我是小鱼儿 / I Am Fish

我是小鱼儿 / I Am Fish

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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1 家媒体
69
Metacritic
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嘴替发言1 长评1 好评操作体验1
因高专业度入选icon-wow
社恐
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这是一个需要玩家操控一条小鱼解密、通关的冒险游戏。
游戏用开头的一小段令人心塞的小短片,原是四鱼的小团体被人类打乱,小小的可爱的眼睛大大的金鱼透露着忧伤。引出了一个类似于《爱宠大机密》、《海底总动员》、《玩具总动员》这类型电影的故事剧情——小小鱼儿,在人类居住的环境里大大的冒险。
同时原主人在片头买的面包让小鱼儿们都非常喜欢,这也引出了一个让玩家在接下来游玩的时候需要进行收集的物品。
从小鱼摇晃鱼缸,就敢出去闯荡江湖寻找好友,这份勇气也是没谁了。
游戏的剧情就是这么的简单、粗暴还随意。但关卡确实少了些,4条鱼加起来才10多关。他们被分布在了游戏地图的各个角落里,即便是再努力也难再相遇。啊,悲剧。
4条鱼,4种不同玩法。小金鱼是最基础的角色,没有任何特长,很普通的鱼,需要遵循有水、寻找能移动的方式;而河豚有它的特性,能变胖,如此一来可以让它离开水面的时候能滚动甚至弹跳快速重新寻找水源;小飞鱼和食人鱼的解密元素更多,毕竟能力强了很多,一个能飞能滑翔很远,可以有更远更绕的解密,而食人鱼可以破坏东西,比如水管放水之类的(跟古墓丽影似的)。
物理的细节很牛逼,无论是惯性,还是水在鱼缸中滚着走时带来的滞留感都很出色,这就导致了游戏的操作非常困难,尤其是纠正方向和刹车这些操作上,在一些比较细小又弯曲的道路上走动时是真的玩人心态。
除此以外,玩家会在游戏中换多个“载具”,圆形的鱼缸,玻璃瓶,或者装了水的带了轮子的收纳箱等等。每个载具给玩家的手感都不一样,物理还原度很高。
同时,它做的很常识,鱼必须要有水才能活着,但也不是一离开水就会死,它给了玩家在陆地上跳动的时间,快速寻找水源。
因此,厂商用物理、常识与鱼鱼的特性,铺遍了整个游戏关卡,它虽是线性关卡却玩法多样,咋一看感觉像是“生化危机”多个角度,多个场景不同设计的那种关卡设定,而不是枯燥单一的。
但又有一些地方不合理,游戏是呈线性走的,只有一条路,一旦偏离不是玉碎就是窒息。确实,从高处摔下来什么玻璃也遭不住、鱼离开了水太久也不可能活着。
但偏偏同样是摔,在游戏线性的路上,高处往下跳,无论接触的面是什么,竟然都不会破,不过会有裂缝。
所以,游戏中做出来的物理和常识并不是一味的求拟真,只是为了配合游戏性
1 : 😀
已经到底了