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迷你电梯

迷你电梯

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.524个评价
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带图6 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性4 操作体验2 UI设计1 玩法设计1
玩过
做个评测还有一丢丢算是教程的东西(笑)
测评部分:
游戏本身还是不错的,玩家需要规划电梯运行满足乘客需求,通过点击相应楼层让电梯运作,并且随着游戏推进楼层会越来越高,客流也会越多,游戏也会提供加成让玩家更好地应对新的困难,有点肉鸽的意思。无聊的时候杀杀时间挺有意思的。
但是也有几个缺点:
首先我一进去这个横屏的游戏画面居然不能旋转,导致我一直用和平时反过来的方向拿手机,非常的不舒适😾;
其次游戏引导非常抽象,我一进去默认关居然不是教程关,看着一堆莫名其妙的符号图形根本不知道干啥,退出来又是点又是划的也没法换到教程关,硬着头皮玩了一遍出来发现又能换了(?),要从选关界面左右滑才能切换。游戏教程也没有说各个加成有什么效果,虽然大部分加成通俗易懂但是你总得解释一下吧总有不懂的人,最好具体数据是多少也写一下
最后就是这个UI设计,它很简约(看完教程之后)很易懂,但是它不是特别好操作,哦不对应该是特别不好操作。1️⃣左下角楼层特别小特别难按准,但是右边大的显示不完全,想按就得划来划去;2️⃣电梯部分只能左右滑,楼层部分只能上下滑,每次我想从电梯部分往上滑看看电梯怎么样了都会被自己蠢到...为啥不做成既可以现在这样也可以八个方向随机移动(我是说全方向滑动),然后在设置里做一个开关让玩家自己选;3️⃣电梯已添加层数,也就是指令表那块,上下滑的选取范围特别小😥总是选中单个楼层开始调整顺序,建议改成整片都能直接滑动,长按才是选中单个楼层调整;4️⃣点击楼层添加指令的时候,你就只会闪一下,指令集那边又不置顶最新添加,特效又不怎么明显,我哪知道我加没加上,我就得滑上去看看啊,这个配合第三点我真是... ...
差不多就是这样虽然但是游戏还是好玩的😋
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教程部分:
游戏目标很简单,就是玩家操作电梯,将每个人送到指定的楼层。但是每个人等待时间是有限的,需要合理分配运力,高效运输。
基本界面介绍见p1,p2。
操作就是点点点,小天才电梯,点到哪里去哪里,把乘客送到指定楼层,如果送的太慢乘客耐心条满了左下角红色人计数就会加一,到达三个时游戏结束。
然后就是加成,目前我见到的加成主要是:电梯数量+1、电梯自动化、电梯加速度增加、电梯最大速度增加、电梯载客量增加、电梯增加装饰。其中数量很好理解,自动化有点复杂最后说,加速度影响电梯从静止到平稳运行需要的时间,加速度越大所需时间越短;最大速度影响平稳运行时的速度;载客量初始为6,每个载客量加成+3;电梯装饰不太清楚,推测是乘客在电梯内时耐心条增长变慢。
自动化呢首先要打开指令循环,否则装不装没有任何区别。装上后会在指令集包含的楼层中检索,如果有人等待则优先前往,电梯厢内乘客要去的楼层也会优先前往。
首先来讲循环的规则,在没有自动化时自上而下或自下而上(取决于设置)依次前往指令集中的楼层,并且不会搭载目标不在可达楼层的乘客。例如电梯指令集为12345,电梯就会在1,2,3,4,5楼依次停靠,然后直接回到1楼重复以上过程。如果一名乘客在1楼等待,想去6楼,那么电梯停靠1楼时不会搭载该乘客。
如果添加了自动化,电梯会按照指令集的顺序,跳过没有人等待和没有人想去的楼层。例如电梯指令顺序是12345,此时有数名乘客意图1→4,2→4,5→3,3→1,电梯从1楼开始,会在上行过程中停靠在每个有乘客等待的楼层,本例中先停1,2层接客,尽管3楼乘客想要下行,电梯升到3楼时也会停靠,并且哪怕电梯已满员也会停靠,然后依次升到4,5楼下客接客。此时电梯开始下行,5楼乘客想去3楼,但由于电梯此时指令是(1234)5→12345所以电梯会直接前往1楼并在下一轮直接前往3楼。同理,下行时2,3,4层中若有人等待,不论是想上楼还是想下楼,电梯都不会停靠。
TapTap
TapTap
TenWindSf : 虽然没玩,但遇到过进游戏之后不能旋转方向的游戏,我试过,关闭手机的方向锁定,旋转手机,游戏画面会转过来,在打开手机的方向锁定
游戏时长 4.7 小时后评价
在手机上玩下来,这款游戏挺不错的。游戏里有不同设定,个人认为比较真实,同时富有挑战性,增加玩家思考通关的乐趣。
教程主要为文字,要玩家自己看下来,内容较多。前几关也为教程关,建议先看文字再玩教程关,操作过程更清晰。
但是我玩起来有两点不满意,如果制作组看到能改进游戏,就能更好玩了。
1.不同楼层的图标没有在教程或其他地方解释,后面困难关卡我玩了两三次,也没看出一些特殊乘客出现楼层和所去楼层的规律,如果能在教程中写明不同楼层所标图标的含义,游玩起来能有相应的逻辑去思考如何布局。(其他内容教程里基本都详细给出了)
2.后面几关都是很有挑战的关卡,也就很容易game over,重开一局就要重新布局,非常麻烦。或者按错一下没法反悔,也要重开一局。希望可以增加返回上一步,或者卖掉买错了的项返还金币。希望能增加重新开局时选择保留上一局的布局或是清空布局这两种选项。
目前这个游戏进入思考就想一直玩下去,但也只能在有大把空闲的时间玩,重新布局总是很浪费时间。其他方面目前还不错,是个能玩进去的游戏。推荐!
PS:玩家要注意游戏里电梯乘客的上电梯策略和现实中人们上电梯运用的策略不大相同,这点不会不真实也不是游戏的缺点,反而增加了游戏逻辑思考的游玩乐趣。
玩过
🎮可玩性:
PC端移植过来的单机独游,模拟电梯运行而设计的玩法,并融入了一定肉鸽元素,选择很重要,直接关系到是否能够运行下去。当等待的顾客有三个红温,游戏就结束了。除了肉鸽选择,道具使用策略也很关键,可以直接提升电梯运行效率。
游戏模式都一样,但分三个主题:学生宿舍、商场和医院,人流目标楼层会越来越复杂。随着游戏时间推进,楼层也会逐渐增高,需要有新的电梯来满足用户需求,难点成直线上升。
新手教学很全面,主要功能介绍很清晰,完全看过之后上手不难。有些细节介绍不清晰,有调整空间。
🪄耐玩度:
无外围养成,所有的增益都在局内进行,即肉鸽选项,可以对电梯运行速度、载客量等属性进行提升。若选择道具,可以拖拽到电梯身上使用,引导中都有介绍。
🌃画面音乐:
纯2D黑白画风,电梯和乘客都可以看作色块,用其他颜色来突出其重要性,意思表达很准确。界面结构很简单,UI逻辑很清晰。动态效果展示了电梯运行轨迹,与现实世界的理解很接近。
✍🏻建议:
1.默认关卡是学生宿舍,首次玩不知道如何操作,有概率直接进学生宿舍,而不是教学关,为什么不默认是教学关?
2.教学关也没有对道具进行具体说明,有些道具不知道有何作用,比如装饰类的,完全不知道干啥用的。没有任何提示信息,那我在选择的时候为啥要选它呢?
TapTap
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