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蚊子帮
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因高专业度入选
Mescaline茗零~
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前言
原本我以为,只有《8号出口》和“后室”以及《完蛋》这种题材的小游戏才会出现市场饱和的现象,我从来没有意识到非对称竞技在独立开发者眼里居然也这样吃香。
然而,选择这样连大厂都设计不好平衡性的类型作为自己的产品方向,无疑是一次巨大的挑战,显然《蚊子帮》也没能绕开这个难题。
比较欣慰的是,尽管游戏前景有些略显堪忧,但他充满噱头的玩法无疑用实际行动证明了自己站得住脚且足够有趣,不管于公于私,我都希望这款游戏今后的日活量能够达到让我随时想休闲一下重新回坑都能随便匹配到玩家的程度。
烦人的蚊子
作为一款非对称竞技游戏,《蚊子帮》的选题可以说是非常另类,和典型的“一屠夫四人类”的非对称游戏配置不同的是,在本作中,你将会玩到“四只蚊子和一个人类”。
当然,屠夫追人的传统非对称竞技在平衡性上本就众口难调,因此当玩家面对四只灵活蚊子的时候,对游戏平衡性的要求显然就更高了。
游戏单局限定了十分钟的总时长。
作为蚊子,在游戏中你需要靠近人类吸取血液,然后再将吸来的血存储到地图中三个储血机里,每个储血机总共有400容量,而每次吸血玩家最多只能吸到100,这个机制显然脱胎于逃生者修电机的经典玩法,而当有三台机器充满以后,地图上会标记特定的逃生区域,并且十分钟的时限会迅速变成一分钟,玩家只需要在这一分钟里成功逃到出口区便可胜利。
同时,为了平衡游戏设计,本作也对蚊子进行了一些限制。比如如果玩家想吸取人类的血液,那就必须和人类的距离离的够近,并且在聚焦敌人的同时成功按下随机给出的方向键QTE。期间,不管是你的手速慢,人类的移速快,还是人类提前发现了你并朝你发起攻击,都会导致吸血失败,而一旦QTE成功,除了蚊香和其他除蚊药剂以外,在你吸满血之前,人类便无任何手段可以阻止你了。
并且,玩家死亡时虽然可以复活,但除非队友在你死亡的地点亲自救治你,否则你需要在地图中搜集大量分布得十分松散的灵魂碎片才能自行复活。
而如果队友直接在基地中复活,你那你则会失去死亡时身上已经吸取的所有血液。
因为人类如果准头高的话想要杀死蚊子轻而易举,所以增加复活机制可以提高蚊子玩家的体验,同时也不至于为人类提供过多难度。
而且针对蚊子的高速移动机制,本作也加入了体力值系统,文字玩家不能无脑直接冲刺,并且如果你在飞行的过程中撞到墙壁,还会被撞晕产生僵直。
而作为人类,为了应对数量多、体型小的蚊子,玩家不仅有多种反制手段,还有多种获胜方式。
你要么在蚊子胜利后阻止其在一分钟内逃离、要么就是在已经死亡的蚊子成功复活前消灭其他的同伙。
当然,因为单局十分钟的时长,看似很紧迫,实际预留的空间足够充分,你也可以选择让队友去存血,而你则是将血液花在每30血便可转动一次的***里,用来抽取随机三选一的小幅度加成,包括加移速减血量这类正负皆有的普通加成或是为你增加隐身技能的稀有加成。
而在具体游戏任务的设计上,人类玩家需要完成包括捡垃圾、洗盘子与通马桶在内的多项并不算短的家务赚取金币,以供网购购买反制文字的道具。
