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记忆边境
电脑/主机
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拂晓新顺
期待
《记忆边境》demo试玩——用魂味狼味配料,炖出一锅四不象
前言
自从有了《光明记忆》和《边境》两款游戏,把名字重新拆分组合,于是就有了今天这款游戏名称《记忆边境》,戏言而已。这款游戏除了也是国产游戏以外,和上述两款游戏毫无关系。
《记忆边境》是一款类魂的动作RPG游戏。游戏故事背景发生在一个王国在因炼金术盛行导致瘟疫的架空题材下,当主角醒来时,早已怪物横行、阴森诡异,一股浓厚的哥特风扑面而来。可谓吊足了玩家的胃口。值得一提的是,这并不是steam上第一款国产类魂游戏,早有手机端原封不动上架的《帕斯卡契约》在前,手机还行,但是在PC上一言难尽,想必那蹩脚的操作手感让无数玩家汗颜,当然这款游戏也可能让你大失所望。
魂狼操作蹩脚,反馈惩罚迟钝
其实一开始笔者并不知道从哪里聊起,于是又去看游戏宣传CG。笔者个人认为,大多数玩家应该都奔着视频中见招拆招、步步为营的打法,打开游戏demo。且在IGN有十分钟的实机演示,笔者打了将近两个小时,别问,问就是,菜是原罪。
笔者键鼠玩的比手柄要精一点,于是首先并没有选择手柄。于是就忽略一个问题,大家应该都知道在手柄上玩FPS游戏,一般RT是开火键,就算是动作游戏,RT也大概率是攻击键。但是这游戏操作太反人类了吧,LB是“偏转”也就是弹反,而RB才是攻击键,也许是为了达到视频里那种见招拆招的打法,但事与愿违,手柄按键极度不合理,且延迟有点严重,动作的流畅性都达不到。在键鼠操作中,鼠标滑轮中键即是锁定视角,手柄还没有找到如何锁定。
(这段,我看评论区争议太大,删了,当然是逃避责任,特地在此引起来,也当作是个教训,各位没有玩过魂游的玩家还是忽略这一段,有误导性。)
怪有两个数值条。一条白色为防御条,攻击停止后会自动恢复;一条绿色为血条,且白条打出绿条,才能成功扣血,两个条是相互叠加的,不同于《只狼》里面那种架势槽,是一种较新颖的系统。以至于笔者一开始还疑惑,这怪为什么会呼吸回血,怎么打都不见尽头。而且精英怪闪避很快,基本上被打了就会调整位置,非常灵活,人都傻了,但凡多贪刀一下就没了大半条血,也好在主角没有精力条,要不然就是动弹不得,不过血条下方还有一个条没有反应,应该是为宣传视频那些花里胡哨的战技准备的。
取消了魂的翻滚、狼的跳。笔者不贴身也不好打,贴身人就没了,且没有以上两种操作,一个类似动画《鬼灭之刃》那种“破绽之线”,一但闪烁光标,就可以丢出小羽毛破防打断攻击。除此之外,精英怪全程霸体,一个单手剑大哥,一个长矛大哥,实属让我体验到比古达老师还要严厉的毒打。普通攻击基本没有用,抓手本身也没有用,唯一有用的是,瘟疫武器系统,在玩家进行一次成功不被打断的蓄力抓手,可以复制敌人的武器释放攻击,然而敌人还是可以打断,这算是游戏中为数不多的创新点。严苛的弹反和微弱的攻击,再加上玩家控制的角色前摇后摇都有点长,没有精英怪那么迅速,使得受苦枯燥无味。
篝火换成座椅,可以回血,但貌似还没有升级选项,全靠玩家一级杀大龙。在技能页面还有一个类似跳起来浮空攻击的战技能,这一点连跳都没有,如何完成技能。
我看评论说,这里更像是血缘的空格垫步,我没有主机平台的游戏,也不好说什么,如果是真有,那么我觉得这游戏实属缝合太多了。
游戏上述系统可能一般甚至就是不行,好在有游戏的画面和氛围还算不错。很有很有欧洲中世纪的黑死病和瘟疫的底蕴,且笔者1050ti的笔电也算流畅运行,机身并没有很烫,风扇也没有转得很快。
参考历史背景
