下载 App
辐射之海

辐射之海

测试
全部评价
玩过 103 分钟后评价(总时长 107 分钟)
过来受死 : 广告游戏那算了 下载一半立马停了
2026/6/17
来自 小米Xiaomi 14
玩过
羊启动劳登成就党 : 我推荐推荐 拿切割器,然后再拿翅膀 给天赋的时候尽量找到生命代替体力 最后多叠伤害鱼屁股后面三个槽位搞三个树枝 飞行的时候切割器近距离还是远距离都会变成电锯疯狂刮 大部分人机鱼的攻击都没有空中判定 只有掉爱心的那个震动有点影响(有点久没玩忘了) 开局那个1~2爱心的鱼哥别杀 他生出来的小弟直接杀了增加经验值 给其他人机追杀直接往鱼哥那边跑 最后伤害起来了,杀了多一条命就可以了
2026/6/29
来自 华为nova 7 5G
玩过 3.4 小时后评价
谜之剑客成就党 : 谢谢了,还以是低配版的孢子结果连这都做不到吗?
修改于 2026/6/17
来自 Vivo V2507A
玩过 4.6 小时后评价(总时长 10.3 小时)
2026/8/16
来自 小米Xiaomi 14
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.4 小时后评价(总时长 7 小时)
我来评价各个流派的强度:物理>毒气>孢子。其中物理流派中螳螂刀>触手>螃蟹爪,其他物理武器都是路边,但是,突破口是断档强!突破口是断档强!突破口是断档强!
物理体系强除开突破口都是因为前期好叠属性,成型快同时兼顾伤害。其主要原因是叠物理伤害的组建比辐射系多,而且大部分的物理武器都能做到【只要我打死了,就能马上吃经验】这个是重点,尤其是触手,三星后范围大,能更高的等级换来更高的上限。螳螂刀:虽然他不能边打边吃,但是胜在伤害达到了其他物理武器达不到的高度做到了【一人之下万人之上的水平】,至于无法吃经验可以拿【超模海鸥】弥补!
最后来说【超模突破口】,他强的原因是成型超快,上限极高,而且好入手。虽然伤害高,但是范围也大啊!他范围大但是他还能边打边吃经验啊!成型快:它只需叠50左右的物理加成就足够度过前中期,拿到他的两个分支【三叉】和【来回都能造成伤害】那就直接成型,这时候只要你能叠到150物理加成就随便过20分钟。上限高:【突破口】是口器加他的击杀效率高,导致他升级极快,等级高了就意味着这两个部件【冲刺加10%倍率】和【野蛮生长】的数量提高,9分钟就可以秒BOSS。而且因为伤害特别容易叠,所以玩【突破口】也可以很容易叠其他属性,比如冷却,速度,生命,生命回复还有辐射加成,注意是轻松叠满不是叠一点。这就导致了后期的【突破口】可以叠【引雷,每3s对辐射范围的随机单位造成50%辐射伤害和1s眩晕,吃冷却】,后期叠满冷却和20个【引雷】加500辐射伤害,你会发现因为引雷给杀完【突破口】直接变成吃经验的工具。打无尽的时候,只要有30个【引雷】就可以无敌,因为鱼都被控在原地,即使选了【所有鱼都只会受到0.1s的眩晕】。
再说辐射系。孢子>毒>极光。评价他们之前,我得先说他们共同的缺点,都是升级慢,成型慢,而且配件还有负面导致全员拉垮。孢子就强在手长,成型相对较快,配合珊瑚可以保证生存和等级。毒因为没法追击,而且成型较慢,伤害难叠,但是成型之后可以完全解放双手(因为冲刺没用)。极光,手感便秘,成型慢,但是成型之后特效和反馈还是独一档的。
最后说一个三个超模和一个陷阱。分别是