而具体完成家务的方式比如洗盘子,并不是简单的QTE,而是需要玩家站在洗碗槽前连续不断地移动鼠标,本质上相当于蚊子需要修机,人类也需要修机。
同时,游戏中的蚊子拍还不是一种像技能一样可以随时切换出来的装备,人类无论进行什么活动,手中始终只能持有一种道具,比如在洗碗时,你就必须将蚊子拍放下,而在拿起蚊子拍时,你就无法与其他道具互动。
继续以洗碗为例,这也就是说你需要在连续清洁数个盘子的同时提防蚊子的进攻,一旦蚊子来袭,你就必须以足够快的速度取消互动并捡起蚊子拍反击。
当然,成功完成家务赚取的金币足够你买电蚊香电蚊拍甚至是火箭筒这类的道具,能够在蚊子的必经之地安装驱蚊灯,阻碍其前进,也可以在房间中每个插座的位置都插上电蚊香,虽然蚊子可以在电蚊香启动前将其拔掉,但是当电蚊香成功启动过后便能生成对蚊子有毒的烟雾,有效反制蚊子玩家。
至于火箭筒这类偏整蛊的道具,并非单纯的反制文字器具,而是对人类同样也拥有伤害的真火箭筒,它既能远距离大范围袭击蚊子,也可以让破防或是单纯手残的玩家在蚊子近身时用来同归于尽。
整体而言,本作的平衡性的设计上算是中规中矩,尽管几乎每局游戏最后大概率都会演变成,蚊子吸完血一分钟倒计时时人类阻止蚊子逃离,但这也已经是本作在修复过一次平衡性之后能得到最好的结果了。
另类的游戏设计
不得不说,本作的选题可以说相当另类了,虽然“拍蚊子”这项活动自古有之,但在此之前,除了人类扮演蚊子的劣质便宜小游戏以外,还真没有一个人想过这么一款充满游戏性与竞技性的蚊子模拟器。
也许是为了让人类玩家更有代入感,虽然在美术设计上,你可以通过每局胜利后获得的经验值像战令一样逐层解锁自定义装备以打扮你的蚊子和人类,但在偏卡通的模型风格的基础上,游戏中一些设计还是偏写实的,其中最明显的就是蚊子的纹路,你扮演的不是卡通蚊子,而是有花纹的蚊子。
除此之外,本作还有一些让人会心一笑的小彩蛋,比如蚊子的隐藏基地除了***和储血机这样游戏本身所需的道具外,还有很多生活化的装潢,且地图中可以开启用来挑衅人类玩家的唱片机里还存放着各种我们耳熟能详的黑人流行乐曲——只不过是蚊子版。
比如你可以听到蚊子版的Gangsters Paradise和蚊子版的Candy Shop,当然,包括蚊子的花纹在内,这些设计很容易就能唤起夏季和蚊子斗争过的玩家的战争后遗症,虽然在玩游戏的时候,本作的游戏性可以淡化这些“烦人”设计,但如果你打算在夏季看别人玩这部作品的游戏实况,那可能就要小心一些了。
后记
虽然《蚊子帮》相对来说就是一部靠“噱头”撑起来的非对称竞技游戏,但和不少跟风下场的派对游戏不同的是,本作的“噱头”并没有带来任何反面效果,反而是真的发挥出了这一题材得天独厚的优势,为玩家呈现了一款足够有趣的作品。
也许你可能对当蚊子与和蚊子斗智斗勇并不怎么感兴趣,但哪怕单看***抽天赋和人类博弈的非对称玩法也足够你找到游戏乐趣了。
八重樱
玩过
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人类大战蚊子!第五蚊格还是黎明杀蚊?《蚊子帮》
当第一只讨人厌的蚊子出现时,那么在打死这只蚊子之前,也许我们就看不到第二只蚊子在哪,但当我们好不容易打死这只蚊子后,另一个蚊子却又会出现,并一边发出“嗡嗡嗡”的声音又再次靠近我们的身边,令人烦恼……
游戏的设定很有创意,在这款游戏中,玩家们将可以扮演一只蚊子,或者是扮演苦恼蚊子存在的人类,人类需要用各种方法消灭所有蚊子,而蚊子则需要吸血完成任务最终逃脱,双方只需要完成自己的目标,即可赢得这场游戏的胜利,我这边给大家简单介绍一下。
