金田一耕助系列 本阵杀人事件

金田一耕助系列 本阵杀人事件

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
暂无评分2个评价
期待评价
全部平台
带图1 长评2 好评
【经典日式推理小说的碎片化再演绎】
《本阵杀人事件》是日本推理小说家横沟正史的代表作,小说讲述了一宗新婚夫妇惨遭砍杀的密室杀人案,神秘的三指人又让故事真相更加扑朔迷离。然而真假线索终究难逃法眼,在侦探金田一耕助的推理下,真凶终于浮出水面。
《金田一耕助系列:本阵杀人事件》是一部改编自横沟正史同名小说的视觉小说游戏,游戏以碎片化的形式将案件拆分,通过多个角色口供的形式,让玩家借由关键词引出新的线索,在推进剧情后获得更多线索,最终推理得出真相。
【雪中密室,三指琴妖杀人事件】
本阵,即曾被武士大名们当旅馆借宿过的人家,通常为当地豪族世家,被认为是一种荣耀。然而到了昭和时代,经历过倒幕运动、明治维新与大正民主的日本社会正处在封建与开放的叠加态。幕府时代的遗留物已然势衰但仍然残留在人们心中,新时代的曙光并未带来希望,而是给人们的心头蒙上了黎明前最不知所措的彷徨。
一柳家就是所谓本阵,在当地也是个有名气的大家族。家主贤藏出生明治年间,恰逢新旧时代之交,尽管他的内心仍有封建保守的影响,但仍然选择迎娶了并不门当户对的平民女教师久保克子。
然而就在新婚之夜,贤藏与克子被发现双双倒在自家的血泊中。现场并没有能进人的地方,可谓是一个标准的密室杀人事件,凶手唯一留下的线索就是金屏风上的三指血手印,以及一声诡异的琴声。
克子的父亲久保银造隐隐感觉到一柳家的每个人都像是藏着秘密一样,于是请自己作为侦探的侄子金田一耕助来协助调查。随着大侦探的登场,故事埋下的悬念将被一个个揭开,最终抽丝剥茧后得出本案的真实内情。
【现代游戏叙事手法助力经典名著】
不得不说,《本阵杀人事件》作为一本经久不衰的著名小说,确实是有原因的。单看剧情,横沟正史设计了三指人作为假象BOSS,又设计了保险受益人一柳三郎、克子的混混前男友、贤藏年轻时的宿敌、村民口中的琴妖、一柳铃子埋葬的猫妖等等多个或有用或无用的线索迷惑读者,让人猜不透谁是真凶,但又觉得谁都没有表面看上去那么简单。
雪中的日式庭院,脚印无痕的雪地上突兀插着一把沾血的武士刀,断了弦的琴声似乎还在空中回荡,远处传来淅沥沥的流水和水车骨碌碌转动的声响。简单的几个意象,就塑造出了一个浑然天成的日式大宅图景。仿佛读者眼前就能看见那把杀人器在清冷的明月和孤寒的雪地中映着明晃晃的凶光,不禁让我联想起前不久还在玩《刺客信条影》时趁着冬季匍匐在积雪里潜入武士宅邸的经历。
仅靠文字就能给人这样的画面感,横沟正史不愧是大文学家。而在本作游戏中,借助音乐与插画的表现形式,让文字的画面感更上一层楼。至于结局的推理部分,更是有真人短剧的形式演示了金田一的猜想,解释了那琴声与水车声为何物,以及凶手是如何将密室中的武士刀弃置在庭院中而不留脚印的。
游戏中,玩家通过点击蓝色的关键词线索,可以引出新的供词,然后根据供词内容来判断这句话是由谁所说,再将这个人的供词根据时间顺序排序起来。当玩家整理好某一章节的全部供词后,就能进入下一章节,解锁更多新的关键词。
