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宇宙怪谈

宇宙怪谈

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.5355个评价
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嘴替发言2 带图57 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩72 画面优秀21 剧情跌宕11 运行稳定性62 广告频率28 资源获取6 故事情节5 氪金付费4 玩法设计4 画面视觉3 操作体验2 游戏平衡1 UI设计1
玩过 11.7 小时后评价(总时长 12 小时)
佳作--但非神作
以下对《宇宙怪谈》的各个关卡进行一个评价,因为我并没有玩过这个工作室别的作品,所以主要看重解谜设置和剧情(虽然说画风也挺吸引我的,不过这个东西基本不会有大的差别)
广告/内购我自己是能接受的,按照游戏内星币的获取速度,不到一个月能解锁所有关卡,对标steam上的小体量买断制游戏还比较值(如果这个厂家之前是做买断制的那就不好评价了)
PS:这篇评价上章节的顺序比较混乱,主要是目前游玩顺序不定(因为星币不足和对其他评价参考等原因)
全篇已完结
1.鸟镇:7分(满10)入坑作,第一关的解谜难度尚可,除了那个水晶球对应毛毛虫,箱子上五个指示方向的对应门上的机关,以及要点12个章鱼的泡泡才能推动进程,其他的都不怎么卡,结局的剧情也还可以(有点偏玄学和意识,“由心而生”这种设定我好感挺高的)也给后面游戏的风格稍微做了一点铺垫
2.森林小屋:8分 很难想象这个体量的章节只有30星币的价格,虽然最大的缺点是解!谜!太!难!有些关卡没有引导基本就卡那一辈子,尤其是最后六个石像的顺序,即使你想起来前期有一个和飞船内图案很像的望远镜信息,也不一定注意到下面标的线(对于偶尔玩解谜游戏的人是这样的),能看的出来设计上下了功夫,不过玩起来确实有点难受,除此之外都不错,结局挺震撼的,整个剧情起码还算完整清晰(在森林里迷路完成仪式最终接触外星文明飞向太空,较后面某些章节好多了,似乎还衔接了太空回忆录?)
PS:我评价解谜难度标准:由于有些关卡就是卡着不会,第一遍只能是看攻略,所以统一重玩一遍,根据二周目是否能顺畅解出来谜题评判,纯个人(森林小屋第二遍确实玩麻了 长)
3.太空回忆录:5分 整体玩下来,缺点主要在于关联度实在太低,如果说别的章节是内容比较跳脱,那这一关就像光怪陆离的梦(梦到什么就是什么),这种风格还是比较适配玩法为主的游戏(好像有款steam上叫梦境重塑的不错),宇宙怪谈这种简约解谜还是算了,还有就是解谜依然很难(不过到后面也就适应了,玩完前三关意识到这种解谜难度挺普遍的)最后结局也一般,不是特别有意思也和前面关联不大(如果解释成这是森林小屋的主角回忆自己的旅程返回地球还能接得上,但是很明显迷雾灯塔和这一作也没有关联性)
