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评价
239
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宇宙怪谈
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
239个评价
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嘴替发言
1
带图
39
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
54
画面优秀
16
剧情跌宕
7
运行稳定性
37
广告频率
23
资源获取
5
玩法设计
4
故事情节
4
画面视觉
3
氪金付费
3
UI设计
1
游戏平衡
1
操作体验
1
玖恨歌❀
玩过
✿「玖儿•」
最近玖儿也初步了解到牢a,也第一次明白到什么是现实中的斩杀线——即一个人受于意外、开始不断掉落阶级、直至最终死亡。当然,斩杀线这个词作为难以再解构的游戏术语,一旦结合现实、很容易提升人的灵视程度,即平静表象背后,联想到并不美好、甚至更为残忍的真相。
那,斩杀线这个词,能继续用回游戏吗?
就比如说,一个常以买断制作为游戏定价的厂商,在转而选择内购的道路上,是否会在口碑上一掉再掉、最终因为一个并不起眼的意外、而被斩杀呢?
❀——❀————————❀——❀
✿说在开头
1.其实玖儿只完整过了《鸟镇》,耗时半小时左右,难度感觉尚可。
2.前段时间也玩过胖布丁同家《烤我吧》这个伪买断制游戏,1r买断但有内购,当时便写了评价并有吐槽。
3.玖儿并不反对内购制,只是厌恶卡游戏体验流程的内购制。
❀——❀
▌解锁:共需420星币,可付费可看广
▌付费:24元可得体验,48元可略畅玩
▌对比:疑似价格微降,广告可得猛降
▌难度:难度较为中规,单线受制前提
▌弹幕:看似趣味互动,实则发言有限
▌剧情:结尾不能倍速,怪谈恐怖一般
❀——❀————————❀——❀
▌解锁
“共12关,除了首关,大部分40星币解锁”
(p1可见)
关卡解锁需要条件,其实能够理解,如常见的休闲小游戏里往往就以体力机制,作为关卡解锁前置要求,而以货币作为前置要求的,往往也会要求玩家在前置关卡拿到高评分要求、自然能够免费玩下去。
但,本作《宇宙怪谈》没有选择这样,或者说可能选择了,但让其更复杂了,每个关卡都会有货币和种子掉落,其货币掉落是不足于直接解锁下一关卡的,而养成种子是需要等待时间的,然后卡极限的情况下能够完整白嫖通关。
实际上,要么付费、要么看广,而哪怕选择了看广,游玩体验也是颇为坐牢的,需要不断拉长游戏时长,这作为一款单机游戏来说,明显是不合理的。
▌付费
心急的伙伴,一般都会选择氪金。
而目前游戏支持的氪金礼包,最高为68r档位(可得1020枚星币),但考虑到全解锁情况也不过是420星币,48r档位720星币已经足够畅玩了;而略微精打细算一点的玩家,也可以选择24r档位360星币,只要不是频繁消耗星币看提示,绝对也是足够用的。
当然,低档位也有低档位的性价比,只需要8r(1+1+6r礼包)也可得60+30+90=180星币,也就是仅以8r玩这款游戏,可能需要靠种子多等几天,才能完整体验这款游戏。
▌对比
但其实,到目前为止,你可能会对游戏有些变质了而感到不解,却也不得不承认游戏也是要为了赚钱,广告和内购的植入无可厚非,而且最低8r也能玩的舒服一点,起码游戏本身也不算烂。
可是,一切就怕对比,而且更可怕的是对比不是和其他作品,而是和自己。
通过评论区里、今年8月的一篇带截图的差评,可以了解到之前游戏第十关要60星币解锁,而如今的解锁条件为50星币,解锁价格上有一定的微降。
但是,他也有所发言,每次完成一关后可以看广告得40星币,每天看两个广告可以领取20星币——而现在呢,没有看广告可以额外得到的星币,且每个广告可以得到的星币仅有3星币了(见p3)。
这削的太狠了,太狠了...
