祖母 grandmother

祖母 grandmother

电脑/主机
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嘴替发言1 带图1 长评3 好评
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LJJ
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玩过
一个小小的铁盒,困住的不仅是老疣的贪婪,更是人性的恶。
世上哪里有鬼,鬼会吃人吗,比鬼更可怕的还是人吧。
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【氛围感营造有特色,文艺范的镜头感】
游戏的氛围塑造在线,个性鲜明、极具特色的游戏风格,吊诡的环境氛围。红黑两色的大面积填充画面,仿佛黑暗血腥充斥着这一小片世界,让象征光明与希望的白色显得弥足珍贵。刻意拉远距离感,大量使用场景物品的剪影,奠定了游戏压抑不安的基调。
从封面可以看出,主角的身躯被高大的人影覆盖,如同被困住囚禁,是精神上的一种枷锁,而且所有的光都是视野外的阴影打过去的,可是明明太阳是在后面的,正常应该是逆光,是什么光芒还能遮挡住太阳?一人一椅,背后的花圈,更加凸显女孩的无助孤单力薄。
❤我比较喜欢的一点是游戏的镜头感变化
游戏大量运用建筑做前景遮挡,技术层面上是为了卷轴效果不穿帮,情感表达上是一种常用的表达情绪、营造氛围的好手段,强化了不安的情绪。
游戏大部分时间,玩家始终以一种窥探者,或者说是旁观者视角来了解这个故事,目睹女主招娣只身一人找寻真相的过程,更加加深了无力感。
在得到一些线索后,会有一些奇特的分镜!
😨有时是人物的脸部特色,诡异不安仿佛随时出现jumpscare的感觉,而且里面的角色除了两个主角,其余长得都挺抽象的,双主角加奶奶,没有见到其余的女性,再结合末尾彩蛋里面重男轻女的思想,不免揪心;
🤨有时也是并列排布的文字语句,同一时间涌出的话让人根本没时间看完,仿佛很多人同一时间说的话语,也可能是记忆中模糊的话语,一种艺术化表达;
🤓有时是纯色背景的镜头,一般是全被红色填充的背景,某样物品处于黄金分割区域,简单辅以白色的文字,是一张照片,也是记忆的锚点。这种表达方式极具表现力,如果是不同视角的描写,增加更多视角张力,我觉得就是扳机社的表现风格了,也是我很喜欢的一种视觉表现形式。
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【碎片化的叙事,难以共情】
游戏游玩内容大概分为三段:
幻想的记忆、儿时的记忆、现在的记忆
说实话,第一段故事原来是幻觉,想想也是,二叔干嘛无缘无故追着我砍,还有每段解谜后都会发生变化的场景,就像封印一样,需要一步步解开,主角也需要慢慢找寻自己丢失的记忆。
游戏很多内容都散布在诸如村规、笔记、物品回忆中,本质上是找寻记忆,稍微碎片化没关系,但是表达方式有点偏意识流了,没有铺垫,0帧起手。
表达的内容应该是对于传统社会封建迷信的批判,将科学归咎于天灾人祸,同时描写了人性的贪婪与愚昧,还有处于那种背景下无法挣脱逃离的窒息感。
🚧🚧🚧
但最重要的,游戏恐怖吗?恐怖的点在哪里?
说老实话,除了第一章雨夜经常被二叔追着砍,还有那些惯用恐怖音效外,能真正被吓到的点不多,甚至被二叔砍多了以后,甚至还去极限走位挑逗,好笑程度拉满。
游戏想要传达的内核其实更多是反思,与恐怖不沾边,没有亲身经历过,很难代入到这款游戏的叙事里面。没有经历过农村那种闭塞,体会不到绝望。
游戏的主旨传达只能靠悟,还给了很多留白给玩家思考
故事末尾主角的逃出去,逃的是什么,只是逃出这个封建愚昧的村庄吗?最后老疣在井口的微笑又是什么,为什么从视角上看,我们才是井里面的那只蛙?