4.迷雾灯塔:4分 解谜稳定发挥,全程卡关,末尾灯塔那个谜题有点非人类了(也可能是我智力水平不行,主页面5×5的还蛮好做的,7×7就有点恶心人了),但是剧情也是扣分点,这个结尾还是有亮点的,算是一种留白?但:太过谜语人了,那几个角色是一种什么存在,船只扮演着什么角色?,来到这里带走他们是什么目的,“我”与其之间又有什么联系,这些一个都交代不清楚(我知道这游戏主打的并不是剧情,但本身解谜已经不尽人意了,并不需要你讲清楚剧情的来龙去脉,至少也该通过结尾的几句话简述起因经过结果吧,留下几句谜语然后让玩纯猜这算怎么个事)
5.不下雪的冬天:5分 这一章的解谜还可以,在我看来是微难,箭头开口那个地方确实是感觉不错的,而它的剧情如果直白说用一句话就可以概括:“只有外面的人摇动水晶球,里面的世界才会下雪”,不过好歹算是说了些东西,结束语也挺符合这游戏风格的,所以也就那样
6.黑暗的礼物:6分 目前所有章节中唯二几乎没卡的,解谜非常顺畅,难度不高,关联性也还可以,因此主要扣分在结尾剧情,“邪恶”在哪儿?“勇气”跟故事到底又有什么联系?这一章节最后,作者想要传达什么完全没看懂(这座屋子里的存在顶多算是奇怪了一些,对主角是没展现什么太大的恶意的,所以不理解此二者之间有什么关系)
7.剧院幻影:6分 比较中规中矩的一章,解谜也是整体来说还那样,部分地方拿,有经典的“收集嵌合物放到凹槽内”和“准备齐全物品按照固定顺序摆放形成法阵”两个重要解谜环节(我是不是可以认为这两个是游戏以后的保留节目?)结尾也说不上特别好,不过至少能看出传达了一些内容吧(暗示了发掘自身潜能之类的?),整体能接受
8.暗夜湖怪:6分 解谜部分玩起来还不错,真正卡关的地方只有那个警卫(永远想不出来你要把什么道具用到他身上,而这个家伙又会以何种方式给你哪个关键道具),其他地方还算顺畅,结尾挺让人眼前一亮的,虽然依旧没有后续,感觉这个章节会适合二创,不过说到底这个游戏的剧情也没多重要(最后那一幕撤掉滤镜换成真实风格秒变恐怖游戏 有没有懂的?)
9.信号塔:7分 主要加分给在解谜上,解谜难度偏高,卡了几处但是有的挺巧妙的(比如说“ALIEN ”的对应,第二章结尾看过那个石像解析之后再做这种连续对应替换就比较容易了,以及六色环),一笔画有点过难了不过设计得也行,24点我真没辙了(确实不是24点不好,也算经典谜题,而是太容易卡了),剧情一般般,主要就是讲科学实验之类的,不过也算是一个故事,和整体的解谜也不是毫无关联
10.办公室的男人:9分 比较意外,原先是打算按顺序游玩的,但是看其他人有的对这章评价非常低,就提前解锁试试了,解谜部分还不错,这一章节的亮点在于楼层基本是按顺序解锁的,所以前期探索不会一头雾水(后面还是容易卡),卡关的地方一共就开局的排列公司名和后面马桶魔手两处,缺点也相当明显:首先是NPC有的每说一句话就要放一段动画,导致看得很拖沓,获取关键信息麻烦(像说话结巴),引导性尚可,什么道具用在什么地方大部分都比较容易看出来(比如第二个咖啡杯),其次,这一章台词貌似从按顺序依次播放变成了随机跳出,导致没有狂点对话习惯的玩家运气不好就会错过信息(钞票怎么用硬是没找到,之前对话七层男人说的话里面刚好不包含时间那一句),这种重要信息哪怕是写在角落里也比如此设计让人舒服,目前唯一9分给到的主要是剧情,本身“职场”话题就足够有实际性和深度,也很容易看得出来表达的是暗示对个人的异化,之前看到的一种对结尾的解读是“自杀”,有道理,但是我个人愿意理解为:他卸下了“事业”的重担,真正听从自己内心活着,很不现实--但这不是我们曾幻想的吗?这种最直接的浪漫主义思想使人向往,而终望而却步,推崇或唾弃,赞许或批驳,这些无疑证明着此种观念的立体多面,也永无休止(停止于此,我们并不需要以此展开一场哲学辩论,每个人有每个人的立场,彼此并非相斥),总之,我的观点是:这一章的剧情呈现了极致的暂时脱离现实的浪漫主义色彩,结合宇宙怪谈这种略显怪诞的风格,是目前个人评价最高的章节(似乎此章还对游戏公司的一些事情做了暗示,不过我目前还只是一名轻度奇异解谜爱好玩家,不是胖布丁工作室的粉丝,所以不进行评价)
