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评价
372
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全明星觉醒
全部评价
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带图
24
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
22
有趣好玩
19
福利丰富
6
运行稳定性
28
玩法设计
25
氪金付费
20
画面视觉
12
Amamiyakahe
Amamiyakahe
玩过
品质在2026的卡牌里也还算行了,看的出策划很想整一波大的,结果是拉的一坨大的,只能说喜欢这类回合制的人会很喜欢,另外配音还可以
2026/3/26
来自 Web 官网
春嵐
春嵐
玩过
💰肝氪度:要么你有钱
🥊打击感:哪来的
🃏抽卡体验:我是非酋
🎛️数值合理性:请问你们的数值是合理的吗
⚖️平衡性:还行
🎮可玩性:戳戳戳戳戳戳戳
🌃画面音乐:吵得要死
🔖运营服务:没网别玩
2026/7/11
来自 华为HONOR View20
44+66=100
44+66=100
玩过
这画风,剧情确定不是ai🤔依旧专武装备升级等一系列拉战力氪金项目😓玩法还是6v6(byd看宣传我还以为是格斗游戏,结果还是回合制)😡全服加起来有100人吗😔活动一堆氪金项目直接给我吓哭了😭福利送的确实多,但是没暖用😃总结没玩过双生幻想这类战力卡牌的可以吃几把(画风没那么可爱就是)😪
老王
:
去领还要花大量时间。
2026/2/2
来自 Vivo IQOO Z8
老王
老王
玩过
这个好感度系统怎么感觉怪怪的,还有好多图都好像ai,他里面抽到角色了还要进阶和升星,还有天赋 天命卡 专武,角色可以重复出,自动变碎片用来升星,单个英雄有很大的提升空间,
主角也会参加战斗主角的提升空间也很大,有武技和那个突破元素(就像那种微信修仙游戏的修炼,有五个槽,满了就升一级,升满级挺长的,我划老半天才到头)就是上限很高,
主角的武技有很多,获取方式当然也分很多种,武技当然也是可以升星的
他那个装备品质就像那个传奇一样白 绿 紫……,装备可以升级,还可以进阶,上限也是非常高好吧,然后里面东西也是挺多的,我也看不过来。
他这个战斗是回合制,可以调自动直接解放双手,嫌慢也可以调倍速,他任务和历练(冲塔和一些特殊模式)要走到指定地点才可以打,不过呢他可以自动找,你只要点一下那个任务他就自动给你找,过几个场景(过场景不是说直接过,要先看一个加载图片等他加载一下)然后等他走一会就可以打了。
这简直就是懒人必备好吧,你玩这游戏只需要点一下任务等他找路,然后全自动战斗,也是可以边看视频边玩好吧,就一直刷就行了,
打不过也没关系他有各种各样你想不到的提升战力的方式,嫌太麻烦也没事,右上角他自动帮你分析怎么升战力,不会阵容也没事,他里面有很多阵容直接应用就行了。这游戏就和0.1折游戏还有广告跳转微信的那种游戏差不多,玩过的也是可以快速上手好吧。
这游戏可玩性也是非常高,因为你就算玩一辈子也玩不完,你看现在哪有游戏能玩一辈子的,所以快点入吧,玩到就是赚到,反正我是赚到了。
没玩过游戏
:
果然,视频和玩法一点都不一样,我还以为是操作格斗的呢,结果却是回合制
2026/1/23
来自 Android 设备
x
x
玩过
💰肝氪度:
肝度拉满了,给的奖励依旧蚊子腿。如果我不每天签到拿10连抽,我还真想不出来,靠打主线能拿10连抽的意义是什么?
🥊打击感:
一般般,他不让我自己上手打,还整个回合制,完全没有童年的味道,拉完了
🃏抽卡体验:
我是非酋,40抽啥也没有
🎮可玩性:
路边
🌃画面音乐:
纯ai路边
✍🏻建议:
你现在最大的目的是赶紧把你的画质从ai变成人工
2026/8/14
来自 OPPO A2 5G
我就是我
我就是我
玩过
品质应该说比之前的q版卡牌强得多,有自己的想法,但我还是玩不下去,城镇的跑步总觉得别扭,但更多的是这种回合制总觉得别扭,还有配音老版新版掺着用,这游戏……
2026/1/22
来自 Realme真我GT7 Pro
爱做梦的男阿紫·武御堂
爱做梦的男阿紫·武御堂
玩过
没预约等于没有邮件奖励,能自动战斗加一颗星,第一个十连固定出SSR夏洛特,意思就是不能刷初始。。
修改于 2026/1/22
来自 Android 设备
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
尘
尘
玩过
💰肝氪度:没钱别玩
🥊打击感:没有
🃏抽卡体验:看着挺多,但需要的更是海量。
🎛️数值合理性:这合理吗?
