推币奇物阁

推币奇物阁

不限量测试已开启
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.67个评价
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带图6 长评1 好评中评
🎮可玩性:
类似推币机的轻度肉鸽小游戏,有简单的新手引导图文介绍操作,有一定理解成本,还是要玩两把才能明白大概设计。
手动操作控制角度,发射白色硬币吃掉所有绿色小球,弹射空间比较有限,大部分都能吃掉。所有小球会兑换成金币洒落在下方区域内,只有落进口袋的金币才能算作通关经验,满足设定通关经验即可过关。经验需求逐渐增多,最终看能过几关。
以关卡制进行游戏,完成一关之后进入商店,可以利用票券资源购买角色卡牌,已获得的卡牌在绿球阶段变成可以触碰的陷阱,比较容易触发效果。卡牌价值票券有差别,有票券统筹策略,最多八个角色卡牌,有一定组合搭配空间。
🪄耐玩度:
游戏外有养成,可以对持卡上限等四个属性升级,所需资源较多,养成提升有阶段性。数值结构相对固定,是单机游戏很常见的养成设定。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,画面整体色调偏暗,有点像***或者某些特殊场地的效果。界面结构简单,UI品质一般,以静态图为主。角色外观采用动物拟人化,只有头部是各种动物,身体看上去很像某些高中生。
局内动态效果较多,小球发射和投射金币都有对应动画表现,有一定视觉爽点,但也存在一些偏差,有调整空间。
✍🏻建议:
1-商店中的卡包是二选一还是三选一,从外观上有些难区分,差异化太小,而且没有对此规则做出说明。
2-吃绿色小球的阶段,发射角度基本不用变化,可操作空间变得没啥意义,点击发射就好。
3-部分金币悬在落袋边缘,看起来位置有些不符合物理认知。
TapTap
TapTap
TapTap
官方吃撑道士 : 感谢您的详细评测和建议!商店卡包这个我想想怎么重新设计一下;发射角度这个虽然最优解确实是斜角度发射但具体是往左还是往右就还是有些临场判断在里面的;金币悬在边缘这个我也意识到了,只是不太好修,但还是感谢您的反馈!谢谢!
瑶瑶
玩过
官方吃撑道士 : 感谢您的评测!我在2025-07-14 19:11:56更新了让银币不飞出去的版本,看你的评价时间是现在2025-7-14 23:06:29的4小时前,应该正好在此次更新之前了。在此解答您的另外两个问题:1、最终分数确实是金币数量×金币积分,但是计分动画是有持续加速的,并非匀速(否则会需要更长的播放时间);2、e61的金币下落动画我预测应该有1分钟左右吧。但我惊讶的是您竟然打到e61以上的金币,大大超出我的预料,太强了!虽然我不能因为您(以及其他同样也很厉害的评测玩家)打出高分就去改变数值(这样可能会让更多的新手玩家玩不下去)但您打出的数值确实已经远超我内部测试的分数了,实在是太厉害了!
梨君
玩过
官方吃撑道士 : 这是由于游戏性能优化瓶颈导致的,有其他玩家反馈过,我自己内部测试的时候也偶有发生。我这边正在考虑如何降帧来适应更多的机型,等我研究出靠谱的降帧算法会第一时间解决这个问题。感谢您的反馈!
官方吃撑道士 : 感谢您的评价!呀我原以为这个重复开包的bug应该是修好了的没想到还能重现,请问您当时是怎么操作他出来的?
达埠WTD
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方吃撑道士 : 这是由于游戏性能优化瓶颈导致的,我这边正在考虑如何降帧来适应更多的机型。感谢您的反馈!
已经到底了