如果说之前是广告吃相略微难看,那么现在是把广告收益都打骨折,甚至连得到一次道具提示都需要5星币,等同于每天看的广告只够解锁个提示...
▌难度
玖儿只玩过《鸟镇》这一篇,难度的话确实算作中规中矩,不算无脑就能过关的程度,但也不是特别容易卡关的程度。
比如说第一个机关“密码”,第一次玩确实很容易发愣、半天找不到合适的线索,直到察觉到玻璃球旁边的线索、得到对应的组合排列才能成功通过。而这第一道密码的难点其实并非是找不到线索上,而是在于密码本身的黑白按钮,玖儿第一次玩的时候是真没察觉到黑白按钮的组合,直到不断对比后才确信关联关系。
并且,本作的解密线索上是线型的,大多数情况下只有完成前一个线索,才能调查下一个线索,然后将获得的道具交互,从而才能继续游戏。
后面看似手上拿着鱼骨、钻石、花这些道具比较丰富,其实就是要找到前置金币道具打开机器,根据投影顺序从而获得最终的通关道具。
▌弹幕
如果你认为一款游戏里植入弹幕,会让你眼前一亮,那实际上将弹幕植入游戏里只是比较少见罢了,而且这里说的不是那种播放cg、或者卡牌角色时的弹幕,而是在游戏过程中的弹幕。
玖儿就曾在史小坑系列游戏、《不可思议之梦蝶》中接触到这种弹幕互动发言,不过也不用去了解了、因为基本上都已经停运或者下架了。
话回本作,本作的弹幕看似新奇、实则可笑至极,为什么呢?因为弹幕是既定的,玩家可以在当前场景选择发布的弹幕,是官方已经预设好的弹幕,而且弹幕内容没有多少提示帮助,是真的...可笑可悲。
当然,如果将解密游戏的各个场景上,允许玩家可以通过点击编辑文字,以回复发言的形式来表示内容,或许会更新奇?该项思路来源于如今网文小说的断评,从而真正对玩家有所帮助——至于有人会问被分享出攻略怎么办?对不想剧透的玩家来说只能选择不看(毕竟网文的断评也有剧透风险),对厂商来说应该从其他服务内容上变现了。
▌剧情
同为休闲解密合集类,《人间诡视》的微恐程度和剧情,《完美小姐她又没有猜到结局》的抽象组合和剧情,其实真的比本作第一篇《鸟镇》好很多。
实属是...你这怪谈看的也就沾了一点怪,然后就没了,就算是巨鸟以人为食,但没有刻骨铭心的剧情补充,也没有抽丝剥茧的碎片细节,给玩家看的只是不断找线索然后三个杂物将巨鸟骸骨复活,进入剧情阶段看的一脸懵逼就没了。
说个不好听的,这种怪谈连让人提升灵视的惊惧都没有,但又不能充当一个极为温馨的童话故事,而且不能快进和跳过、给个硬控僵直的作用就没了,以至于对后续关卡的期待都烟消云散了。
❀——❀————————❀——❀
✿总结
作为新品榜8,玖儿是失望的。
只能说,胖布丁要么投身于内购制的怀抱,以舆论作为宣传武器、以装扮作为内购卖点,方才适以内购制;要么回归买断制的摇篮,以品控作为情怀武器、以剧情作为口碑卖点,方才延续买断制。
沈焕溪
:
复活了
好困啊
玩过 8.6 小时后评价(总时长 9.8 小时)
通过打卡,一共有十二个独立游戏,我一共玩了8.6个小时,平均四十分钟一小关,难度相对来说很平均,不会特别难。
画风还是很熟悉的画风。每过一关会相应地给金币十几个,种花和玩小游戏也会有金币,可以完全靠这些获得足够的金币,只要你有耐心完全可以不用充钱玩。
好评一下可以点地图和记事的地方,原本觉得地图用不上,结果有个地方就是因为看了地图才发现一直没有去过,如果有地方卡住了可以多看看地图,这个功能也方便了很多记不住路的玩家。
昏一只猫
:
鸟镇门怎么开
图九
玩过 6 小时后评价(总时长 6.5 小时)
上帝从不扔色子,他只打喷嚏
——
💬叙事:
每个篇章一个小故事,相互之间没有强关联,可以随意挑着玩。在较短的篇幅里面讲了一个还算完整的“小事”,故事剧情和解密之间关联比较强,能激发探究欲(对完整故事的好奇)
🤔谜题设计:
人物对话中涉及到物品寻找和使用的提示。
但一些小游戏解密没有提示,人只能猜“这是点按?连线?乘法?翻牌?”
