【官方蓝贴】《剑与黎明》的设计初衷!

09/201497 浏览综合
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   很多玩家看了视频在评论中留言,你们跟XX刷怪游戏有什么不同啊,我在这开个官方蓝贴,跟大家分享下我们设计的初衷:
    《剑与黎明》不同于一般的暗游Like游戏,整体游戏的基础数值属性数值不大,只从装备中产出,而这全靠游戏刷关卡掉落,而且爆率很高。每阶不同品质的装备数值属性在一定的封闭范围内,既保留暗黑like游戏中爆装备的快感,又不会让玩家因过度强的BD而成为刷图打工奴,刷到后索然无味。
五大核心设计理念:
1.装备系统|爆率超高,属性可控,拒绝打工感!
—— 基础属性仅靠装备产出,关卡掉落率高,每阶装备属性在封闭区间内随机。
—— 既保留“刷装备爽感”,又避免过度养成逼你疯狂“搬砖”,刷到就是快乐,不是负担!
2. 技能平衡|拒绝“抄作业”,自由搭配才是王道!
—— 所有技能组合都经过反复测试,暂无“版本答案”。万一将来有,我们立马改!
—— 你的BD由你决定——装备、宝石词条爆啥就搭啥,养成路线自由度高,拒绝无聊抄榜一!
3.关卡设计|40+Boss+120+小怪,机制丰富不无脑!
—— 参考大量RPG、魂类动作游戏,每个怪物都有独特机制与逻辑。
—— Boss伤害不高,挫败感低,但挑战性仍在——我们在“难”和“爽”之间磨了超久!
4.肉鸽体验|养成与操作双线通关,压力?不存在的!
—— 难度成长平缓,卡关也能刷得开心。
—— 可选择肉鸽通关或养成通关,数值压力小,绝不让您“绝望弃坑”!
5.操作优化|增加闪现和格挡,单手就能玩出花!
—— 天赋系统升级解锁,自由选择保命或爆发路线。
—— 操作靠“长按+滑动”即可完成,不繁琐、不累手,却充满策略与操作乐趣!
以上先介绍这么多,期待您的预约,或者参与我们的删档测试,如果你觉得游戏不错,期望能您能给个好评。如果您觉得哪里不爽,欢迎到我们官方群吐槽,我们官方QQ群号:631042369,我们一定听劝改进。
也可以在下方评论区留言探讨,评论+预约即有机会抽取随机蓝色时装*1!
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