【官方蓝贴】《剑与黎明》的设计初衷!
很多玩家看了视频在评论中留言,你们跟XX刷怪游戏有什么不同啊,我在这开个官方蓝贴,跟大家分享下我们设计的初衷:
《剑与黎明》不同于一般的暗游Like游戏,整体游戏的基础数值属性数值不大,只从装备中产出,而这全靠游戏刷关卡掉落,而且爆率很高。每阶不同品质的装备数值属性在一定的封闭范围内,既保留暗黑like游戏中爆装备的快感,又不会让玩家因过度强的BD而成为刷图打工奴,刷到后索然无味。
五大核心设计

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已预约,其实挺看好这游戏,也在群里一样催更催上线。还是那句话,氪金设计得既让氪佬玩的舒服,也让零氪有玩的乐趣,现在同类型游戏很多,稍微那么良心一点就容易出圈的![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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前期魔法蛋伤害占比确实高,4-12,20这俩坎如果能过的话就有东西。











