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Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
《失忆症:地堡》(Amnesia: The Bunker)是一款第一人称恐怖解谜游戏。我们扮演法国士兵亨利·克莱芒,从医务室醒来后,需要在这座半开放的地下设施里寻找物资和线索,设法逃出去。
「玩法」
管理室是整场游戏的中心,发电机、地图、储物箱和存档点都集中在这里。发电机消耗燃料,为地堡提供照明。而灯光能降低怪物出来活动的风险,但也无法保证绝对安全。燃料耗尽以后,大部分区域很快陷入黑暗,危险指数也会陡然上升。
我们手中还有一把手摇手电筒。它随时都能使用,可每次摇动充电都会发出清楚的机械声,虽然前方确实亮了,但怪物也可能顺着声音找过来。
本作给了我们较大的解决问题的空间。部分木门和挂锁可以寻找钥匙开启,也可以用砖块砸、用枪打,必要时还能直接炸开。不过动静越大,怪物找上门的风险也就越高。
所以每次离开管理室前都得细算——背包格子有限,燃料、子弹、绷带和任务道具很难全部带齐。多带一罐燃料,探索时间会宽裕些;带上手枪或手榴弹,碰到木门、老鼠和路障等又能多一种处理办法。怎么做都有理,真是一根筋两头堵。
「重复探索」
半开放结构带来了解法自由,也带来了频繁往返。找到关键物品后回管理室整理背包,再沿着旧路前往下一区域,过程中会重复经过不少通道,容易拖慢节奏,比较枯燥。
道具位置、柜锁密码等内容会在不同流程中发生变化,加上难度和自定义选项,相当有重玩价值。不过地堡规模比较紧凑,首周目游戏时长不长,玩法刚完全展现,流程就接近尾声了。
「总结」
在《失忆症:地堡》中,我们可以用多种办法解决难题,而每次鲁莽行动也会引来怪物。短流程与反复跑图限制了它的体量,好在探索过程足够自由。喜欢生存恐怖、探索解密、资源管理的玩家,可以一试。
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2026/9/7
来自 PC 客户端
SOLYAN陆炽
游戏时长<1分钟
成就0/44
两周内时长<1分钟
《Amnesia: The Bunker》是一款让我重新相信“恐怖游戏不需要一直跳脸也能吓人”的作品。
这游戏最大的特点就是一个字:压迫。
玩家出生在一个第一次世界大战时期的废弃地堡里,周围没有队友,没有安全感,甚至连光都是奢侈品。你的任务不是拿着枪冲出去清怪,而是在黑暗里搜集资源、解决谜题,然后想办法活着离开这里。简单来说,就是把“人在地堡,刚下战场,旁边还有个不知道什么时候出来的怪东西”这件事做到了极致。
游戏最恐怖的地方不是怪物长什么样,而是你永远不知道它什么时候来。
那个怪物会根据声音和玩家行动进行追踪,你开门、开枪、制造噪音,都可能吸引它过来。所以很多时候你不是怕看到它,而是怕听到它的声音。
你正在翻一个柜子:“应该安全吧?”
下一秒:
墙里面传来动静。
手里的手电开始抖。
心跳开始加速。
然后你脑子里只剩一句话:
“完了,我刚刚是不是把自己家地址发给它了?”😂
这种心理压力,是很多恐怖游戏靠几个突然出现的鬼脸很难做到的。
《The Bunker》的玩法相比系列以前作品也更加偏向生存模拟。游戏里有发电机系统,你需要管理燃料,保持区域照明;同时还要合理使用子弹、手雷、工具等资源。枪虽然存在,但并不是让你化身战神,而更像一个“请怪物喝一杯冷静剂”的工具——打中了也只是暂时让它退开,不能直接解决威胁。
这一点真的很有意思。
很多游戏给玩家一把枪,玩家瞬间从受害者变成猎人。
但《Amnesia: The Bunker》告诉你:
“兄弟,这把枪不是让你无双的,是让你多活五分钟的。”
子弹珍贵到什么程度?有时候你宁愿绕远路,都舍不得开这一枪。毕竟枪声一响,不仅敌人知道你在哪,连你自己都开始怀疑人生。🤣
游戏的探索部分也做得不错。地堡不是一条线走到底,而是有一定自由探索空间。不同物品位置、资源分布都会影响你的路线选择,每次游玩体验都会有一些变化。你需要自己决定:
是冒险去找关键道具?
还是先回安全区域补充资源?
这种“每一步都要考虑后果”的感觉,是游戏最大的魅力之一。
当然,《Amnesia: The Bunker》也不是完美作品。
首先就是流程长度,相比一些大型恐怖游戏,它的内容量并不算特别丰富。第一次通关之后,如果你已经熟悉地图和怪物机制,恐惧感会下降不少。
另外,游戏虽然增加了更多互动和资源管理,但剧情表现相比《Amnesia: The Dark Descent》或者《SOMA》这种作品,没有那么强的叙事冲击力。它更注重“你这一小时玩得有多紧张”,而不是让你通关后坐在那里思考人生。
还有一点比较真实的问题:有些玩家可能会觉得它太折磨。
因为游戏就是故意不给你安全感。
没电了,你慌。
没子弹了,你慌。
听到声音了,你更慌。
有时候不是怪物杀了你,是你自己因为紧张操作失误,把门关成了怪物的欢迎仪式。😂
但也正因为这样,它才成为了一款很特别的恐怖游戏。
总体来说,《Amnesia: The Bunker》不是靠廉价惊吓取胜,而是通过环境、声音、资源压力和未知感制造恐惧。它把玩家从“看恐怖片的人”变成了“恐怖片里的倒霉蛋”。
如果你喜欢《逃生》《异形:隔离》这种被追猎的感觉,或者喜欢紧张刺激的生存恐怖玩法,这款非常值得体验。
TapTap
2026/8/1
来自 Android 设备
期待
2026/8/23
来自 华为Nova 2
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Amnesia: The Bunker
Amnesia: The Bunker电脑/主机
10
共 4 条评价
媒体综合评分
80
77
Metacritic
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77
Metacritic
80
GameSpot
93
PC Gamer