最大的问题是:设计了【强行卡关点】,没有任何提示和内容关联,只能看广告知道怎么用。
🕵️剧情分析:
大多数是荒诞的哲思,虚无主义,说些似是而非的话。有几个结束场景挺有意思的
→最后发现“我”睡在床上
→外星生物动物园
……
🙌
能理解胖布丁希望扩大游玩群体的想法,但以往的运营已经筛选出了具有付费买断意识的游玩群体,改为广告➕内购金币模式必然会被骂。
游戏内设有强行卡关点,必须通过提示才能推进。
在购买1+1+6的金币礼包后,仍旧无法解锁全部关卡(需要每日签到和宇宙种子收取)。
而每个提示5金币(大多数解锁一关40金币,少数20/50,通关给12还是16个金币)的高定价,相当于要求玩家玩一关付两次费。
手机用户70660298
:
请问鸟镇那个钻石怎么得到的啊
深蓝
玩过 16.8 小时后评价(总时长 18 小时)
剧情和胖布丁其他游戏一样也是神神叨叨的哈哈哈,各个模块之间感觉没有什么联系,可以不按顺序玩,每个都还比较有意思。
不足的是有些迷题和线索联系弱,物品没有显示名称,再加上这个抽象的画风有时候根本不知道这个东西是个啥,导致不知道用在哪,或者点不到正确位置,导致卡关,体验不如迷失岛好。我一般是完全不看攻略,卡了就硬卡着自己试,但这个游戏也卡了几次特别久的,实在受不了了,查攻略发现线索是真抽象,物品用法也挺抽象。
解锁方式上,看好多骂看广告和内购的,其实我个人还挺喜欢这个攒金币模式的,可以慢慢玩,我也不咋着急。2块钱先买90个币,不看广告每天玩小游戏6个币,每关平均40币解锁,返12币,相当于28币一关。宇宙花前期种的少,一天就一两个币,后面一天八九个币越攒越快。花2元or白嫖适合一天就玩一关慢慢玩。要是急的话花1+1+12+6一共20元,360币,玩一个小游戏6币。每天再看两个广告能玩(360-20)/28+1=13关,也就是20元可以12关全玩完还剩一点(解锁前11关并玩完,我记得是有俩50有俩30的,平均40,花掉40*11=440,返12*11=132,还剩360+132-440=52,及时把50币的档位放最后玩也足够一天内解锁。如果不着急,慢慢玩,花更少,而且有宇宙种子在,越攒越快。
oobmab
:
物品名称不给确实抽象
狐仔
玩过 8 小时后评价
以下仅个人观点
(依旧先叠甲哈哈)
🎮可玩性:
总共12关,总共12颗种子,也是全部都拿到了(自豪)。总体来说是推荐玩的,而且是胖布丁制作,必属精品哈哈。
💰氪金:
可以氪金获得金币解锁关卡。也可以每天做每日谜题,和领花朵的金币。不氪金的话,就是要时间长久一点。氪金的话就是会更快速解锁关卡。
🧝🏻♀️角色人设:
关卡的人物对话恰到好处,有些线索会藏在对话里面非常的自然,也不会很奇怪。好吧,奇怪也是正常的,有种怪诞的感觉。
🤔谜题设计:
还算简单,有些数学题实在伤脑筋,求助了一下攻略。
💬叙事:
像是艺术品一样荒诞,但是又符合现实逻辑。
🆕创新性:
创新了底下的对话框。还可以和其他玩家互动发弹幕,虽然说发的内容是固定的。
🌃画面音乐:
游戏画风就和游戏封面一样,挺怪诞的。
许多钱
玩过 10 小时后评价(总时长 10.1 小时)
🤔谜题设计:
难度中等,应该只有一个地方我个人觉得有点孬,和一两处粗心了看了攻略,其他的都可以顺畅通过。
🌃画面音乐:
