空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
8月20日 无人应召,灵感的来源,专注的力量!
往后一周都是做决战紫禁之巅,就不在这块水字数了。今日无才俊来应召,将昨日那个帖子推送一下,说不定能起到一些效果。说说今日的话题:灵感的来源,专注的力量。对开发来说,灵感肯定来自小说、影视和游戏。自小到大,长短篇阅览已无可计数,这个习惯至今保持。电影看不动了,情爱居多,好的武侠玄幻较少。其它类型也都是披着类型的皮演爱情,倒是港片隔上几年会有一些口碑不错的电影,虽然多局限在卧底
好的游戏不需要太多赞美之词
游戏试玩马上结束,有些遗憾,因为刚刚摸索出一些自己的玩法。但是也能理解。自己玩了几天,所有东西基本算靠自己摸索,例如没有小地图,全凭感觉,开始有些不习惯,后面我跑完了所有地图,现在没有小地图几乎没有任何影响。自己探索地图每个角落的过程就是一种享受。每当自己发现新大陆,别提心里多高兴😀😀😀😀游戏虽然不到三成内容,但是已经足够吸引像我这样的八零后武侠迷啦!如果认真体验游戏,你会发现神经是真心做游戏了!
8月11日 手头设定完成
经过一年零……记不清,大概零两个多月的奋战,我手头上的工作暂时完结,后面配合梦姑和乔帮主做一些调整和设定变更。粗略计算了一下,上百万字的文档,上千万的配置表格……做大世界武侠真费人。下一款,下一款一定,一定要做个小一点的项目。今天开始要忙创建公司的事宜,还有招聘一些人才。后面项目还要做许多工作,例如武学全部重新调整,机关特效补充,自创武学的技能设计这些,功能已经做好,就等找个特效师一起配合