摸鱼码农の深夜汇报
各位蹲坑等更新的宝子、研究配装的战术大师、以及总说我“更新比蜗牛慢”的催更侠——你们的独立工具人开发者,带着熬红的眼+改秃的头发+工位摸鱼敲的300行代码,来交作业啦!(老板路过时假装在回邮件ing...)这次更新主打一个「听劝+修bug+偷偷加糖」,咱一条一条唠,有啥没说清楚的评论区直接甩脸子~🎁 新增2个神秘遗物给咱的“遗物博物馆”又搬了两件新宝贝!具体是啥?自己进游戏翻箱子(别翻
一枪流
核心遗物四叶草,手枪填满子弹配合概率坍缩和子弹风暴一发爆大量金币。
#宝藏游戏安利派对
游戏流派杂谈
孩子们,40天开始单位上万亿,到50天1750万亿。这个游戏的流派就是没有流派,或者说只有一种流派。那就是全弹闪避派。场外的弹匣和射击次数拉满是基础的,然后子弹数金币能拉多少拉多少,其次结算金币,最后才是血量,那玩意中后期基本上没用的,主要是点了之后能拉低前期卖血的门槛。因为这玩意金币是留不下来的,也就是说能达标就行,所以前期你点了场外之后前期可以说没有一点难度。开始主题,进游戏先刷道具
无限bug
反馈几个bug一个是选取技能手速快狂点的话可以直接把技能叠到满级导致金币爆炸根本死不了后续想玩多少天玩多少天叠满后数值然后就是水晶显示我是玩到第38天不想玩了就退出了显示获得这些实际到账2w#
后面叠加起来后通过很容易
广告键和开枪键重叠容易误触 叠甜筒很坐牢
【首发上架啦!】求各位大哥多指教!
兄弟们!憋了几个月憋出这口老血!今天终于把《房东轮盘》肝到TapTap上架了!(热泪盈眶)还记得之前找美术主角妹子立绘卡了20天,搞得我头发一把把掉;最后美术,终于是找到了朋友来外包;数值和技能都是我一个人深夜倒腾出来,所以平衡可能有点垃圾(狗头)现在看着评论区里兄弟们说"这游戏设定有点意思!""运气不好直接把头打成了筛子",值了!但还有很多没做好的地方——比如加载时偶尔卡成PPT,某些机子闪
摸鱼肝爆!BUG全跪安!求赏个五星好评鸭~
家人们!本咸鱼程序员又来报!恩了!(疯狂敲键盘.gif)昨天凌晨还在看大家的评论……结果今天摸鱼时代码自己长腿跑了,愣是憋出个1.1版本!(热泪盈眶.jpg)本次更新重点:✅ 修复了遗物无法多次选择的问题,增加了遗物携带数量✅ 优化了排行榜数据过多导致的卡顿✅ 修改了后期租金的成长掏心窝子说两句:咱就是个野生独立开发者,白天搬砖晚上肝游戏,头发都快薅秃了(别问,问就是程序员
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处