全明星觉醒

全明星觉醒

4.8
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🎮玩法
死而复生的游戏,以当前品质来看还算不错,符合大厂流水线游戏的定位。玩法是卡牌+RPG,像个MMORPG那样有走地图的概念,也能看到其他玩家,进入室内如酒吧、仓库等就算进入了一个副本,剧情效果较好。
核心战斗是数值化的,支持多倍加速和自动技能,也有跳过功能,需解锁才能使用。战斗过程和格斗游戏差不多,六人轮番上阵,打击感、连续技、硬直等设定和格斗游戏如出一辙,只是无法手动操作,纯动画演绎。
玩法内容比较多,毕竟之前也上线运营过,公共养成界面的六个玩法相当于资源产出途径,和卡牌类游戏的日常本差差不多。其他玩法收缩在UI界面里,打开后能看到解锁条件。
⚖️养成
包括伙伴、主角、载具、宿舍等养成内容,后者解锁较晚,有成就系统,不过看起来只是作为资源产出而存在。
伙伴养成都在战队界面,总计35人,有品级和职业设定,最高金色SSR,可以出战六人。单伙伴有等级、星级、进阶、装备几条养成线,同一般卡牌游戏设定很接近。
主角有等级、武道、血脉、段位几条养成线,等级即玩家等级,与一般卡牌类玩家等级设定相同。武道可以自己领悟技能,有三个配置格子,不同武技之间有连携效果,类似羁绊设定,可以提供属性增益。血脉和段位解锁稍晚一些,不同阶段的养成目标很明确。
载具类似MMORPG中的坐骑,只能使用一个。每个载具提供固定的属性增益,有的是百分比,有的是固定值,外观上也有差别,可以根据喜好选择。
🌆美术
画面采用3D与2D结合的形式,主场景都是全3D建模,有比较清晰的棱角,贴图质量一般,看起来有点像剑灵、Tera同年代产物。
2D美术品质较好,画面效果和拳皇系列很接近,角色的2D立绘带动态效果,质感很强,比3D造型好看许多。
战斗表现力较好,虽然只是在看动画,但那种拳拳到肉的打击感仍让人热血沸腾,战斗节奏感很好,像是在看别人玩格斗游戏。
💰商业化
已经上线运营过的自然有版号,依然是抽卡为主。卡池五个:标准、心愿、友情、专武、手办,前三个抽的是战队伙伴,心愿招募需要满足标准招募一定次数才解锁,友情是消耗友情点数,也是很常规的设定。专武抽的是伙伴专武,在装备功能解锁之后才开启,有等级限制。手办也需要等级解锁,抽的是角色手办,43级才解锁,算中后期养成。
腾讯发行这次应该算二发,之前的角色数据没法迁移过来,只能当个新游戏一样重新练,似乎也是没办法的事情。
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super战神 : 屎💩 多少钱一条我也发