现实打蚊子,游戏里还要打蚊子
先说人类一方,扮演人类的一方需要消灭所有蚊子,消灭一定数量,即可获得胜利。同时,我们可以通过做各种家务的方式获得金钱奖励,就是如图左边有可以做的任务供玩家查看,当我们有了钱,那我们就可以通过笔记本电脑购买各种“灭蚊武器”了。
比如说可以封锁蚊子走位的“灭蚊灯”和“电蚊香”,或者能喷射杀虫喷雾的“杀虫剂”,甚至我们还可以攒钱购买火箭筒来炸蚊子,道具可以说是相当齐全,进入商店后,上方有分类,我们可以根据自己的需要,自行选择购买什么物品来消灭蚊子。
玩人类的话,我目前遇到的大概有两种赢法,一种是守住最后一个血袋,赚钱买电蚊香,然后在血袋附近放满电蚊香,蚊子只要靠近就会被电,护盾的短时间根本没法灌血。
还有一种就是在开始就盯着蚊子打,毕竟只要打满数量人类就胜利了,打的准并且熟悉地图的话就可以可以专门骗蚊子来离出口远的地方,然后打死刷蚊头,提前胜利,毕竟蚊子发育到后期很难抓到。
终于轮到我当蚊子了
随后是蚊子一方,蚊子的任务很简单,就是吸血随后填满所有血包,在逃生出口开启时撤离获胜。这里有个小技巧得跟大家说一下,操作蚊子吸血时,吸的越多速度和体力恢复便越慢,因此如果前期吸的太慢,人类很会玩的话,很容易死亡,因此建议量力而行。
而在吸取鲜血后,除了填满血包之外,蚊子们可以在基地的***消耗血液抽奖,获取三个随机的力量或技能,随后自行选择强化,前期收集到血不建议直接提交血包,因为效率很低下,而且人类也不是吃素的,所以强烈建议先升级自身属性和技能,时间差不多了再开始填满血包。
建议蚊子玩家多利用自己的身材优势,比如在狭小的地方跟人类玩秦王绕柱,他会特别难打到你,有时候在管道里,手塞不进去还会出现根本打不到,只能干瞪眼的情况,因此如果血吸的太慢,绕障碍物躲避,等他去管其他队友也是一个不错的方法。
蚊子团队的复活机制
因为在我玩的时候,太多蚊子萌新都没搞懂怎么救队友,所以我在这里给大家说一下我目前摸索出来的,首先说自救,咱们操纵蚊子死了后,除了被队友救,也可以选择自救。
在我们死了之后会是一个类似灵魂的效果,飞行触碰空中如图所示的光点,便可以在原地复活,对,你没听错,是在原地复活,因此有时候可以反而可以利用复活卡人类的陷阱。
而除了自救,队友也可以靠近救我们,一共有两种救人的方法,一个是靠近队友救人,这个一般只有人类不在附近的时候推荐使用,毕竟有的时候队友没吸到血被打死了也是可能的,因此在这里复活就挺好的,要不然救了也是死,不如不救,所以基本分情况,根据情况是否要救人就行了。
另一种则是可以在基地中利用机器复活,这种复活没有任何代价,而且被打死的蚊子还可以携带吸满的血液复活,不过两种复活方式都会保留血液,但我还是更强烈推荐第二种。
毕竟这样复活能够保住队友,你想想,队友偷满血死了直接回家转盘多爽。不过看到这里你可能问了,如果全队都死了怎么办?不要担心!全队死亡会直接全队在基地复活!
结语
本作的这种设计还是挺有趣的,不管是扮演人类还是蚊子都很有乐子,不过似乎是因为这款游戏刚出的原因,所以目前的优化还不是很好,不管是玩人还是玩蚊子,有时候都会卡墙体和卡住,除了这点之外别的倒没啥,总之挺好玩的,期待后续更新的进一步完善。
已经到底了
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