⚖️平衡性:没有平衡,只有数值
🎮可玩性:点点点点点
🌃画面音乐:挺吵的
🔖运营服务:氪金活动是一套一套的
✍🏻建议:氪金活动还是少了,再不出人就走完了。
贵州民族酒厂
:
走完就走完,本来就是冲着割一波韭菜跑路。 然后在换个名字重新来
2026/2/4
来自 Vivo V2505A
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过
🎮玩法
死而复生的游戏,以当前品质来看还算不错,符合大厂流水线游戏的定位。玩法是卡牌+RPG,像个MMORPG那样有走地图的概念,也能看到其他玩家,进入室内如酒吧、仓库等就算进入了一个副本,剧情效果较好。
核心战斗是数值化的,支持多倍加速和自动技能,也有跳过功能,需解锁才能使用。战斗过程和格斗游戏差不多,六人轮番上阵,打击感、连续技、硬直等设定和格斗游戏如出一辙,只是无法手动操作,纯动画演绎。
玩法内容比较多,毕竟之前也上线运营过,公共养成界面的六个玩法相当于资源产出途径,和卡牌类游戏的日常本差差不多。其他玩法收缩在UI界面里,打开后能看到解锁条件。
⚖️养成
包括伙伴、主角、载具、宿舍等养成内容,后者解锁较晚,有成就系统,不过看起来只是作为资源产出而存在。
伙伴养成都在战队界面,总计35人,有品级和职业设定,最高金色SSR,可以出战六人。单伙伴有等级、星级、进阶、装备几条养成线,同一般卡牌游戏设定很接近。
主角有等级、武道、血脉、段位几条养成线,等级即玩家等级,与一般卡牌类玩家等级设定相同。武道可以自己领悟技能,有三个配置格子,不同武技之间有连携效果,类似羁绊设定,可以提供属性增益。血脉和段位解锁稍晚一些,不同阶段的养成目标很明确。
载具类似MMORPG中的坐骑,只能使用一个。每个载具提供固定的属性增益,有的是百分比,有的是固定值,外观上也有差别,可以根据喜好选择。
🌆美术
画面采用3D与2D结合的形式,主场景都是全3D建模,有比较清晰的棱角,贴图质量一般,看起来有点像剑灵、Tera同年代产物。
2D美术品质较好,画面效果和拳皇系列很接近,角色的2D立绘带动态效果,质感很强,比3D造型好看许多。
战斗表现力较好,虽然只是在看动画,但那种拳拳到肉的打击感仍让人热血沸腾,战斗节奏感很好,像是在看别人玩格斗游戏。
💰商业化
已经上线运营过的自然有版号,依然是抽卡为主。卡池五个:标准、心愿、友情、专武、手办,前三个抽的是战队伙伴,心愿招募需要满足标准招募一定次数才解锁,友情是消耗友情点数,也是很常规的设定。专武抽的是伙伴专武,在装备功能解锁之后才开启,有等级限制。手办也需要等级解锁,抽的是角色手办,43级才解锁,算中后期养成。
腾讯发行这次应该算二发,之前的角色数据没法迁移过来,只能当个新游戏一样重新练,似乎也是没办法的事情。
super战神
:
屎💩 多少钱一条我也发
2025/6/12
来自 三星Galaxy C55 5G
淘
淘
期待
不足的地方:群攻技能动画打击一个对手,但是技能结束对面卡牌倒一片,带点滑点。有的敌人呈现数字模型的状态,让我想起了黑客帝国,难道是在致敬?
优点:这次测试进步很大对决待机状态的模型好看很多,主线人物之间一些对话配音蛮还原角色特点的。两次测试间隔这么短,能有这么大的进步,对后续正式上线更期待了。
兰兰
:
好
修改于 2025/10/7
来自 OPPO K11 5G
论坛
活动
全明星觉醒
官方入驻
4.6
卡牌
动作
角色扮演
格斗
卡牌
动作
角色扮演
格斗
共 372 条评价
近期趋势
总结 -
本作以经典格斗IP为背景的回合制卡牌与数值养成玩法成为评价焦点,战斗缺乏即时操作感及立绘风格也常被玩家提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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