在游戏的末尾,如果玩家仅根据线索武断地定下三指人的身份,横沟正史的旁白便会提醒玩家还有很多备忘录没有整理,或许能推测出一个不同的恐怖故事。但其实不管普通结局还是真结局,玩家能改变的也只有对于作案动机的推理。
因为无论如何,案件已成既定事实,凶手在犯案的瞬间就被定了下来,无论侦探如何辩解也无法改变凶手这一身份。侦探能尽力去做的,只有还原凶手的作案手法与犯案的动机,毕竟所谓推理也只是根据结果去逆推过程最终得到原题的破案手段罢了。人死不能复生,但全力还原出真相,这就是侦探能告慰死者的唯一方法了。
【以一柳家的故事讽刺民族的性格】
日本人性格拧巴,这是连他们自己的文学家也承认并多次写进作品里的事情。
本阵,不过是旧社会的老爷们住过的旅馆罢了,却成了一柳家世世代代最光荣的事情,甚至是到了昭和时代,幕府都被推翻五六十年了,他们仍然以这件事感到无上荣耀。
贤藏本以为自己已经是新时代的新日本人了,但未婚妻的不洁仍然使他感到寝食难安,生怕暴露后别人以这件事耻笑自己这位本阵家主。被这些乱麻一般的心绪充斥脑海走上极端,怕也只有快刀才能斩却烦恼了吧。
至于本作游戏,总共两小时多的游戏体量,作为单一结局、两种推理的中篇小说,确实是有点小的。但是毕竟是将原作小说拆散为以角色为框架的碎片化口供式叙事,玩家能体验到与小说完全不同的游戏体验,如果是横沟正史的粉丝愿意为爱买单的,倒是强烈推荐来玩一玩。但若是像我一样初次接触金田一耕助系列,当前的售价就有些不值了。
TapTap
经典推理小说的再进化,将推理悬疑与游戏交互完美结合的产物
本作改编自金田一耕助最初登场的推理小说——本阵杀人事件,热爱推理的玩家想必都已经阅读过原作小说了。因此为了让老读者也能够拥有新体验,本作并没有选择将小说以传统视觉小说的形式进行改编,而是采用了证人提供证词来还原事件的形式。本作的主要玩法是通过选择证言中的关键线索,从而获得更多的证言,而玩家需要做的就是通过证言中的用词和语气来判读证言的发言人是谁,并且对证言的时间顺序进行拼接,其中还会遇到一些需要玩家进行手动推理的部分,通过关键证词进行推理。将文字与画面进行结合的形式,使得玩家认角色和理清剧情的难度降低了不少。最后推理的过程还有作案手法的还原视频,读过原作的读者应该能理解,原作的作案手法是多么地难以脑部,因此这方面确实挺用心的。
本作虽然玩法上比较新颖,但也因为是过于新颖的玩法所以产生了不少不成熟的小问题,例如虽然通过不同角色直接口述的形式来描述案件本身比较直观,也很容易缕清线索,但是缺乏了原作小说中的故事性;判断证词的发言人,拼接证人的证词的玩法本身只能作为调剂,不太适合作为主要玩法,因此游玩过程中后半段较为枯燥;证词前后的逻辑性不够明显,用词也不容易判断说话对象,例如称呼死者的方式只有直呼其名或者称呼为大哥两种,语气在中文语境中也不容易分辨,因此部分证词非常难判断是谁的发言,同时游戏中有一处明显的称呼错误(整个游戏只有这一处,所以还算无伤大雅),害得我搞错了发言人,卡了十多分钟;游戏分为了通常篇和真相篇,但实际上内容只有些微的差别,真相篇更接近对通常篇推理的补充(而真相篇就是原作小说的结局,因此通常篇实际上只是提供了一个简略版的解答)。
综上所述,本作其实对于原作小说的还原度是相当之高,但因为内容具有一定的时代性,动机这方面不一定能够让所有玩家接受。最后拍摄了一段还原手法的视频也是相当用心,推荐喜欢推理的玩家前来试试。
已经到底了