惭英 冥界契约 的评价

惭英
惭英
惭英双栖评测官
TapTap玩赏家
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“腐化的大陆”“冥灯”“交界地”,再加上暗黑西幻风,游戏还没正式开始,各种传统魂游里的元素却已几乎出现了个遍,简直是要素拉满;而本作也确实没有欺骗玩家的第一印象:《冥界契约》还真就是一款有着近似“魂游体验”的肉鸽游戏!
在本作中,玩家的武器分为主副两部分,其中副武器由于经过冥灯的加持,往往用来在敌人释放特殊攻击时进行打断并造成僵直,大体上可以理解为魂游中的“弹反”。
不同于传统魂游过于严苛的体力限制,本作的体力仅与 “翻滚次数” 挂钩,而假如翻滚时达成了完美闪避,还会返还消耗的体力点,所以说游戏是在鼓励玩家磨练技术尽可能做到每次都实现完美闪避,否则没体力了只能在怪堆里艰难徒步可不是什么好体验。
而本作另外一个战斗系统——魂技可以说是最核心的亮点了。玩家可同时装备两种魂技(可以理解为一般游戏中的技能,但是在本作中它们都是先召唤一个鬼魂出来再进行攻击),并且释放后还能进行操作传送到鬼魂所在的位置:如此设计,就使得魂技不止是简单的“伤害技能”,更成为玩家的一种“战略工具”:无论是规避翻滚难以躲避的范围伤害,还是快速切入 / 脱离战场,都不失为一种明智之选。而随着流程的推进,可解锁的魂技分支、也越来越多,BUILD灵活性这一块也是拉满。
其实俯视角的动作游戏笔者倒也玩过不少,譬如说之前笔者曾体验过的《Achilles: Legends Untold》。与之相比,同样作为俯视角类魂,本作的另一个核心便是——肉鸽。
相较于固定关卡线性流程的闯关,肉鸽游戏类型的特点自然就在于其丰富多样的可重复游玩性了。
游戏中玩家可以选择自己的职业,骑士盗贼法师狂战士等等,都是西幻题材中的老熟人了。
而除了常规的房间清怪之外,在玩家进行地城探索时也会触发各类突发事件,包括但不限于帮助困在地城的路人、解读石碑获取增益、净化污秽宝箱等等。这些事件不仅丰富了探索乐趣,也避免了游戏“单纯清怪” 的枯燥。
另外局外成长这块照例是内容满满,主副武器替换、属性升级、技能选择等等,多样化的成长方向,使得玩家可以根据自己的操作习惯和喜好自由塑造出一个独一无二的角色。
并且虽说是“类魂”,但毕竟本作还有着“动作肉鸽”的身份,因此完全可以通过加点血量防御上的属性来提高容错率。
都知道魂游的BOSS战设计是其一大亮点,而本作的BOSS战可以说设计得相当不错了,一场冒险下来每章有两名精英boss和一名关底boss 总计15场boss战,不可名状的血肉生物、持枪的追猎者、领主和领主夫人……大多数BOSS都有着自己的独特设计和攻击模式,先别提打不打得过,打起来新鲜感和体验感是少不了的。
总得来说,《冥界契约》当然算不上一款完美的游戏;不过目前仅EA版本的表现就足以让人眼前一亮,并且游戏还在不断地进行内容上的更新完善。假如你是俯视角动作游戏爱好者,那么本作是绝对值得一玩的。
2025/10/11
来自 Web 官网
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