低难度的肉鸽局可以各种试阵容,反正试完了我直接重开就行,也没啥压力,挺方便的
7月16日的更新糖霜商店招募问题,这原本不是游戏设置的机制吗?为了让玩家前期节省点资源游戏体验好一点,不然设计这个商店干嘛?直接抽到啥玩啥每次轮回都玩最基础的抽卡数值呗?还不如直接删掉了,游戏配队原本4级,这商店改成最大6人配队给出的技能是除以6的平均值,那直接养成原本4人好了,还需要这商店干什么?真可以删了,而且后面要出竞速排行榜,前面刷了标本箱子的玩家是不是对后入坑的玩家不公平?要不是大脸币太
能不能优化一下开局骰子的动画,时间太长了,而且还会卡顿
主要的这种肉鸽航海玩法挺有意思的,没事的时候大街上也可以随时找人开一把小游戏,体验还是不错的
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刚结束二周目,想问下三周目怎么配队?目前已有海葬一命加专武,小斧子零命,茉莉零命,且没有专武,请问第三周目应该怎么配队呀?
网易Joker工作室打造的海洋开放世界《遗忘之海》PC端7月9日公测上线后,开服风浪不断,大批玩家本该扬帆探索广袤海域,却全程与各类bug、不合理机制博弈,相关吐槽刷屏TapTap等社区。公测初期问题集中爆发:主线强制使用SSR自选黑券,极易造成角色重复浪费;游戏卡顿、场景卡死、战斗无退出按键、客户端高占用等优化缺陷频发,加上大脸币产出稀缺、缺少小地图等设计短板,开荒体验大打折扣,玩家不满情绪
如题,这手续费收的也太离谱了吧!辛辛苦苦刷到几个值钱的宝藏一下就给我吃掉这么多!难绷!
肉鸽词条无纯废属性,冷门词条搭配专属角色能开发整活阵容,而且美术做的也相当的夯,玩起来真的越玩越上头了
公测这次多了好多内容出来,就像是开局直接改成六选一了,玩起来比之前轻松多了