1.【海鸥】配合【衍生物也能吃经验】来给一部分武器解毒来加快升级。
2.【野蛮生长】真神唯一一个能让我记住名字的组件
3【冲刺加10%伤害加成倍率】能拔高伤害上限,只是后期懒得按冲刺键
4.【小弟】垃圾,没用,就是带个自爆还能有用。
不知道该叫啥的潇 : 选多小弟可以纯靠自爆输出,解放双手,只要小弟生成速度大于死的次数就可以
2026/5/14
来自 Redmi K60
玩过 15.3 小时后评价(总时长 17.6 小时)
推荐一个非常轮椅的大运玩法
最终成型配置如图所示,头不一定要这个,这头过度的,爱用啥用啥(单用下来,我感觉就这头最好用)
说明:头为前中期过度使用,根的部分属性在过渡前期非常好使,其核心属性加辐射吸收,能光速增加发育速度
刚需,推荐,天赋选择,发育思路:
基因刚需一个图3,关节分裂和额外关节,剩下爱咋点咋点,推荐先把删牌点掉
推荐用食人鱼,章鱼,乌龟(食人鱼开局带个头,后面可以少找一个,章鱼纯就是加10%辐射吸收发育会快一点,乌龟数值高,前期过渡非常超模)
核心天赋:野蛮生长,翅膀变异(飞行期间提供无敌,非常超模),玩命冲刺(供翅膀使用,有了之后直接可以换头),变异刷新,引流(推荐点到10),潜力释放(如果玩辐射伤害不要带潜力释放,但辐射伤害类型都特别拉,不推荐)
次要天赋:浑身是嘴(如果有可选不可进食头,不至于吃不到饭),加物理伤害的天赋,和全部只可选一次的天赋(如珊瑚炸弹,仆从殉爆等)
Tips:有部分天赋要前置天赋,点一次就够了;次要天赋,除了浑身是嘴,推荐是刷新到其他要删除的天赋时再选,当备选;一般推荐将卡牌删除到只剩野蛮生长和潜力释放,如果有想玩的其他头,那个头留住就行,等后面发育觉得够了就换,可以把根都换掉;有部分天赋,如更换头部,会增加别的额外词条,直接别点,除非你要用,要不污染天赋池
前期:
不建议找Boss打,优先吃人或者海藻,小鱼,除乌龟以外,建议迎来第3次成长选属性后,再来打第1个Boss,乌龟可以成长一次后就打,数值高。过渡完第1个Boss后,如果有鱿鱼,螃蟹,魔鬼鱼,杀小的,别杀大的这些给肉很多,再点出至少一个三星食人鱼头,翅膀后算过渡完前期,成长全部点物理。
中期:以补其根为主,找根大于一切,其他所有天赋不能跟这个比,除非你变异刷新没点出来,点成图片1分布为止(头不用。先补齐下半屏幕,在补到两个三星后,可以点一个额外关节,然后拿分裂关节补在已经三星的根上,补分裂关节期间多余的根点在额外关节上)
中后期:找玩命冲刺,点到引流六级,保证点出浑身是口(点出这些后,可以把三个头直接扔掉,换成别的物理伤害头,换头的前提是保证击杀速度)
后期:准备已经充分,天赋已经不重要了,删光所有前面没删完的多余天赋,只保留野蛮生长和潜力激发
野蛮生长点到70级后全去点潜力激发
补充说明:该打法适合打经典灾变等无尽模式,推光也可以用该思路
TapTap
TapTap
TapTap
雾编辑部替补 : 一个尖嘴突刺剩下的全部去选择寄生吸管
2026/2/1
来自 Realme V11 5G
前往 TapTap 客户端下载
辐射之海
辐射之海测试
官方入驻
7.3
共 951 条评价
总结 - 吞噬进化与器官搭配的构筑乐趣较受认可,鲨鱼套与寄生等组件在后期成型后的爽感突出;不过关卡解锁等环节的广告穿插较为频繁。
由 AI 总结 近期真实评价 生成