11.沙漠电影院:7分 解谜很丝滑,几乎无卡,并且有很多地方设计不错,台灯房间开门机关,彩灯顺序(唯一卡的地方)比较巧妙,树的台词对应三个道具算是优化了(毕竟知道这个地方是剧情关键点,推进一次进度之后发现还能交互,之后卡关了,就会自然而然的来这里探究细节),红蓝按钮和迷雾灯塔的红绿按钮是一个机制(类似跳棋,同类型的第二次很好解),结尾虽然说挺莫名其妙的(小时候作文万能梦结局),但不论如何好歹三要素是齐了(话说起因在哪),剧情跟不下雪的冬天坐一桌
12.数字迷宫:2分 烂 体量还行,作为20星币的章节可以了,问题一在于解谜不合理,作为关卡特色的数学性解谜并不多(好像只有6个吧),其中2个解数字是比较有挑战性并且还挺有意思的,红黄蓝格子的过于简单了(基本就是点点点),1个7×7的填数字(迷雾灯塔还在追我),剩下两个是24点,很难评价(并不是说24点不好,而是这是一种很吃经验和直觉的解谜,再加上这个提示只能提示和关卡有关的或者跳过,玩法独立的就没有提示只能跳,导致相性不好的要“解”这个真的要花很久,不看攻略的情况下),然后,结尾差,一句话结束,不仅和留下迷宫的目的天关,也没有说什么内容,纯粹的谜语,最后的最后,这是我唯一玩到bug的章节,两个设计比较好的数字解谜填答案过不了,而重新调到全零反而能过(我还能说什么,我只能6了,修复的话可以给到4~5分)
13.大勇士:8分 20星币低了,解谜还是那个难度,大多数自己探索也能探出来,正常范畴(剩三颗棋子那个确实有水平,挺需要动脑子的),最后的结局实际上就是一个小孩在玩游戏,放在别的以剧情为重的游戏算是老掉牙,但是和部分章节结尾剧情比较,再加上是以游戏独有的谜语形式呈现(结尾也暗捧了一下各位玩家,call back第一章了属于是),挺能接受的
15.深夜古堡:7分 解谜偏难,不过称得上有意思(事实上这游戏的解谜环节基本都会给暗示,只不过有些暗示的点很难联想罢了),剧情比较清晰的章节之一,而且视角貌似是比较独特的第二人称?(“我”探索整座古堡,而是“小人”引路与介绍,从他知道这么多事来看,很明显也不是什么一般的仆人,游戏前期就透露出来了),结局也很明了,国王追求长生导致国家陷入动乱,整座城堡因此受诅咒,玩家探索最终解除诅咒致使国王找回自我迷途知返,相当传统的剧情,不过剧情完整就算可以了(还是那句话,某些章节结尾剧情有点过于小众了,基本是不知道在讲什么)
16.告别之旅:6分 解谜难易度没有什么特别之处,有几处地方确实没看懂,跟着攻略过了之后还要看一遍解析,不过也没什么大的影响,剧情大概就是说老友去往天外与家人团聚,临行前与“我”告别之类的,至少也算是有内容,总的来说,作为20星币的低价格章节可以了(听说是这里制作组开始用的AI,画风貌似的确不太一样了,不过也没有说突变所以先略过,话说似乎15章及以后流程都挺短的,内容缩水了吗?)
