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玩法设计
2
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1
默
玩过 59 分钟后评价(总时长 66 分钟)
玩法有意思,经营类,但可玩性不高,纯消耗时间,目前只有3关,每关有6回合。玩到一半没有退出键,只能把6个小回合全部通过。
小bug有点多。例如一开始的教学关卡,不小心输了计时归零也不会结束。得清除缓存重下一遍游戏。例如图标问题:制作完的订单会重合(例如:制作好的物品会跑到其他有物品的格子里并覆盖图标),导致接取的骑手的图标都是错的(虽然判定正确),有一两次应该是判定失败吧,骑手停在接取物品的门口无法取货导致订单超时。
数值比值太高了。好评总共就5.0,一单就能加减很多。后续能一直保持在5.0。但好评5.0也没有很多订单。这样骑手就没有必要搞很多。
还有货币,那个钻石看视频的问题,钻石升级都是100,看一个视频就1k,我看3个广子就能全满级。目前也没其他用途
总结就是:还行,玩法有待提高。可以出个无限模式,或是关卡多一些。期待新玩法,加油加油
麦克老狼🐺
期待
🎮可玩性:
轻度模拟经营类游戏,直接接入了小游戏,启动速度还挺快。小餐车经营需要满足客户订单,点击接单后厨师就开始制作,有制作速度的设定。食物制作完成后被放在停车场,点击后再点骑手即可进行送餐。
客人是有时间限制的,订餐和接收送餐走的是两个计时器,在限时内完成制作和送餐,可以获得金币和好评,反之只会获得金币,并且有差评。操作上需要对时间进度进行管理,难度提升后对时间统筹要求逐渐增高。
以关卡制进行游戏,每关有时间限制,完成时间内所有订单即可过关。骑手是需要消耗金币雇佣的,对于现金流也需要注意统筹。
⚖️养成
包括局内和外围两部分。局内是使用客户订单获得的金币进行强化,升级餐车、厨师、骑手等,数值养成相对固定,有点像早餐车的数值结构,提升属性相对固定。
外围养成可以通过商店购买平台服务,所需是另一种货币,可以通过看广告获得。强化之后出餐和送餐效率得到大幅度提升,骑手终于能骑上单车了。
🌃画面音乐:
2D美术效果较好,画风同一些2D小游戏很像,色调明亮柔和,第一眼印象很好。角色小小的一只,从服饰上可以看出职业和强化后的变化。送餐动画表现效果较好,意思表达准确,和现实世界送餐情况基本一致。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点数量不多,获取强化货币需要看广告,关卡收益翻倍也可以选择看,都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
蒙奇·D·路飞
:
受网络影响,加载不进去
.
玩过
关卡太少了,而且有时候外卖员取餐之后就卡在原地了,怎么操作都不能补救,只能眼睁睁看着掉评分,后面忙起来的时候打得很爽
滴嗒嘀嗒滴滴豆豆
玩过
我感觉游玩模式很新颖就是这bug比关卡还多,不是外卖员卡住不送就是进入下一关卡住啥的既然选择做了这款游戏就好好运营好好修复。
紫翼羽瞳
玩过
挺好玩的,就是我网的问题吧。所以有的时候计时归零了我还一直没弹出一直在游玩。。。。不知道什么情况反正bug感觉有点多(又不是无尽?是闯关吧?)
秋枫飒飒
玩过
🌃画面音乐:
画风不错,音乐耐听
🔖运营服务:
没有横幅广告,没有弹出广告,目前只遇到兑换货币的广告,自己选要不要
🎮可玩性:
可玩性一般,但是毕竟做的小游戏倒也还行
🐞Bug:
首先部分关卡骑手会卡住,然后该订单会反复超时刷差评
然后特殊道具如果不能生效依旧会扣除特殊货币
愣头啾
玩过
整体还是好玩的,bug有点多,有一关最后一单快递员不动;然后平时如果前一单快递员接了的同时有菜做好了,那两份菜会重合;还有第三章玩一半加载会卡死,全是云的画面,希望快点修复
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一只小布布
玩过
59分钟速通😁,卡关挺少,推荐直接来个无尽模式得了,有点手忙脚乱的但很简单。因为顾客耐心为黄色和红色的时候都其实不扣分好评的,只需要在红色响爆之前点掉就行。画风可爱,内容挺好玩,之前的那些bug现在应该修了一下,加油加油!😘
万生
:
没修
Mr.无期
玩过
在很多打发时间的小游戏里算好玩儿的了,但是2-4会卡住一个骑手,2-6时间到了会一直卡住,过不去,每次重新开始都要从2-1开始,大概试了6次,都会卡住,很坏了。
User321613313
:
我也是,重新进入也不行
窝窝头不甜
玩过
挺有意思的一个游戏,可惜bug有点多,有的时候外卖员会领了餐就不动了然后就差评了。还有就是分配外卖员有点费劲,要点了食物再点外卖员,很麻烦,而且有的时候还点不出来。外卖也是重叠在一起的觉得不是很好。希望可以直接点外卖员接单,食物也不要重叠在一块
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