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8月12日
帮乔帮主做一些自创武学的调试,很成功。想着这几天要早睡,一看时间,又快四点了。
想着他们也没睡,继续便做边测呗。
一起共事十五六年,共患难同富贵经历了不知多少事。
一起辉煌,一起没落,一起崛起。人生没有一帆风顺,打破逆境才是真豪杰。
其实对我们来说,任何游戏几乎都不存在多大的技术难度,不光是我们,任何一个人,只要在一个行业深耕钻研二十多年,基本都不会遇到难以攻克的壁垒。在度过创作期后,就是要熬,不

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佬,你有金庸版权和古龙版权嘛???没有建议更改,不然会被告,个人建议学习烟雨自足创新,暴走被完美告了,武学改得面目全非。
8月11日 手头设定完成
经过一年零……记不清,大概零两个多月的奋战,我手头上的工作暂时完结,后面配合梦姑和乔帮主做一些调整和设定变更。
粗略计算了一下,上百万字的文档,上千万的配置表格……做大世界武侠真费人。
下一款,下一款一定,一定要做个小一点的项目。
今天开始要忙创建公司的事宜,还有招聘一些人才。
后面项目还要做许多工作,例如武学全部重新调整,机关特效补充,自创武学的技能设计这些,功能已经做好,就等找个特效师一起配合

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游戏游戏吗? 我最近才刚看到,没玩过测试吧。 不知道怎么评价里面内容吗,就比如。只要拿到一定属性或者或者医术之类的一个神功剧情路线。,加入一定门派也能获得剧情路线,这款游戏吗? 我更喜欢剧情多一些,只要剧情go好,就算画面多差也我也玩。武侠游戏吧金庸武侠不过玩这类游戏只是吧。 没有什么玩的这个,加一些刀子,江湖人心险恶,并没有顺利加一些伪能加一些人物恶人的人物并就比魔门和正派写到有一些是好人有一些坏人。 我很讨厌那些披着披着武侠皮,还有内力一般游戏只把它看成了消耗,希望能把它当成属性之类,提升攻击力和防御力之类。 的这不确定能不能信,昨天我也到了,任务,也可以不用取消掉啊。 直接完,



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