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【简单小谜题,但解谜方式比较隐晦】
游戏主要还是解谜为主,大部分的解谜小游戏难度不高,属于看一眼就知道答案,但是解谜方式较为隐晦,印象最深的一是开密码箱取钥匙那里,看到日期就知道答案了,甚至我都能完整背下日期,但是只有六位数,还是日期,1962年6月4日嘛,但是上面写的19620604啊,而且这个扭的密码箱扭哪边才是正转啊?感觉不会设置的这么简单,一定还藏有其他坑,结果就是按你的直觉来,就是这么简单。
还有就是代入第二人小郑视角时的第一个解谜,一看地上书架的书,立马就猜中要我用图案解谜。但来到柜子前,我理所当然认为要将对应图案进行排序,试了半天,不对啊,中间的圆圈是什么鬼啊?而且每次点击之后位置的变化没规律啊,是不是漏了什么内容。结果捣鼓半天,直接按顺序点击图案就可以了,并非让我排序。
这些还只是开胃小菜,到了地牢,谜题解谜就突然变得奇怪起来了,道具突然暴增,视线变得昏暗,从点到点的解谜变成了一张网,总会因为缺少点什么而导致卡关。
还有出现类似出门再进来才刷新壁橱物品的BUG,也可能是物品触发按键没响应,总之我记得把房间探完再走的,绕了一圈回来又可以拿到一把钥匙。怪欸。
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【游戏总结】
整体来看属于还算不错的国产解谜游戏,有一点恐怖元素,4个小时的体量。谜题不难,但是解谜方式较为隐晦。剧情主旨没问题,表达方式却是碎片化,微意识流,缺少点代入感,体验后不一定能明白表达所指,这部分略显遗憾。
美术方面独具个性,镜头感切换很艺术性,个人比较喜欢镜头感切换表达,以一种旁观者视角来了解这个故事,善用前景遮挡手法,氛围感营造方面轻松拿捏。
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推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
祖母 建国后不许成精
祖母,就和名字一样,本作的起因都是因为刚去世的祖母,来到了闭塞的小山村,但根据本作的恐怖标签就证明祖母的去世并不简单,村子里到处都是发疯和得病的人,让本来并没有鬼的小村子变得异常诡异,所有人都在念叨着那个神秘的铁盒,在本作中我们就和大学生招娣、卫生安全工作者小郑一起看看这个铁盒到底隐藏了什么。
中式皮影戏
游戏为了凸显荒诞的感觉,采用了类似皮影戏的表现手法,人物和背景之间有多个层级,并且还经常有背景将角色遮掩住的情况,让玩家游玩时增加了些许不安的感觉。村里角色都设计的异常夸张,配合游戏内诡异的音乐,即使什么都没发生也有一种让人不寒而栗的感觉。像是游戏里在人物被柱子遮挡住时二伯的突然暴起杀人,配合皮影戏的夸张动作就显得恰到好处,让人记忆深刻。
略有难度的解密
恐怖和解密算是很经典的搭配了,主要是恐怖游戏和动作或是FPS搭配的话那就没什么恐怖的感觉了,直接玩成纯爽游,这种有人追着的紧迫感中进行解密确实有点意思。
本作的解密有常见的找钥匙、找密码、找变了个形式的钥匙等等,经常玩解谜游戏的应该不陌生,虽然没有什么引导,但是基本上这种都是一个套路,解锁新的锁后回头逛一逛总有新的发现。
但是解密难度还好,没有引导导致我死档卡关了也没发现,来回饶了半个小时最后去找了个流程视频看了看才发现是卡bug死档了,这就相当难受了。
比鬼更可怕的是人性
建国后不许成精,本作当然是没有鬼了,唯一有的就是愚昧的村民,对于不懂的疾病不想着寻找医生,而是把疾病怪在张家之上,祖母为了解救孙女只能把她关起来保护,还好那个年代特有的卫生工作者发现后把孙女救了出来。而时隔多年女主再次回到这里寻找当年的真相,发现村子里的人仍然丝毫未变,最后毅然决然的离开了这个落后的村庄。
总结
精巧的短流程恐怖游戏,独特的皮影戏画风玩起来有种奇特的感觉,配合音乐营造出的恐怖氛围不输一些逼真的大作,就是解密没有什么引导,被卡关或是和我一样被卡bug心态会很爆炸,剧情方面比较隐晦,需要仔细思考,总的来说值得一玩。
民俗风2d横版解谜
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游戏讲述的是已经成为大学生的小张在离开芒山村的十七年后因为祖母的逝世又再次回到了芒山村,在回来之前村长还特别叮嘱了小张一定要带祖母赠给她的铁盒回来,但是随后在芒山村发生的一切却震撼了大学生小张,似乎所有人都在似有似无的关注着这个无法打开的神秘铁盒,玩家需要了解这一切的真相并想办法逃离芒山村。游戏中包含追逐、解谜、道具等多个解谜游戏要素,解谜是和剧情叙事相互关联,需要玩家通过解开当前的谜题才能推进剧情的发展,包括但不限于摩斯密码等经典谜题,游戏中的交互道具的位置设计和当前目标的指引也做的不错。
双视角双线剧情推进
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游戏采用了大学生小张和前来救助瘟疫的小郑双视角双线推动剧情,游戏内会有一些交互道具,通过操控角色对交互道具的看法来一点点揭示剧情和破解谜题。游戏中两个角色交替叙事,同时穿插来角色的回忆,让故事更加爆满,为玩家展示了在特殊时期,愚昧麻木的村民以及旧时代隐藏多年的秘密。游戏虽有一些跳脸,但习惯之后也还好,不算过分恐怖和突然。
画风黑暗音效氛围感足
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游戏是2d主视角操控,整体画风偏黑暗,装饰是旧时代山村和灵堂装扮。游戏中到处有着让人细思极恐的装饰物,让人看一眼就毛骨悚然。游戏界面外时常出现的人影和背景了哗哗的雨声也加大了游戏的恐怖惊悚的氛围,游戏中还有一些惊悚的驱邪仪式,村民把瘟疫当做中邪然后把小女孩倒吊起来的场景等等。总的来说,游戏的画面带给了玩家第一道视觉冲击,让玩家代入到这个悬疑惊悚紧张的氛围中来,配合恰到好处的音效,为玩家带来来一次不错的体验,喜欢恐怖解谜的玩家不容错过。
💡游戏创意:创意不错,解谜味大
🌃画面音乐:画面音乐配合相得益彰,游戏紧张刺激
已经到底了