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枪刃游侠

枪刃游侠

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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暂无评分2个评价
期待评价
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带图1 长评2 好评
玩过 19 分钟后评价
-玩法-
平面动作肉鸽游戏,有比较详细的新手引导和操作介绍,理解上手不难。战斗对反应力有一定要求,操作手感体验很好,战斗过程流畅丝滑。射击武器种类很丰富,攻击效果与理解认知相同,可以找顺手的更换。除手枪外,其他武器都有弹药量限制,打空可以通过近战武器斩杀敌人获得一定回复量,近战武器在有能量的情况下也可以格挡敌人射击武器子弹,可操作空间很大。
战斗有内置经验值系统以及肉鸽三选一,突出流派选择策略。地图没做线路分支,也可能Demo版本并未展示,目前的内容是一条路走到黑,打完一个地图进传送到下一个地图。场景内物件和墙壁都可以进行破坏,只要有大威力武器就行,比如火箭发射器,可以把敌人和墙壁都炸开,看上去很解压。
-耐玩度-
战斗开始前可选择不同英雄进行游戏,英雄技能有差别,还有近战或远程的擅长领域,可根据喜好选择。目前版本暂无外围养成,已有的养成即局内肉鸽三选一强化,并且数值没有放大,体验层比较符合预期。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI相对较少,品质还不错。角色造型带有少许恶搞风,骨骼动作丰富流畅,战斗视觉效果好。突出不同武器的打击效果,射击武器有散布设定,武器各项参数与现实世界理解接近,特点鲜明突出打击感。BOSS战斗背书不难,BOSS有多段变化,从外观上可清洗分辨,战斗过程偏硬核,看点很好有观赏性。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端的Demo版本,目前Steam端未上线,计划发行日期2026年第一季度,有兴趣可添加愿望单和关注。
==优化建议:
1、最初的引导过程中没有告知如何切换武器,子弹打光了也不知道如何重新装填。
TapTap
TapTap
TapTap
官方CJ : 感谢大佬反馈。制作组已收到,建议会参考,努力更新迭代中~
期待
《枪刃游侠》超爽快的弹幕射击、砍杀肉鸽游戏,游戏的玩法非常简单,在有限的生命里不断向随机的地牢进行探索,一旦生命值归0这局游戏就算结束,然后在从第一层开始探索。
游戏的基本操作是:wasd控制角色的行动,空格可以翻滚用来躲避一些伤害,鼠标左键用来开枪,右键是近战,F键是交互键。操作非常简单,很好上手。
枪械的种类非常的多,不过初始的枪械是16发子弹的手枪,不能长按连射,只能点射,伤害也比较一般。自动类的枪械可以用长按鼠标左键进行连射,用鼠标控制射击方向。但需要注意的是有些武器需要长按蓄力,松开后才能发射子弹的电磁类枪。需要注意的是,枪械的子弹是消耗品,射完了就没了。角色默认可以带三把枪械,多余的枪械会被丢到地上,枪械会有不同的颜色品质区分,颜色越深枪械越厉害。
如果没有子弹,就只能使用近战武器了,近战武器默认是鼠标右键,点按长按都可以。需要注意的是近战武器有气刃条,气刃条满了后会对残血闪光的敌人进行处决,被处决的怪物会掉落大量的资源、子弹、回血道具等等,只有这样才能维持战场的续航。也就是说本作非常鼓励远程近战交替使用,而且也可以先用枪械把怪物打到残血在用近战武器上去处决回收物资。
关于角色的养成,在战斗中可以击杀怪物拾取掉落的经验,除了小怪掉落经验外,一些场景物中的箱子也会掉落经验,不过还是近战处决给的经验最多。经验拾取满了后角色就会升级,升级后可以从三选一中选择技能,技能涵盖角色的基础属性、枪械、近战、翻滚等相关的强化。需要注意的是,场景物中有红色的炸弹,近战或者枪械都可以引爆造成范围攻击,用来击杀小怪也不错。
在下到一定层数后,会有boss战,boss的攻击不但强力,评级频率也高,索敌范围也大,最厉害的还是强大的机动性,非常不好对付。
总的来说,《枪刃游侠》是一款不折不扣的爽游,不过这个爽要完全在游戏的规则和玩法下,近战的收益非常大,奖励也多,可以看得出游戏是非常鼓励近战的,但近战的风险和变数又太大了,所以什么时机用枪械远程什么时候用近战上去处决,就要看玩家在战斗中的经验和判断了。一旦掌握好规则和玩法,打起来还是非常爽的,尤其是气刃满了后还可以触发连续处决,非常的刺激。
官方CJ : 这里是开发者,感谢您详尽的评价。目前游戏处于demo版,更多内容和功能还在完善与打磨中,希望完整版早日与您还有更多玩家见面🌹
已经到底了