上帝从不扔色子,他只打喷嚏——💬叙事:每个篇章一个小故事,相互之间没有强关联,可以随意挑着玩。在较短的篇幅里面讲了一个还算完整的“小事”,故事剧情和解密之间关联比较强,能激发探究欲(对完整故事的好奇)🤔谜题设计:人物对话中涉及到物品寻找和使用的提示。但一些小游戏解密没有提示,人只能猜“这是点按?连线?乘法?翻牌?”最大的问题是:设计了【强行卡关点】,没有任何提示和内容关联,只能看广告知道怎么用。🕵️剧情分析:大多数是荒诞的哲思,虚无主义,说些似是而非的话。有几个结束场景挺有意思的→最后发现“我”睡在床上→外星生物动物园……🙌能理解胖布丁希望扩大游玩群体的想法,但以往的运营已经筛选出了具有付费买断意识的游玩群体,改为广告➕内购金币模式必然会被骂。游戏内设有强行卡关点,必须通过提示才能推进。在购买1+1+6的金币礼包后,仍旧无法解锁全部关卡(需要每日签到和宇宙种子收取)。而每个提示5金币(大多数解锁一关40金币,少数20/50,通关给12还是16个金币)的高定价,相当于要求玩家玩一关付两次费。
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