17.深海迷航:3分 短,目前玩过最短的章节,房间只有十来个,解谜点少,更不要说相当一部分是能把人卡住的,最终结局也不好评价,“大海”与“鱼缸”形成的反差还不错,但是对于“造物主”一类的玄学主题,略微令人疑惑,我算是无感,但我不太想得出来这个结尾能让谁非常满意,甚至挺引得人说一句“何意味”的(不过相近的表达换种说法也有,“原罪不是弱小而是傲慢”等)如果它有bug那就两分,和数字迷宫坐一桌
18.女儿的婚礼:5分 整体解谜难度普通,只有最后略卡,但是缺乏新意,即使是需要动脑子的谜题,也都只是从一个地方照搬信息用到另一个地方而已,剧情比较现实,结尾的动画略有新意,这章的问题是一切都过于随便,标题就有两个版本“女儿的婚礼”和“女人的婚礼”,结合剧情明显是后者贴切一些,中间探索流程也没什么暗示,和结尾关联不大,有些过于寡淡了
19.梦境度假村 4分 意义不明,解谜除了顺滑以外没有任何优点,虽然说难度低易懂也不失为一种特色,但是和《黑暗的礼物》顺畅也不失设计,《信号塔》难度稍高但巧妙之类仍然无法相比,和《女人的婚礼》一样,捡一大堆道具,找直接告诉你的答案,解开谜题,循环往复,最后卡了就一个一个交互点试,明显缺乏亮点,结尾也不行,除了奇异性之外,我没有看出这个章节和“梦境度假村”这个标题的任意一个契合点,最后想要传达什么也完全看不懂(还不如设计成沙漠电影院那样的梦结局,起码还算个结局)
20.会唱歌的朋友:6分 首先必须要夸的一点,这个章节采用了与其他18个关卡(无尽阶梯除外)有不同之处的关卡模式,分为四个小场景,每一部分相对流程短,不太会让人感到一头雾水的同时,也有新鲜感并且保证了流程长度,然后黑白框解谜设计的非常好(但是极难),那个按钮滑动的也不错(手感略差),数织(是这么叫的吧,我现在才知道)还可以…没有然后了,缺点也挺多,首先就是糟糕的引导性,刮墙,地图定位,滑动谜题(花瓶处,压根不知道还能点)都很让人卡关,而且其他谜题虽然不难,却也没什么亮点(后三章都这样),剧情方面一般,虽然整个挺清晰的,主角到外地去墓碑前纪念朋友,问题在于标题起的不行,最多是交代了一下朋友的歌声这个东西,“会唱歌的朋友”跟整个主线以及结尾关联性几乎没有,和女人的婚礼一个德行
PS:《无尽阶梯》要说的实在太多了,主评价达到字数上限了,所以会单开一条评论
以上评价非正式!纯个人!非专业!纯闲扯!非标准!纯叨叨!有见解差别就分享,有表述不当就指正,友好交流(比心)
箱子V你50 : 14.无尽阶梯:9.9分 完全符合预期甚至远超。首先,与《会唱歌的朋友》相同,这一关是唯二采用多场景的章节(甚至还更合适,能够避免多阶梯切换带来的疲乏),解谜非常巧妙,不仅融合了之前章节出现的收集物品,调整时钟,隔场景联动等机制,以及数字推理,二进制,24点(这回的真的非常好懂)等计算类谜题,还存在一种设计非常不错的特有解谜--时间传送,纸条传递两次得到钥匙,三个花盆之间的因果影响,对毛毛虫,木炭,沙漏的时间转变(根据“贝壳沙漏”这一特征逆向传递得到沙漏的解谜设计水平极高),两个虫洞间的物品传送(时间倒退复原手电筒堪称巧妙),解谜引导也是所有章节中最好的,大部分道具都很容易看出来用在哪,一些比较难懂用在哪的,暗示也早就写在台词中了(场景三其中两个物品的转化,以及场景四中依次对病床上人使用的三个道具),全程非常顺畅;其次,情节明晰而深刻,根据多次出现的“TIME”涂鸦和只可向上不可向下的阶梯,以及一路上看到的东西,游玩过程中多次看到的人生哲理性台词,很容易就能联想到是在描述“我”的一生,青少年时期的回忆与追寻,壮年至中年组建家庭与性格变化,老年时身患重病,与现实抗争,在生命的末尾,“我”超脱了现实的界限,精神不再被即将到来的死亡拘束,纵观自己的人生,倾向于思考生命的意义,而最终结局便是答案--也是整个章节所要呈现的:死亡是个人故事的句点,却并非生命的终结,每个离开这个世界的人都会以“足迹”与“记忆”的形式存世,即为生命永恒的方式,无数个体在时间长河中的“起点”与“终点”接续,形成一条首尾相连的环[∞] 总结:无尽阶梯章节从标题,解谜,引导,到剧情和结尾,皆称得上全部20章中的顶尖,唯一评价为略有不足的是结尾,对此前全部内容的总结与照应性稍弱,上面其实本身也属于一种强行解读,不过对于整个章节的理解与思考影响很小,瑕不掩瑜,它当得上70星币的价格,也当得上所有章节中第一的位置
