?子弹塞满的。就是不知道诅咒怎么样?
游戏流派杂谈
孩子们,40天开始单位上万亿,到50天1750万亿。这个游戏的流派就是没有流派,或者说只有一种流派。那就是全弹闪避派。场外的弹匣和射击次数拉满是基础的,然后子弹数金币能拉多少拉多少,其次结算金币,最后才是血量,那玩意中后期基本上没用的,主要是点了之后能拉低前期卖血的门槛。因为这玩意金币是留不下来的,也就是说能达标就行,所以前期你点了场外之后前期可以说没有一点难度。开始主题,进游戏先刷道具
漂亮十五天一枪几万亿
不是……图层出问题了
呜呜呜 好不容易到35天 怎么就卡了(虽然说能玩,但根本看不清)
攻略,7天上兆级
开局拿琥珀,天赋优先选受伤回血,局外把弹夹数量和开枪次数拉满,符文选猛攻。当回血大于扣血时,就把子弹装满,然后天赋拿子弹风暴和中弹返利,遗物拿那个开枪之后获得利息的那个,和闪避有关的都别拿,因为后期刷钱主要依靠中弹返利,满级后中一次枪钱能翻20倍
这是什么情况
正打着就变成这样子了,玩第三把就这样子了,那后面不是都没得玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处