一贯的胖布丁画风,非常熟悉的味道。
💬叙事:
神神秘秘奇奇怪怪但是并不恐怖的脑洞,适合我这种喜欢解谜又胆小的人。
每天获得的金币甚至不够开一关,非常防沉迷了,隔一天下班后回来玩一关hhh
谷雨
玩过
通关了还是意犹未尽的,如果能做成长期更新的关卡就好了!画风配乐还是非常贴合,代入感很强,解谜也算很过瘾了,数学不好但是也玩的津津有味(有几个多解的谜题希望能补充一下答案)。关于宇宙、时空和人类的讨论还是很有意思的,地球上的阳光鲜花和人群真的非常令人触动。(看到北方女王怎么不算一种双厨狂喜呢)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风筝与风
玩过 10.7 小时后评价(总时长 10.8 小时)
胖布丁老玩家了,玩的时候总是不自觉地和之前的作品对比,感觉还是有些新意的。
一点感受:
1. 把是否付费的权力交给了玩家,不想付费可以通过看广告或种花来解锁后续关卡,但凭借出色的内容让人还是选择了内购,这一点多少能看出胖布丁的傲气,我就喜欢这样的厂商。
2. 感觉弹幕没必要啊,有点破坏解谜的沉浸感,专心解决谜题的时候我一般不会想和其他玩家互动。
3. 很多谜题似曾相识,花朵、骨头、钻石、星球、树木等意象非常经典,其象征耐人寻味,但是反复出现,连续玩了两小时之后都有点分不出来在玩什么了。
4. 我喜欢或印象较深的几个关卡:《鸟镇》《不下雪的冬天》《迷雾灯塔》,确实有些宇宙怪谈的范儿,像是平行世界里的奇幻传说,《办公室的男人》是充满瑰丽想象的职场真实写照,《数字迷宫》感觉像是在做考公的行测……如果关卡之间相互有关联就好了,或者有个最佳游玩顺序?
5. 有个感觉不太好的地方,一些线索关联非常牵强,不看攻略根本想不到,道具使用也没有明确直接的说明,隐约感觉在逼迫我花金币看线索,好在这种感受在游戏全程出现得不多。
最后许个愿,我超喜欢《龙脉常歌》那样的太空歌剧主题的游戏,胖布丁游戏里出现的星球、飞船、宇宙、时空穿梭、古代海洋等意象超级多,能不能在这个方向上深挖一下,也做一款这样的游戏出来呢?我感觉肯定能做好。
你爱的小土豆
玩过
非常有意思的游戏,越到后面就越来越贴近现实了,谜题设计脑洞很大,开始的时候需要攻略、后面套路有些懂了就不用攻略了哈哈,我是在微信小程序上玩的,本来想忍几天,看看广告算了,但是越玩越上头,最后一口气氪金买了两次金币把章节全部解锁了,通关之后超有成就感😆
蓝啊
玩过 2.4 小时后评价(总时长 8.1 小时)
超级好玩啊
一整个系统的游戏,环环相扣。难度还可以吧,有的需要多想想。而且不可以一次性全部解锁(需要金币解锁,但未涉及游玩顺序)。除了完成一个主题可以赚金币增加日常难度不算高的小迷题可以赚金币。以及1颗种子24小时可以获得一金币。而且每个主题的游戏地图不算小。有时候会忘记某个地方会有某个机关还未解锁。就是有的地方需要按确认键才知道自己操作是否正确。。和有的迷题直接成功解锁自动机进行下一步不太一样。
蓝啊
:
但是 看广告不知道怎么回事,不读秒,也不知道怎么才算结束,各种跳转。有点难受。哦 看了别人评论才知道可以氪金玩。哈哈哈 感觉慢慢来比较有意思。
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