玩过
✿「玖儿•」
最近玖儿也初步了解到牢a,也第一次明白到什么是现实中的斩杀线——即一个人受于意外、开始不断掉落阶级、直至最终死亡。当然,斩杀线这个词作为难以再解构的游戏术语,一旦结合现实、很容易提升人的灵视程度,即平静表象背后,联想到并不美好、甚至更为残忍的真相。
那,斩杀线这个词,能继续用回游戏吗?
就比如说,一个常以买断制作为游戏定价的厂商,在转而选择内购的道路上,是否会在口碑上一掉再掉、最终因为一个并不起眼的意外、而被斩杀呢?
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✿说在开头
1.其实玖儿只完整过了《鸟镇》,耗时半小时左右,难度感觉尚可。
2.前段时间也玩过胖布丁同家《烤我吧》这个伪买断制游戏,1r买断但有内购,当时便写了评价并有吐槽。
3.玖儿并不反对内购制,只是厌恶卡游戏体验流程的内购制。
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▌解锁:共需420星币,可付费可看广
▌付费:24元可得体验,48元可略畅玩
▌对比:疑似价格微降,广告可得猛降
▌难度:难度较为中规,单线受制前提
▌弹幕:看似趣味互动,实则发言有限
▌剧情:结尾不能倍速,怪谈恐怖一般
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▌解锁
“共12关,除了首关,大部分40星币解锁”
(p1可见)
关卡解锁需要条件,其实能够理解,如常见的休闲小游戏里往往就以体力机制,作为关卡解锁前置要求,而以货币作为前置要求的,往往也会要求玩家在前置关卡拿到高评分要求、自然能够免费玩下去。
但,本作《宇宙怪谈》没有选择这样,或者说可能选择了,但让其更复杂了,每个关卡都会有货币和种子掉落,其货币掉落是不足于直接解锁下一关卡的,而养成种子是需要等待时间的,然后卡极限的情况下能够完整白嫖通关。
实际上,要么付费、要么看广,而哪怕选择了看广,游玩体验也是颇为坐牢的,需要不断拉长游戏时长,这作为一款单机游戏来说,明显是不合理的。
▌付费
心急的伙伴,一般都会选择氪金。
而目前游戏支持的氪金礼包,最高为68r档位(可得1020枚星币),但考虑到全解锁情况也不过是420星币,48r档位720星币已经足够畅玩了;而略微精打细算一点的玩家,也可以选择24r档位360星币,只要不是频繁消耗星币看提示,绝对也是足够用的。
当然,低档位也有低档位的性价比,只需要8r(1+1+6r礼包)也可得60+30+90=180星币,也就是仅以8r玩这款游戏,可能需要靠种子多等几天,才能完整体验这款游戏。
▌对比
但其实,到目前为止,你可能会对游戏有些变质了而感到不解,却也不得不承认游戏也是要为了赚钱,广告和内购的植入无可厚非,而且最低8r也能玩的舒服一点,起码游戏本身也不算烂。
可是,一切就怕对比,而且更可怕的是对比不是和其他作品,而是和自己。
通过评论区里、今年8月的一篇带截图的差评,可以了解到之前游戏第十关要60星币解锁,而如今的解锁条件为50星币,解锁价格上有一定的微降。
但是,他也有所发言,每次完成一关后可以看广告得40星币,每天看两个广告可以领取20星币——而现在呢,没有看广告可以额外得到的星币,且每个广告可以得到的星币仅有3星币了(见p3)。
这削的太狠了,太狠了...
