星飞逸月对 记忆边境 的评价


星飞逸月

TapTap玩赏家
2025/5/23
血源+只狼,想必这是很多玩家的第一印象,虽然这是一款比较缝合的国产游戏,但实际体验却出乎意料的还不错,打击感、格挡、看破、技能树等都做得有模有样,老ass们上手之后肯定都能找到那熟悉的感觉。
先说一下游戏的战斗系统吧,基本攻击方式分为普通攻击、爪子攻击、瘟疫武器、羽毛箭等。普通攻击的伤害不高,但出招速度快,击中后能造成流血状态,在点了相应的技能点后可以通过连续进攻对敌人进行压制。不过本作的敌人有一个反击条,在连续挨打一定次数后会进行反击,尤其是一些精英敌人和boss,所以光靠平A是打不了天下的。
这时候就需要通过爪子攻击打出大量伤口进一步压制,通过爪子的蓄力攻击还能夺取敌人的瘟疫武器,灵活地在普攻和爪攻之间切换才能让战斗变得得心应手。瘟疫武器能对敌人造成大量伤害,不过会消耗技能值,且自己出招有一定的硬直,需要看准敌人的攻击间隙来用。因为本作的瘟疫武器种类非常多,并且还能通过强化附加特殊效果,通过不同的瘟疫武器能组合出很多玩法,推荐大家自行研究。
另一个攻击方式羽毛箭是远程攻击,在敌人闪现绿光的时候会发动强力攻击,此时扔出羽毛箭能打断敌人并且造成大硬直,类似于只狼里的看破效果。虽然听起来很强,但实际体验却不是很好用,主要原因可能是羽毛箭的使用有一个出招延迟,发动时机稍慢就会导致看破失败,因为使用的风险很高,不如只狼里实用。我个人用羽毛箭主要有两种目的,一种是面对多个敌人时把单个敌人吸引过来,另一种是在维持敌人的流血状态。
再聊一下防御和躲避机制吧,可以通过偏转(即弹刀)、防御和闪避的方式来规避伤害。偏转应该算本作一个比较核心的反制手段,发动成功不仅能免受伤害,还能给自己的进攻创造机会,尽管发动时机会有点严格,但确实是面对精英敌人和boss很有效的防反手段。防御需要解锁相应的技能树后才能使用,可以减免大部分伤害,如果对发动偏转的时机没有自信可以通过防御的方式和敌人周旋。闪避的玩法应该是比较多的,解锁技能后不仅可以实现闪避反击,还能使用蹬跳来反制敌人的强力攻击,发动时的动画效果也很酷炫,相信大神们能玩出很多花样。
最后说一下不足之处吧,本作只有4张大地图,流程也比较短,大概10多个小时就能通关,剧情方面看着也比较谜语人,不过魂类游戏似乎都是这样的233。总的来说还是瑕不掩瑜的,强烈推荐魂学家们亲自体验一下本作,也期待制作组能再接再励带来更好的作品。
先说一下游戏的战斗系统吧,基本攻击方式分为普通攻击、爪子攻击、瘟疫武器、羽毛箭等。普通攻击的伤害不高,但出招速度快,击中后能造成流血状态,在点了相应的技能点后可以通过连续进攻对敌人进行压制。不过本作的敌人有一个反击条,在连续挨打一定次数后会进行反击,尤其是一些精英敌人和boss,所以光靠平A是打不了天下的。
这时候就需要通过爪子攻击打出大量伤口进一步压制,通过爪子的蓄力攻击还能夺取敌人的瘟疫武器,灵活地在普攻和爪攻之间切换才能让战斗变得得心应手。瘟疫武器能对敌人造成大量伤害,不过会消耗技能值,且自己出招有一定的硬直,需要看准敌人的攻击间隙来用。因为本作的瘟疫武器种类非常多,并且还能通过强化附加特殊效果,通过不同的瘟疫武器能组合出很多玩法,推荐大家自行研究。
另一个攻击方式羽毛箭是远程攻击,在敌人闪现绿光的时候会发动强力攻击,此时扔出羽毛箭能打断敌人并且造成大硬直,类似于只狼里的看破效果。虽然听起来很强,但实际体验却不是很好用,主要原因可能是羽毛箭的使用有一个出招延迟,发动时机稍慢就会导致看破失败,因为使用的风险很高,不如只狼里实用。我个人用羽毛箭主要有两种目的,一种是面对多个敌人时把单个敌人吸引过来,另一种是在维持敌人的流血状态。
再聊一下防御和躲避机制吧,可以通过偏转(即弹刀)、防御和闪避的方式来规避伤害。偏转应该算本作一个比较核心的反制手段,发动成功不仅能免受伤害,还能给自己的进攻创造机会,尽管发动时机会有点严格,但确实是面对精英敌人和boss很有效的防反手段。防御需要解锁相应的技能树后才能使用,可以减免大部分伤害,如果对发动偏转的时机没有自信可以通过防御的方式和敌人周旋。闪避的玩法应该是比较多的,解锁技能后不仅可以实现闪避反击,还能使用蹬跳来反制敌人的强力攻击,发动时的动画效果也很酷炫,相信大神们能玩出很多花样。
最后说一下不足之处吧,本作只有4张大地图,流程也比较短,大概10多个小时就能通关,剧情方面看着也比较谜语人,不过魂类游戏似乎都是这样的233。总的来说还是瑕不掩瑜的,强烈推荐魂学家们亲自体验一下本作,也期待制作组能再接再励带来更好的作品。