目前游戏数值单一,没有形成流派,后面的图就是单一的数值,敌我互秒,这一点非常不好。技能这方面,大家玩过MOBA类游戏的都知道,aoe技能范围广,但是技能加成低,单体技能加成高,但是一次只能打一个人,且某些技能带走各种特殊效果,加成高低也不一样。而且现在游戏技能功法加成太单一了,高级的功法和技能不怎么能体现出它的优势,只要数值高,一个大王饶命我用到后期都行,功法可以弄个级别压制,高级功法对低级功
弟子的资质有什么用啊
1.文字武侠挂机游戏,很复古有童年玩过的那味了2.入门很难,升级很慢,建议前期简单一点平滑过渡3.加点平衡性不太好,而且升级完全不加属性,导致敌方越来越强,我方越升级越弱3.招募小弟个数可以放开,限制上阵个数就行,以及没有过渡手段比如传功4.装备、武学、心法升级要求的资源过多,升级后属性太少,根本等不到升级就换装了,蓝色以前千万别升!!!5.内功加点奇怪,内功害得加防御才有内力,导致内功
如题
招数设置问题,自动战斗过程中,第一回合的招数用过之后,第二回合就不用了?比如我设置的招数是大侠饶命,第二回合就开始普攻了,必须在招数那里多设置几个招数,才会用技能,这有什么意义呢?能更新个看广子得元宝吗?去高等级地图发现命中跟不上了,想用元宝洗点都没有。而且这个广子有点恶心,有一些要么点进去玩他们的游戏,要么就只能关闭重新再点来看,建议改一下。最后给大家一点建议,不能只加外功内功轻功等,还要看
声望怎么获得啊
弟子武学不能升级?
用过之后就不管过了多久,不管有没有蓝,都不拉人
#新手攻略 #游戏攻略 #武林排行榜 目前是1-100需要的经验
经验升的太慢了,建议加个看广告双倍或者更多经验,还有战斗加速感觉没啥用