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冥界契约

冥界契约

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评5 好评中评
DCMAQ
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
黑魂即视感的动作肉鸽游戏
《冥界契约》是一款类哈迪斯的动作肉鸽游戏,画风很像黑魂,动作招式很流畅,除了像RPG游戏那样的更换武器增强攻击力以外,局外成长还有许多方式,比如饰品、升级被动等级和游戏局内效果等等,前期的体验是比较肝的,而且并不是按流程解锁装备,而是要靠玩家探索到一定阶段之后从尸体上搜索到图纸,和哈迪斯类似,需要在一次又一次的轮回中收集货币来解锁和增强能力,总体而言,比哈迪斯是简单不少,但boss战方面主角的性能明显不够,特别是遇上远程的怪时,如果没有解锁弹返,那你打得会相当痛苦,根本没有时机打够伤害,会被风筝死。
当类魂撞上肉鸽
在之前的新品节中也玩过这款游戏,这次的抢先体验相较于试玩来说,进步可谓相当之大,不仅攻击手感有所优化,动作也更加流畅,试玩版中灵魂能力是全解锁的,但到抢先体验就只能用剑卫士,还有三种武器可选,分别是轻型,中型和重型,其中,重型剑用重击的话,清小怪是比较好用的,但打BOSS战的时候会因为时间不足,没办法输出,但你只要用好打断技,在前期还是能打的。
和战斗方面,从开始游戏之后,每到一个房间,会先清除里面的敌人,领完奖励之后就会有两道门可供选择,很像哈迪斯里面的关卡设置,每个房间的奖励也将决定玩家的成长路线,在固定的关卡之后,会遇到失落的灵魂以及强力敌人的选项,通过一关又一关,不断强化自己失败了也没关系,还有局外成长,总体来说只要玩的越久,玩家就会变得更强。
黑暗剧情及画风
但看封面的话,还以为是一款横版2d跳跃游戏,但是进入游戏之后的画风是比较黑暗的,很像黑魂的世界观,不仅要找到灵魂伙伴们,还要击败堕落的灵魂,甚至挑战一些非比寻常的boss,画面的建模很像中世纪的建筑以及地牢风,主角的装扮就像是穿着铠甲的骑士一样,还是很有感觉的。
不足之处及建议
主要的问题还是主角的能力阉割的太严重,在战斗中的成长曲线跟不上敌人的增强速度,特别是一些boss敌人没有耐力值,就算见底了也不会出现力竭的情况,在前期游玩是要为了解锁一些能力而进行游戏,比较肝,希望后期能够多增加点能力,比如说弹反让玩家更专注于游戏中的战斗,而不是要为了解锁能力而去重复游玩,导致提高了游戏的门槛。
结语
作为一款类哈迪斯的游戏,目前处于抢先阶段,当然会有许多问题需要优化,但是制作组的努力也是有目共睹的,作为一款类魂游戏,游戏的难度问题也可以接受,就是需要花费时间去升级,提高主角的性能,喜欢动作肉鸽游戏的玩家,可以尝试一下本作。
日格子
日格子
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
暗黑魂系画风的肉鸽闯关游戏
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本作是一款暗黑氛围俯视角操作的3d肉鸽游戏,游戏为玩家塑造了如渡口、黑塔等多个有暗黑风特色的地图场景,以及每个场景的随机特色boss如畸变物、领主夫妻、被吞噬神智的洱尔浦斯、幽戟追猎者 斯库尔、混沌大魔 莫扎比、孪刃 诺克缇拉等等。玩家需要闯过一个个房间击败所有敌人才能去往下一关。游戏内的房间分为光环升级奖励,主角光环奖励,鬼魂光环奖励,遗物奖励,黑石奖励,金币奖励,商人房间、boss关和队友灵魂关,击败boss可以获得军团遗物击败队友灵魂可以获得新的灵魂技能。游戏内还存在一些收集奖励互动,如队友的坟墓和队友的武器。游戏中除了普通给予奖励的箱子外,还存在一些诅咒箱子,玩家需要选择上供金币或者承受诅咒才能获得里面的奖励。
多种武器道具以及丰富的局外成长