历史上曾出现过多次瘟疫,许多都与动物有关,诸如流行性感冒、肺结核、鼠疫、肺炎等,而疾病大流行除了可造成死亡、摧毁城市、政治、国家、瓦解文明,甚至可以歼灭族群、物种。
游戏同样发生这样一个瘟疫流行的架空世界,在炼金术失败的情况下,虽然试图停止使用,但为时已晚,一时间,整个王国便陷入了混乱,大街小巷充斥着怪物一片狼藉。
笔者注意到主角装扮类似于瘟疫时期鸟嘴防护服。鸟嘴服是由法国医生查尔斯·德·洛姆(CharlesdeLorme)发明的,他在1619年借鉴士兵盔甲的从头到脚防护服装的想法设计了最初的鸟嘴服。包括一个像鸟一样戴眼镜的面具,和一件从脖子到脚踝的长皮革(摩洛哥或利文汀)或蜡质帆布长袍。这件外衣,以及裤腿、手套、靴子和帽子,都是用蜡皮做的,并且浸透了与喙面具相似的芳香物品。也许更像乌鸦,是一种不祥气氛,在历史上死亡的征兆,在游戏中分外出彩。
总结
值得肯定的是,游戏并没有一上来就标榜自己是国产游戏,把自家游戏的质量视为唯一宣传的资本,这个态度是很好。但也不能是因为国产游戏而降低标准,否则为什么手机上有了一个《帕斯卡契约》,到了steam上褒贬不一呢?确实亮点不多,连IGN演示里面都没有预告CG那种一招一式的弹反快感,我觉得并不是玩家的技术不行,希望更好吧,到此体验结束。
星飞逸月
期待
血源+只狼,想必这是很多玩家的第一印象,虽然这是一款比较缝合的国产游戏,但实际体验却出乎意料的还不错,打击感、格挡、看破、技能树等都做得有模有样,老ass们上手之后肯定都能找到那熟悉的感觉。
先说一下游戏的战斗系统吧,基本攻击方式分为普通攻击、爪子攻击、瘟疫武器、羽毛箭等。普通攻击的伤害不高,但出招速度快,击中后能造成流血状态,在点了相应的技能点后可以通过连续进攻对敌人进行压制。不过本作的敌人有一个反击条,在连续挨打一定次数后会进行反击,尤其是一些精英敌人和boss,所以光靠平A是打不了天下的。
这时候就需要通过爪子攻击打出大量伤口进一步压制,通过爪子的蓄力攻击还能夺取敌人的瘟疫武器,灵活地在普攻和爪攻之间切换才能让战斗变得得心应手。瘟疫武器能对敌人造成大量伤害,不过会消耗技能值,且自己出招有一定的硬直,需要看准敌人的攻击间隙来用。因为本作的瘟疫武器种类非常多,并且还能通过强化附加特殊效果,通过不同的瘟疫武器能组合出很多玩法,推荐大家自行研究。
另一个攻击方式羽毛箭是远程攻击,在敌人闪现绿光的时候会发动强力攻击,此时扔出羽毛箭能打断敌人并且造成大硬直,类似于只狼里的看破效果。虽然听起来很强,但实际体验却不是很好用,主要原因可能是羽毛箭的使用有一个出招延迟,发动时机稍慢就会导致看破失败,因为使用的风险很高,不如只狼里实用。我个人用羽毛箭主要有两种目的,一种是面对多个敌人时把单个敌人吸引过来,另一种是在维持敌人的流血状态。
再聊一下防御和躲避机制吧,可以通过偏转(即弹刀)、防御和闪避的方式来规避伤害。偏转应该算本作一个比较核心的反制手段,发动成功不仅能免受伤害,还能给自己的进攻创造机会,尽管发动时机会有点严格,但确实是面对精英敌人和boss很有效的防反手段。防御需要解锁相应的技能树后才能使用,可以减免大部分伤害,如果对发动偏转的时机没有自信可以通过防御的方式和敌人周旋。闪避的玩法应该是比较多的,解锁技能后不仅可以实现闪避反击,还能使用蹬跳来反制敌人的强力攻击,发动时的动画效果也很酷炫,相信大神们能玩出很多花样。
最后说一下不足之处吧,本作只有4张大地图,流程也比较短,大概10多个小时就能通关,剧情方面看着也比较谜语人,不过魂类游戏似乎都是这样的233。总的来说还是瑕不掩瑜的,强烈推荐魂学家们亲自体验一下本作,也期待制作组能再接再励带来更好的作品。
已经到底了
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