8月11日 手头设定完成
经过一年零……记不清,大概零两个多月的奋战,我手头上的工作暂时完结,后面配合梦姑和乔帮主做一些调整和设定变更。粗略计算了一下,上百万字的文档,上千万的配置表格……做大世界武侠真费人。下一款,下一款一定,一定要做个小一点的项目。今天开始要忙创建公司的事宜,还有招聘一些人才。后面项目还要做许多工作,例如武学全部重新调整,机关特效补充,自创武学的技能设计这些,功能已经做好,就等找个特效师一起配合
新手入门,刚进游戏该干什么?
刚进游戏干什么你出生在恰川郡,周围一片漆黑,我是谁?我在哪里?我该干什么?你有太多的疑问。1,铜币是这游戏的核心货币,开局送的元宝在市集(右上角)买一些银票,银票可以换成铜币,铜币主要作用是买车票,每个城镇据点(就是大地图的红色地名,新手村恰川郡就有卖)逸夫处有卖。到处飞,免得跑图。以后铜币还可以买武学等各种道具,后期不缺,前期非常缺。2,学会用游戏自带寻路功能,点击左上角,出现大地图,在大
8月10日
推翻了昨天写了半天的绿林功能。主要是不想再做一些任务之类的无聊玩法。晚上大家探讨了一下,想到了一些有趣的点。就在写日志之前,梦姑又头疼不已,让她这几天早早休息。是挺辛苦,游戏内上万图都是她一个人做出来。兄弟们受苦了,但,这就是我们的前行之路。生如蝼蚁,当立鸿鹄之志;命如纸薄,应有不屈之心。大丈夫生于天地间,岂能郁郁久居人下?当以梦为航,不负韶华。乾坤未定,你我皆是黑马;众生皆苦,试问谁曾
8月14日 谈谈历程,回顾过往一
功能都在按部就班的推进。虽然这些有很多款游戏,因为缺乏人手,再枯燥也能踏踏实实的做完,虽内心对新东西的创造渴望一直有,甚至很急躁,却仍能心平气和的压下来,波澜不惊。自己接触游戏很早,大概90年代初期家里就买了红白机,邻居阿姨开着游戏厅,那时候魂斗罗一命通关,恐龙快打一币到底是常态,可能潜在性格上比较内向,在格斗游戏上毫无建树。小时候学习也很好,班里第一,全县也排的上号,家里也不反对玩游戏,感
8月21日 笑傲江湖
决战紫禁还在开发中……由咱们群里最活跃的大师兄,想到了金老这本笑傲江湖书。这书看了几遍,二十多年前的事儿了,数量上记不太清,但当时的读起来的感觉还有些印象。初时,粗看时觉得令狐冲就是心中浪荡江湖的侠儿风范,携美归隐也算人生圆满。再看,感觉令狐冲太过自我,对不起岳不群的养育之恩,也没有华山首席的担当。后观,这里的人形形色色,有真有假,真中藏假,假里含真。无论所图为何,身在江湖,身殁之时,无
感谢诸位大侠捧场,说下开发历程。
80后的开发者大多是喜欢武侠游戏入行,在下也不例外。大约是零六零七年左右步入游戏研发,本来是想做美术,但当时那家公司老板说公司缺策划,于是就赚做策划,二十年过去,颜料都忘记该怎么调了。起先十年,街机、端游、页游、再到手游做了不计其数,没一款武侠。转折是在16年,用两个月时间做了一款小武侠卡牌,也没推广,但很多大侠喜欢。其中两名大侠在17年中投了一小笔钱,我们4个人用了四个月时间做了江湖壹,于
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8月19日 稳步向前 招募能才 我的梦想!!!
只剩下两个大功能了,一个全服挑战的决战紫禁之巅前端制作,还有一个只有设计稿,前后端都还没做的帮会。帮会这个功能比较大,估算做下来得三到四周。中午刚起床塞了几口饭,就被梦姑拉着去给办公室弄办公桌啥的,租的地方提供一些办公用具,但都很烂,本着节约的精神打算用,加上杜绝甲醛,实际我俩都有些瞧不上……桌面坑坑洼洼,螺丝也缺这少那。但小园区的物业人都挺好,点赞。正巧园区一家公司打算搬迁,空了一些办公
8月12日
帮乔帮主做一些自创武学的调试,很成功。想着这几天要早睡,一看时间,又快四点了。想着他们也没睡,继续便做边测呗。一起共事十五六年,共患难同富贵经历了不知多少事。一起辉煌,一起没落,一起崛起。人生没有一帆风顺,打破逆境才是真豪杰。其实对我们来说,任何游戏几乎都不存在多大的技术难度,不光是我们,任何一个人,只要在一个行业深耕钻研二十多年,基本都不会遇到难以攻克的壁垒。在度过创作期后,就是要熬,不
8月5日,设计新功能。
开始进行机关的制作,这块比较简单,但比较繁琐,要一直不停的测试,所以得几天。昨天工作到早上6点睡,想着12点起床再请前天来的两个运营朋友吃饭,为他们践行,但起床时都下午1点多了,没来得及,十分抱歉。2点开工前发现了不好的事情,一些烂人给差评,说“夜雨是抄大侠的,大家去玩大侠”之类的话语,虽然投诉后删除了一些,但也没删干净,影响了一会心情,不妨事。这里说明一下:夜雨是国风卡通,大侠是像素Q版,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处