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游戏为玩家提供了多种的武器选择,武器可以短按轻攻击和长按蓄力攻击,蓄力攻击还会根据当前连招的段数衍生不同的蓄力攻击。武器主要分为三个大类为重剑长剑短剑,可以理解为迪迦的三个形态的区别。除了初始的军团制式武器在一开始提供之外,玩家需要在地图中杀怪随机掉落武器图纸打造才能解锁其他有特殊效果的武器。同时玩家佩戴一个饰品,可以为玩家提供一个专属的buff,同样需要刷图纸才能解锁。游戏还为玩家提供了大量需要靠军团徽章解锁然后黑石解锁的局外成长,如果在当前难度无法通关的玩家就需要考虑刷刷刷来多解锁一些局外成长属性了,局外成长有秘境探索类,主要提供诸如加钱、加刷新次数等对探索有加成的增益,复仇之躯类主要提供对自身的增幅如血量,药剂增幅就是加血瓶和回血量以及一些喝药的buff的建议优先解锁。
核心的鬼魂玩法
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游戏的核心玩法是构建在其鬼魂机制的玩法,玩家可以通过净化队友的鬼魂来获得队友的助力,分别为达瑞尔(剑士)、布伦丹(盾兵)、莱瑟(刺客)、芬恩(游侠),他们可以为玩家提供两个强力的鬼魂技能来衔接你的连招和吃buff,而释放一个技能在鬼魂的动作全部结束之后会在原地留下,玩家长按B(手柄)可以将鬼魂收回或者短按来快速移动到鬼魂的位置,这个非常方便可以用来躲一些大范围技能和弹道技能。
游戏的不足
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玩家需要解锁的技能树的所需货币黑石要太多了,虽然可以转化,在目前流程来看似乎不能在有限的流程里刷很多,而游戏题材限制重复游玩的价值又不是很高,导致需要升满很肝,玩家要么受苦要么就只能使用一些特殊的手段全解锁。
箱九
箱九
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【俯视角肉鸽类魂?这下给我打爽了!】
——写在前面——
虽然有轻肉鸽元素,但并不是个割草游戏。若是对游戏感兴趣的小伙伴们,不妨下载demo版试玩一下。
——实机体验——
黑暗奇幻题材的俯视角动作肉鸽,我们的主角腰间别的透出蓝光的灯,就是传说中的冥灯,它可以让亡灵寄宿其中,协助你闯过接下来的战斗。
人物可以选择强化自身属性,也可以强化鬼魂技属性。
然而战斗中的完美闪避很重要,普通闪避会消耗人物下方的闪避点,一共就几格,用完了就只能满场跑等恢复。可是完美闪避就不同了,它可以返还一个闪避点!连续闪避不是梦!
如其他同类游戏一样,初期可能死的比较频繁,但依靠带出来的资源可以进行局外强化。等着我变大魔王回去敲碎这些怪物的头盖骨!
推图过程中会随机掉落图纸,也是角色成长非常重要的一环。拿到图纸后,在家里找NPC制作出来,通常需要消耗【军团遗物】这个物资。
军团遗物获取量挺少的,一般是用来解锁图纸,和局外天赋树的天赋解锁,而天赋后续的升级就需要消耗另一种资源【黑石】。
我试过某些第一回打过的BOSS给的军团遗物比较多,能有5个,后续再次击杀该BOSS,可能只给1个,也可能给黑石。
黑石同样是局内随机得到的,你可能开宝箱开到少量黑石,或者遇到黑石房。这个黑石房我得提一句,每次看到我都流着口水。因为它除了能拿到可观的黑石之外,还可以补充一个血瓶,让独自闯荡这到处都是异变生物的孩子,感受到了一丝温暖。
每一章会遇到2个BOSS,中间一个,关底一个,关底的有2条血嗷~悠着点~击败关底BOSS即可净化这片区域,并且开启通往新区域的传送门。
——叨叨——
摸着良心说,这种黑暗风完全是戳我胃口,技能特效也是挺酷炫。
小怪外形设计的没啥明显的记忆点,只有它们部分恶心的技能让我印象深刻。
有的BOSS还是挺帅的,悄悄说一句,第一章那个拿盾的骑士BOSS我一共就遇到1次还是2次,都没打过!其他的BOSS倒是差不多可以闭着眼睛打了(开玩笑)。
战斗手感我认为还是可以的,包括人物与鬼魂技的配合,刚上手会觉得脑子不够用,只记得人物砍砍砍,忘记使用鬼魂技。但是鬼魂技可以很强的!
