空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
8月20日 无人应召,灵感的来源,专注的力量!
往后一周都是做决战紫禁之巅,就不在这块水字数了。今日无才俊来应召,将昨日那个帖子推送一下,说不定能起到一些效果。说说今日的话题:灵感的来源,专注的力量。对开发来说,灵感肯定来自小说、影视和游戏。自小到大,长短篇阅览已无可计数,这个习惯至今保持。电影看不动了,情爱居多,好的武侠玄幻较少。其它类型也都是披着类型的皮演爱情,倒是港片隔上几年会有一些口碑不错的电影,虽然多局限在卧底
8月19日 稳步向前 招募能才 我的梦想!!!
只剩下两个大功能了,一个全服挑战的决战紫禁之巅前端制作,还有一个只有设计稿,前后端都还没做的帮会。帮会这个功能比较大,估算做下来得三到四周。中午刚起床塞了几口饭,就被梦姑拉着去给办公室弄办公桌啥的,租的地方提供一些办公用具,但都很烂,本着节约的精神打算用,加上杜绝甲醛,实际我俩都有些瞧不上……桌面坑坑洼洼,螺丝也缺这少那。但小园区的物业人都挺好,点赞。正巧园区一家公司打算搬迁,空了一些办公
8月13日
看好了一个地方,58平去除公摊后37平,4.4*8.4米,门在中,窗也在中,大概能坐八个人办公。很好的起点。就是供冷供热是限时,早9晚8,不利于加班。大家觉得怎么布置比较好?晚上继续辅助乔帮主和梦姑进行功能的开发调试,偷得几分钟写这篇日志。因为设定已经差不多完成,剩下就是水磨功夫,脑子里难免会有各种想法,果不其然,昨天早上睡觉时梦到了一个新游戏方案——玩家扮演一名夫子,在小城私塾教授各
8月17日 隐世宗师继续 回顾过往四
这个功能还没完结,但按照进度,天亮时就差不多好了。往事继续——一七年初,那款武侠小游戏上架,因为图都是网上找的,做好了也没测就放到tap,是以没抱多少希望,只想赚点零用花差花差。单拿薪资计算成本的话,也就十来万不到,当时公司可能也想转型,于是就尝试着上线,没想到一周不到就赚回了成本,公司就直接接手,后面就没我们三什么事了。当时也不想继续做棋类,和公司貌合神离(主要是公司新招来的很多新人拿的
8月10日
推翻了昨天写了半天的绿林功能。主要是不想再做一些任务之类的无聊玩法。晚上大家探讨了一下,想到了一些有趣的点。就在写日志之前,梦姑又头疼不已,让她这几天早早休息。是挺辛苦,游戏内上万图都是她一个人做出来。兄弟们受苦了,但,这就是我们的前行之路。生如蝼蚁,当立鸿鹄之志;命如纸薄,应有不屈之心。大丈夫生于天地间,岂能郁郁久居人下?当以梦为航,不负韶华。乾坤未定,你我皆是黑马;众生皆苦,试问谁曾
8月18日 功能调整 回顾过往五【终】
宗师已经做完,把之前的功能都过一遍,白天已经检查了一些,晚上继续,看看哪里还有疏漏。之后要继续开发后能。接着昨天往下说——后面回到老公司,用江湖壹改了一款经天纪,另外带新人做了一些avg,乔帮主他们一个月就收工,我哼哧哼哧做了六七个月,公司就出事了,所有人失业。在家里把经天纪做完上架,卖出了几万份,但因为公司已经无人,财务也不见踪影,一分钱没赚到。再家闲了一两个月,浙城朋友开了一家公司,招呼
8月16日 继续前行 回顾过往三
今天调试隐世宗师这块的内容。隐世宗师每天出现在各个野外,根据对其造成伤害进行排名,之后根据排名获得一定奖励,比较常规的一个功能。上次说到几款项目的成功,许多投资找来,给当时的性格埋下隐患。对,就是整个人飘了。虽未显狂态,但确实自傲。约是09年那阵,一魔都友人找了过来,欲出数千万合伙做项目,理智尚存,婉拒。当时虽傲,也知晓自己几斤几两,几百万的项目或许能做,但数千万的项目怎么着顶不住。后面接
8月15日 开发历程,回顾过往二
交易功能的前端也已经做好,并进行了测试。对于这个功能的开放还需要斟酌。目前仅限定装备和自创武学。昨天说到自学游戏开发,那个时代压根没有什么教程,网上连技术帖子都没几篇,在那种情况下,让一个小人儿动起来都能高兴半天。然而功课是落下了,再无复起。后来的上学生涯基本和游戏开发扛上了,有得必有失。毕业后,因为专业是美术教育(那时包分配的,但没做教师),加上学了3D max,就想找一份游戏美术相关的
8月14日 谈谈历程,回顾过往一
功能都在按部就班的推进。虽然这些有很多款游戏,因为缺乏人手,再枯燥也能踏踏实实的做完,虽内心对新东西的创造渴望一直有,甚至很急躁,却仍能心平气和的压下来,波澜不惊。自己接触游戏很早,大概90年代初期家里就买了红白机,邻居阿姨开着游戏厅,那时候魂斗罗一命通关,恐龙快打一币到底是常态,可能潜在性格上比较内向,在格斗游戏上毫无建树。小时候学习也很好,班里第一,全县也排的上号,家里也不反对玩游戏,感
8月8日 继续征程 发发发!!!
机关进度80%,预计今天做完。应该注册公司了,查了一下资料,西安好几个区对游戏都有补贴扶持,那么,怎么才能领到呢?如果没有相关关系?还能领到吗?对了,今天有大侠问成就系统,我们是把称号和成就系统融合在一起,约莫百来十个吧。这款游戏的主要功能设定已经快完结了,一些实时PVP相关玩法就等到正式上线后再做。这会儿习惯性脑子迸发出后面想做的几款游戏一些设定。待腰包厚了,一定要再招一个研发组,两款