如果说之前是广告吃相略微难看,那么现在是把广告收益都打骨折,甚至连得到一次道具提示都需要5星币,等同于每天看的广告只够解锁个提示...
▌难度
玖儿只玩过《鸟镇》这一篇,难度的话确实算作中规中矩,不算无脑就能过关的程度,但也不是特别容易卡关的程度。
比如说第一个机关“密码”,第一次玩确实很容易发愣、半天找不到合适的线索,直到察觉到玻璃球旁边的线索、得到对应的组合排列才能成功通过。而这第一道密码的难点其实并非是找不到线索上,而是在于密码本身的黑白按钮,玖儿第一次玩的时候是真没察觉到黑白按钮的组合,直到不断对比后才确信关联关系。
并且,本作的解密线索上是线型的,大多数情况下只有完成前一个线索,才能调查下一个线索,然后将获得的道具交互,从而才能继续游戏。
后面看似手上拿着鱼骨、钻石、花这些道具比较丰富,其实就是要找到前置金币道具打开机器,根据投影顺序从而获得最终的通关道具。
▌弹幕
如果你认为一款游戏里植入弹幕,会让你眼前一亮,那实际上将弹幕植入游戏里只是比较少见罢了,而且这里说的不是那种播放cg、或者卡牌角色时的弹幕,而是在游戏过程中的弹幕。
玖儿就曾在史小坑系列游戏、《不可思议之梦蝶》中接触到这种弹幕互动发言,不过也不用去了解了、因为基本上都已经停运或者下架了。
话回本作,本作的弹幕看似新奇、实则可笑至极,为什么呢?因为弹幕是既定的,玩家可以在当前场景选择发布的弹幕,是官方已经预设好的弹幕,而且弹幕内容没有多少提示帮助,是真的...可笑可悲。
当然,如果将解密游戏的各个场景上,允许玩家可以通过点击编辑文字,以回复发言的形式来表示内容,或许会更新奇?该项思路来源于如今网文小说的断评,从而真正对玩家有所帮助——至于有人会问被分享出攻略怎么办?对不想剧透的玩家来说只能选择不看(毕竟网文的断评也有剧透风险),对厂商来说应该从其他服务内容上变现了。
▌剧情
同为休闲解密合集类,《人间诡视》的微恐程度和剧情,《完美小姐她又没有猜到结局》的抽象组合和剧情,其实真的比本作第一篇《鸟镇》好很多。
实属是...你这怪谈看的也就沾了一点怪,然后就没了,就算是巨鸟以人为食,但没有刻骨铭心的剧情补充,也没有抽丝剥茧的碎片细节,给玩家看的只是不断找线索然后三个杂物将巨鸟骸骨复活,进入剧情阶段看的一脸懵逼就没了。
说个不好听的,这种怪谈连让人提升灵视的惊惧都没有,但又不能充当一个极为温馨的童话故事,而且不能快进和跳过、给个硬控僵直的作用就没了,以至于对后续关卡的期待都烟消云散了。
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✿总结
作为新品榜8,玖儿是失望的。
只能说,胖布丁要么投身于内购制的怀抱,以舆论作为宣传武器、以装扮作为内购卖点,方才适以内购制;要么回归买断制的摇篮,以品控作为情怀武器、以剧情作为口碑卖点,方才延续买断制。
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沈焕溪心渊梦境 : 复活了
玩过 16.8 小时后评价(总时长 40.4 小时)
oobmab : 物品名称不给确实抽象
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的