有些资源获取方式还是太慢了,以及部分陷阱设计的只能说,没感觉到有什么用。
木桶打了居然什么都不给,愤怒!一金币都没有!
TapTap
TapTap
TapTap
大家好,我是小雨
《冥界契约》!什么契约?冥界什么?无畏契约!完了是瓦学弟没救了!
好了,言归正传,《冥界契约》一款融合了暗黑,类魂,肉鸽的这么一款游戏。就冲类魂和肉鸽小雨就想要来尝试一番。究竟怎么一个融合法?且听小雨一一道来!
首先就是映入眼帘的CG十分让人震撼,暗黑风直接拉满了!可见画师功夫之深。而光CG好看还不行玩法如何呢?
本作在关卡的设计上借鉴了哈迪斯的玩法,玩家通过一个个房间,然后获得奖励,选取一个门的奖励进入下一个房间。而在战斗玩法上就有所出入了!
在战斗系统中,引入了类魂的玩法,在俯视角的玩法上,加入了弹反和闪避,那么当然了,作为类魂,完美弹反和完美闪避是必不可少的。作为在只狼里面摸爬滚打过的小雨来说。这点痛根本不算什么!本作的完美弹反和完美闪避还是很好处罚的。
那么既然如此好触发,那么肯定以为很简单吧!NO、NO那么你就错了,虽然弹反很容易,仅需在敌人出现白光之后进行弹反即可,为了防止你的无敌弹反国强,制作组引入了“体力”的限制。无论是弹反还是闪避均需要消耗体力值。而初始的体力值仅为四点!那么爱翻滚的兄弟又犯了难了。给我的无敌翻滚ban了,我还怎么玩?
那么,魂技来帮助你。开局可以带两个魂技,魂技也受限于能量,初始只有三格,魂技相对比较强力,甚至可以打断boss都红色光环攻击。而且有些魂技会在原地留下影子,可以瞬身过去!那么很明显了,飞雷神,注定这波会很帅。同样魂技在兼顾技巧性都同时,伤害也十分的不俗
这样无论是主武器还是冥灯武器(弹反)还是契约魂技都做了很完美灯限制,让你即可以爽快杀敌,却又不会简单!
本作相较于局内,更加侧重于局外养成,需要呢不断的熟悉后,获得黑石,来提升自己,比如武器,生命值等等一系列的属性。从而来面对后续逐渐强大的敌人。也是多了养成玩法!前期会比较枯燥,需要较长时间去刷黑石,虽然提高了游玩时间,不过却有些长草!
而在这么多属性中,也就诞生出了不同的流派,本作目前处于EA阶段,共有9种主武器,4中冥灯武器更有上百种光环来搭配,组成不同多流派,大大提高了可玩性!
作为活到最后的人,在这场战斗中,很明显,你不是绝对的胜利的人!你的战友被钉在十字架上,灵魂遭到了污染,等待你的又是怎么样的绝望呢!
本作的CG十分优质,完全不输大作,虽然故事略为有一些老套,但是也是暗黑风格拉满!十分震撼!更令人震撼的是,本作是由两位国产制作人制作人而成。看起来小作坊,实际体验也是相当不错!本作更加推荐手柄游玩,无论是闪避还是弹反都更加舒服!暗黑风真的太爱了!
游戏整体还是相当不错的,不管是画风还是战斗方式!不过也存在瑕疵,比如可能会有一些小bug,弹反都锁定不精准,有时候明明对着后面释放却只判定左边,又或者通关之后下一个奖励门不出现的等小bug
还有一个就是boss血条不明确,明明看着死了却还是总是差一刀,导致多挨打等不好的体验。不过瑕不掩瑜吧!总体来说作为国内仅有两人的工作室,本作的制作水准相当之高。暗黑画风加上肉鸽的玩法,也是十分有趣!
🎮可玩性:
已经到底了