LJJ 祖母 grandmother 的评价

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LJJ双栖评测官
TapTap玩赏家
2025/6/18
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一个小小的铁盒,困住的不仅是老疣的贪婪,更是人性的恶。
世上哪里有鬼,鬼会吃人吗,比鬼更可怕的还是人吧。
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【氛围感营造有特色,文艺范的镜头感】
游戏的氛围塑造在线,个性鲜明、极具特色的游戏风格,吊诡的环境氛围。红黑两色的大面积填充画面,仿佛黑暗血腥充斥着这一小片世界,让象征光明与希望的白色显得弥足珍贵。刻意拉远距离感,大量使用场景物品的剪影,奠定了游戏压抑不安的基调。
从封面可以看出,主角的身躯被高大的人影覆盖,如同被困住囚禁,是精神上的一种枷锁,而且所有的光都是视野外的阴影打过去的,可是明明太阳是在后面的,正常应该是逆光,是什么光芒还能遮挡住太阳?一人一椅,背后的花圈,更加凸显女孩的无助孤单力薄。
❤我比较喜欢的一点是游戏的镜头感变化
游戏大量运用建筑做前景遮挡,技术层面上是为了卷轴效果不穿帮,情感表达上是一种常用的表达情绪、营造氛围的好手段,强化了不安的情绪。
游戏大部分时间,玩家始终以一种窥探者,或者说是旁观者视角来了解这个故事,目睹女主招娣只身一人找寻真相的过程,更加加深了无力感。
在得到一些线索后,会有一些奇特的分镜!
😨有时是人物的脸部特色,诡异不安仿佛随时出现jumpscare的感觉,而且里面的角色除了两个主角,其余长得都挺抽象的,双主角加奶奶,没有见到其余的女性,再结合末尾彩蛋里面重男轻女的思想,不免揪心;
🤨有时也是并列排布的文字语句,同一时间涌出的话让人根本没时间看完,仿佛很多人同一时间说的话语,也可能是记忆中模糊的话语,一种艺术化表达;
🤓有时是纯色背景的镜头,一般是全被红色填充的背景,某样物品处于黄金分割区域,简单辅以白色的文字,是一张照片,也是记忆的锚点。这种表达方式极具表现力,如果是不同视角的描写,增加更多视角张力,我觉得就是扳机社的表现风格了,也是我很喜欢的一种视觉表现形式。
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【碎片化的叙事,难以共情】
游戏游玩内容大概分为三段:
幻想的记忆、儿时的记忆、现在的记忆
说实话,第一段故事原来是幻觉,想想也是,二叔干嘛无缘无故追着我砍,还有每段解谜后都会发生变化的场景,就像封印一样,需要一步步解开,主角也需要慢慢找寻自己丢失的记忆。
游戏很多内容都散布在诸如村规、笔记、物品回忆中,本质上是找寻记忆,稍微碎片化没关系,但是表达方式有点偏意识流了,没有铺垫,0帧起手。
表达的内容应该是对于传统社会封建迷信的批判,将科学归咎于天灾人祸,同时描写了人性的贪婪与愚昧,还有处于那种背景下无法挣脱逃离的窒息感。
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但最重要的,游戏恐怖吗?恐怖的点在哪里?
说老实话,除了第一章雨夜经常被二叔追着砍,还有那些惯用恐怖音效外,能真正被吓到的点不多,甚至被二叔砍多了以后,甚至还去极限走位挑逗,好笑程度拉满。
游戏想要传达的内核其实更多是反思,与恐怖不沾边,没有亲身经历过,很难代入到这款游戏的叙事里面。没有经历过农村那种闭塞,体会不到绝望。
游戏的主旨传达只能靠悟,还给了很多留白给玩家思考
故事末尾主角的逃出去,逃的是什么,只是逃出这个封建愚昧的村庄吗?最后老疣在井口的微笑又是什么,为什么从视角上看,我们才是井里面的那只蛙?
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【简单小谜题,但解谜方式比较隐晦】
游戏主要还是解谜为主,大部分的解谜小游戏难度不高,属于看一眼就知道答案,但是解谜方式较为隐晦,印象最深的一是开密码箱取钥匙那里,看到日期就知道答案了,甚至我都能完整背下日期,但是只有六位数,还是日期,1962年6月4日嘛,但是上面写的19620604啊,而且这个扭的密码箱扭哪边才是正转啊?感觉不会设置的这么简单,一定还藏有其他坑,结果就是按你的直觉来,就是这么简单。
还有就是代入第二人小郑视角时的第一个解谜,一看地上书架的书,立马就猜中要我用图案解谜。但来到柜子前,我理所当然认为要将对应图案进行排序,试了半天,不对啊,中间的圆圈是什么鬼啊?而且每次点击之后位置的变化没规律啊,是不是漏了什么内容。结果捣鼓半天,直接按顺序点击图案就可以了,并非让我排序。
这些还只是开胃小菜,到了地牢,谜题解谜就突然变得奇怪起来了,道具突然暴增,视线变得昏暗,从点到点的解谜变成了一张网,总会因为缺少点什么而导致卡关。
还有出现类似出门再进来才刷新壁橱物品的BUG,也可能是物品触发按键没响应,总之我记得把房间探完再走的,绕了一圈回来又可以拿到一把钥匙。怪欸。
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【游戏总结】
整体来看属于还算不错的国产解谜游戏,有一点恐怖元素,4个小时的体量。谜题不难,但是解谜方式较为隐晦。剧情主旨没问题,表达方式却是碎片化,微意识流,缺少点代入感,体验后不一定能明白表达所指,这部分略显遗憾。
美术方面独具个性,镜头感切换很艺术性,个人比较喜欢镜头感切换表达,以一种旁观者视角来了解这个故事,善用前景遮挡手法,氛围感营造方面轻松拿捏。
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